Skip to main content
Dojmy

Smite 2 Dojmy: Pokračování, které fanoušci slibovali, se konečně rýsuje

S nejnovější velkou aktualizací se nástupce MOBA stal mnohem působivějším projektem.
Ben Lyons Senior Editor 20 ledna 2025

Nelze popřít, že od té doby, co debutoval jako přístupný alfa projekt, se nepluje letadlem Smite 2. Původní debut působil velmi drsně a vzhledem k tomu, že po fanoušcích bylo, aby si zakoupili Founder's Pack pro přístup k sestavení, vedlo to k docela velké kritice toho, jak vývojář Titan Forge zacházel s tímto pokračováním MOBA. Ale to už je docela dávno a v následujících měsících tým skutečně implementoval spoustu zpětné vazby a provedl obrovské množství změn, a to až do bodu, kdy dnešek Smite 2 je mnohem bližším příkladem toho, co jsme očekávali. Říkám to jako někdo, kdo se od nedávné velké free-to-play aktualizace vrací do hry, aby viděl, jak se bude vyvíjet v roce 2025.

V první řadě stojí za to říci, že Smite 2, i jako free-to-play a snadno dostupný titul, je stále v rané fázi vývoje, a to znamená, že má různé prvky, které na okrajích působí trochu drsně. Grafika, i když je mnohem detailnější, je často trochu nerovnoměrná a částicové efekty jsou občas příliš extrémní do té míry, že je těžké určit, co se děje. Uživatelské rozhraní a nabídky mohou být jankovité a tuhé a existují chyby, které mírně ovlivňují hratelnost, ale je třeba říci, že hra působí výrazně lépe a tyto kritiky jsou většinou zaznamenány ve srovnání s mnohem uhlazenějším produktem, kterým je původní Smite.

Po měsících, kdy hráč nabízel v podstatě jen velmi málo, Smite 2 nyní podporuje několik herních režimů a typů front, má 45 hratelných postav (což i když to může znít jako hodně, je to zlomek ze 130 v Smite ) a široký a rozmanitý seznam předmětů a možností stavění. Zatím tu není ani zdaleka taková hloubka jako u originálu, ale je to obrovský krok vpřed, díky kterému hra působí poutavě a zábavně a také si zaslouží váš čas, i když postrádá další požadované podpůrné prvky, jako je funkční karta profilu a lepší způsoby přizpůsobení každého boha.

Ale kromě toho hra nyní působí špičkově kvalitně a rafinovaně. Reaguje a reaguje přesně na to, jak hodláte hrát, ať už jde o pomalejší momenty nebo akční zápal týmové bitvy. Plyne také způsobem, který se v Smite 1 nenachází, hlavně kvůli novým efektům a animacím, díky nimž každá postava vypadá, jako by patřila do světa, a vzájemně se ovlivňují působivějším způsobem. Celkově je to jen hladší a modernější pocit, a to vše při zachování charakteristického známého smyslu a designu Smite.

Řeknu však, že některé designové volby vypadají, jako by právě teď potřebovaly trochu více pozornosti. Zdá se, že škálování poškození je přes střechu, protože příliš mnoho postav se chová jako skleněná děla, takže je ještě těžší přežít i jako tankovitý bojovník v první linii. Existuje celá řada dalších vylepšení, která ovlivňují hratelnost, jako je Aspects, které jen komplikují akci, aniž by skutečně vylepšily hratelnost. To platí také pro obchod s předměty a sestavy, kde odstranění Physical /Magical exkluzivních předmětů a sloučení těchto dvou znamená, že může být ještě náročnější určit, které předměty slouží vaší postavě nejlépe. Pak je tu postupová sada, která také působí zbytečně složitě, přidává každé postavě to, co jsou v podstatě permanentní battle passy, a díky tomu je odemykání kosmetiky bolehlavem z pochopení.

V brnění hry jsou tedy chyby, které přesahují jednoduchá vylepšení a změny kvality života, u kterých očekáváte, že budou vyřešeny v průběhu fází před vydáním. Zároveň však po období, kdy si nebylo jisté, zda je tento skok k pokračování tou správnou cestou pro Smite, je nyní zcela jasné, že vize Titan Forge má velký potenciál. Příštích sedm měsíců představí masivní škálu nových a vracejících se postav a také spoustu dalších požadovaných změn, včetně začátku otáčení kosmetického kola, což bezpochyby potěší veterány, kteří mají tisíce Legacy Gems připravené k utrácení za skiny a kosmetiku.

Smite 2 nyní dospěl do bodu, kdy pro mě začíná být obtížné vybrat si mezi ním a jeho předchůdcem. Pokračování má spoustu vítaných doplňků a vylepšení a obrovský potenciál, ale je drsnější než nyní stagnující a uvězněný originál. S klidem mohu říci, že éra Smite 2 buď začala, nebo brzy začne, a pro fanoušky této MOBA série je to opravdu velmi vzrušující.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.