Vzhledem k tomu, jak rok 2024 nakonec dopadl pro Electronic Arts jako videoherní společnost, a poslední hromadu propouštění na začátku léta, šel jsem do této sezóny s dojmem, že rok 2025 by mohl být pro EA také docela těžký. Zvěsti a zprávy vykreslily obrázek, že Battlefield 6 nemělo nic jiného než těžkou bitvu kvůli ohromujícímu rozpočtu a obrovským očekáváním počtu hráčů, A zbytek nabídky vydavatele pro tento rok se točil kolem jeho každoročních sportovních franšíz, které pravděpodobně zajímají pouze oddané a vracející se fanoušky. Navzdory tomu všemu Battlefield 6 měl dva vynikající beta víkendy a nyní to vypadá jako jistý úspěch, a navíc jsem měl možnost vyzkoušet Skate v praktickém sestavení a překvapení, překvapení, i to se rýsuje jako většinou vše, v co jsem doufal, že bude.
Ano, po letech vývoje, z nichž většina s pomocí oddané komunity, která poskytuje užitečnou zpětnou vazbu, je vývojář Full Circle připraven dát Skate do rukou hráčů. 16. září bude hra spuštěna jako projekt předběžného přístupu na PC, PlayStation a Xbox a to znamená, že i když je přítomno základní tělo a je zde slušné množství obsahu, je to jen zlomek toho, co dostaneme, až dorazí konečné vydání 1.0.

Znamená to tedy, že byste se mu měli vyhnout, dokud nenastane ten správný čas? Je to jedna z těch příležitostí, kdy toho upřímně řečeno není dost, aby to ospravedlnilo jakoukoli investici? Ani náhodou. Skate je free-to-play hra, což znamená, že i když je nabitá způsoby, jak utratit skutečné peníze za nákup kosmetiky (a pouze kosmetiky, protože nejsou nastaveny žádné prvky ovlivňující hru), nemusíte utratit ani desetník, abyste mohli začít svou cestu na živém hřišti San Vansterdam. Také Full Circle v podstatě vytvořil plně funkční svět a herní systém jako součást tohoto sestavení Early Access, řadu mechanik a funkcí, která v podstatě působí jako Skate 3, pokud by byla spuštěna v roce 2025.
Vždycky jsem byl spíše fanouškem Skate než fanouškem Tony Hawk, a pokud jste to také vy, budete rádi, když budete vědět, že Full Circle nabízí dvě ovládací schémata, když začínáte, přičemž jedno je přesnou kopií toho, jak Skate hrál. Pokud máte, stejně jako já, všechny triky a komba implantované hluboko v zákoutích své mysli, prvních pět minut roku 2025Skate je všechny probudí a přivolá vaše minulé já jako nějakého drsného a radikálního spícího agenta studené války. Kromě toho, pohyb na desce je stejně plovoucí a plynulý, pohyb mimo palubu je stejně těžký jako dříve, existují způsoby, jak nastavit bod respawnu, systémy pro zachycení klipu a jeho úpravu do skvělého showreelu, tuny systémů přizpůsobení, aby si váš bruslař vlastní, vynikající a hloupé mechaniky kauce, a dokonce i rockový soundtrack plný všech druhů moderních a klasických indie a alternativních hitů.
Jde o to, že Skate roku 2025 působí jako Skate, jako by nikdy neodešla. Všechny charakteristické znaky série jsou zde a naskakování zpět působí přirozeně a plynule, což je nádherný přechod, na který jsem já osobně čekal deset a půl desetiletí, To však neznamená, že nejsou rozdíly, protože jich je spousta. Za prvé, zatímco Skate nikdy nebyl realisticky vypadající seriál, zde Full Circle inklinoval k více animovaným návrhům postav a barevnějšímu uměleckému směru, trochu jako Dragon Age: The Veilguard v mnoha ohledech a jak to změnilo způsob, jakým fanoušci vnímali Dragon Age sérii. Postavy se také snaží být realističtější a autentičtější, někdy se dokonce snaží vysvětlit mnoho extravagantnějších herních systémů, jako je například zacházení s vaší postavou, které ji zjevně činí nezlomnou, a proto epické kauce, ze kterých se mohou snadno dostat zpět. Tyto věci jsou drobnými změnami ve velkém schématu věcí, ale balancují na hraně toho, že přebírají charakteristickou atmosféru a dojem, který série Skate vždy představovala, a místo toho ji posouvají modernějším směrem.


Pokud jde o hratelnost, i když se zdá, že existuje několik prvků z Skate dnů minulosti, které v tuto chvíli chybí, jako je možnost skitch na auta, většina funkcí je přítomna a je dokonce podporována a rozšířena o některé vynikající nápady. Například, nyní, když vyskočíte z prkna, můžete parkour a šplhat po některých površích, abyste se dostali do nových oblastí. Není to tak široký systém, jak říká Assassin's Creed, ale umožňuje vám šplhat a hledat skryté oblasti a ideální místa, kde se můžete vrhnout, a i když přiznávám, že to někdy vypadá trochu nepředvídatelně a divně, v praxi to dělá hledání nových míst k skartování o to zajímavější.
Existují také velmi velké ambice pro kooperativní a komunitní stránku této hry, ale prozatím na to budu muset nabídnout zdrženlivější názor, protože mohou být stovky dalších bruslařů jezdících kolem jednoho serveru San Van najednou, ale vzhledem k povaze náhledu, Setkal jsem se jen s několika lidmi. Jsem si jistý, že díky tomu bude zážitek o to zábavnější, když existuje nespočet dalších vyskakovacích triků a nastavování sladkých hlášek.
A také, zpět k mikrotransakcím na straně hry, zatím si nemohu udělat moc informovaný názor na to, jak velkou část celkového zážitku to zabere, ale řeknu, že každý, kdo chce jen hrát a chce si odškrtávat herní výzvy (které se dokonce zdánlivě denně resetují), aby získal body reputace a postupu, Najdete zde také mnoho, mnoho způsobů, jak získat novou kosmetiku a vybavení.

Stručně řečeno, z toho, co jsem zažil, se Skate zdá být docela skvělým návratem do formy pro sérii. Svým způsobem je to trochu jako Battlefield 6, protože čekám na křivku, čekám, až spadne špendlík a zjistím, co bylo zavedeno, že můj čas a investice budou vypadat nenávratně. Zatím, opět jako Battlefield 6, nevidím žádné obavy, jen vidím opravdu zábavnou hru, která naprosto vyvolává nostalgii, ale ne tím bezpečným a docela nudným způsobem, jak to dělá nekonečný proud remasterů a remaků.