Pro většinu zástupců médií je Gamescom jedním dlouhým sprintem od jedné schůzky k druhé. Málokdy je čas na více než patnáct až dvacet minut hraní (pokud vůbec dostanete ovladač do rukou) a jen hrstka her si může vyžádat mnohem více než hodinu času zaneprázdněných novinářů.
Byl to proto velmi speciální zážitek, když mi první den gamescomu bylo dovoleno utábořit se na čtyři hodiny u stánku Konami a zahrát si nadcházející Silent Hill f.
Hra si však zaslouží zvláštní pozornost. V loňském roce jsme získali experimentální Silent Hill: The Short Message a ambiciózní Silent Hill 2 Remake z Bloober Team. Ale Silent Hill f je první hlavní hra v legendární sérii v - počkejte na to - 13 let! Tak dlouhé čekání přirozeně vyvolává očekávání. Stěží stačí, že Silent Hill f je atmosférický a zábavný, musí to být také něco docela zvláštního.

Byl jsem proto velmi nadšený, když jsem po krátké prezentaci začal hrát hru a naštěstí byly mé první dojmy pozitivní.
Vývojáři z NeoBards Entertainment se zjevně opírali o klasický Silent Hill vzorec, pokud jde o navrhování struktury hry. To znamená, že struktura vyprávění je stejná (krátký úvod následovaný trochou průzkumu, než jsou představeny první příšery), ale jak prostředí, tak herecké obsazení se výrazně liší od toho, na co jsme zvyklí. Pryč je například mužský hrdina středního věku. Místo toho hrajeme za Hinako, mladou japonskou dospívající dívku, která žije v malé vesnici jménem Ebisugaoka.
Poté, co její otec alkoholik zažil další výbuch vzteku, se vyplížíme ven a dostaneme se do města k našim přátelům. Přestože jsou monstra stále skryta za oponou, snadněji se to řekne, než udělá. V souladu s klasickými Silent Hill hry, budete chodit dolů do mnoha slepých uliček, označených červeným křížem na mapě, než najdete cestu. Na oplátku je váš průzkum odměněn bankovkami a sběratelskými předměty, které jako jakési papírmašé pomáhají dodat jinak záhadnému ději tolik potřebnou látku.
Po chvíli bloudění zamlženým a opuštěným městem se konečně setkávám se svými spolužáky. Zábavy a her však není mnoho, protože je představena první příšera, jakási načervenalá mlha, před kterou musíme utéct ve skutečném Crash Bandicoot stylu, běžící směrem ke kameře. Unikáme si životy, ale ne všichni naši přátelé mají takové štěstí a kdysi klidné a opuštěné město je nyní náhle zaplaveno příšerami.
Bitvy jsou celkově vyčerpávající. Nejen proto, že jsou překvapivě obtížné, a to i na doporučené úrovni obtížnosti hry, ale také proto, že odčerpávají vaše zdroje
Zpočátku můžete pouze uhýbat (stisknutím klávesy O), ale brzy Hinako najde železnou trubku a my nyní můžeme již tak groteskní a zvrácené příšery rozbít ještě více. R1 vám umožní provést lehký, rychlý útok, zatímco R2 vede k pomalému, ale silnému úderu nadhmatem.
Přestože ovládání a plynulost připomínají to, co známe z tradičních akčních her z pohledu třetí osoby, jako je God of War, souboje v Silent Hill působí těžší a neohrabanější, což dává smysl. Hinako není ani mýtická bojovnice, ani vysoce trénovaná vojačka. Je to jen (velmi schopná) teenagerka, která zoufale bojuje o přežití.
Souboje jsou celkově vyčerpávající. Nejen proto, že jsou překvapivě obtížné, a to i na doporučené úrovni obtížnosti hry, ale také proto, že odčerpávají vaše zdroje. Útoky a úskoky stojí výdrž; vaše improvizované zbraně (trubky, baseballové pálky a další nástroje) se rychle opotřebovávají a je třeba je vyměnit a opravit; A konečně, vaše "příčetnost" je vyčerpána.
Jak utrpíte poškození nebo jste svědky hrůz, dostáváte se blíž a blíž k šílenství a nakonec se stanete zcela paralyzovanými a jste schopni pouze utéct. Na druhou stranu bar plného příčetnosti vám umožní zachovat si chladnou hlavu i v tom nejintenzivnějším boji. Podržením klávesy L2 aktivujete "režim soustředění", který zpomaluje čas a usnadňuje provádění silných protiútoků proti nepřátelům. Pokud tlačítko podržíte dostatečně dlouho, můžete dokonce provést jakýsi super útok, při kterém se svou zbraní rozmáchnete velkou silou.

Z příšer po porážce nepadají předměty, zkušenostní body ani nic jiného. Přežití je vaší jedinou odměnou. Přesto se vyplatí bojovat. Částečně proto, že střemhlavý let vás často zavede do mnoha slepých uliček hry. Ale také proto, že jakmile jsou příšery poraženy, získáte více prostoru k prozkoumání. V každém koutě a skulině jsou ukryty různé léčivé předměty, které mohou posílit váš život, výdrž a zdravý rozum. A pokud jste zručnější než já a skutečně nasbíráte více předmětů, než potřebujete, můžete je obětovat v náboženských svatyních. To vám umožní koupit si magické amulety, které vám v bitvě poskytnou různé výhody.
Rituály a spiritualita hrají hlavní roli v Silent Hill f. Stejně jako v předchozích kapitolách seriálu jste pravidelně vrženi do jakéhosi duchovního světa. To je místo, kde se můj notebook opravdu hodil, protože vývojáři se zde nedrží zpátky s japonskou příchutí. Váš běžný arzenál je doplněn ozdobnými noži (kaiken) a dokonce i obřadním kopím (naginata), zatímco hedvábné lampy, kadidlo a něžné zvonky v pozadí vytvářejí atmosféru, která je zlověstná i slavnostní. Zde se opět setkáváme s nespočtem příšer, ale naštěstí se nám dostane i pomoci tajemného muže v liščí masce, který může, ale nemusí mít zlé úmysly.
V duchovním světě se poprvé seznámíme s hádankami ve hře. Záhadná báseň nás posílá na lov tří symbolů, které musíme najít na dřevěných deskách. Bohužel je hra ve výchozím nastavení až příliš nápomocná a nemusíme příliš přemýšlet o symbolice, protože vše je vyznačeno na mapě a Hinako se zdá být téměř netrpělivá ve své dychtivosti pomoci nám tím, že přemýšlí nahlas. Funkcí podpory je tolik, že zde není téměř žádný prostor pro samostatné přemýšlení, ale na druhou stranu se během náhledu nemůžeme zaseknout na příliš dlouho a naštěstí si plnou hru můžeme užít bez zapnuté veškeré této nápovědy.

Přesto jsem se nakonec zasekl, když jsem se po první snové sekvenci vrátil do města. Jak již bylo zmíněno, městečko je téměř labyrintové. To dává smysl z hlediska vedení hráčova průzkumu, ale někdy to působí příliš uměle. Jinak atletická Hinako není schopna přelézt ani malé ploty nebo zaparkovaná auta, a pokud se například pokusíte železnou trubkou rozbít rostlinu v květináči, nezanechá to ani škrábanec.
V jednu chvíli se tato "herní logika" dokonce přelije do příběhu hry. Poté, co jsme se probojovali na východní konec města, Hinako a její přátelé vidí silnici vedoucí pryč z města. Ale běda, most byl zničen a oni musí najít jinou cestu. Most totiž pravděpodobně není delší než čtyři metry a malý potůček, který překračuje, by se pravděpodobně dal překonat dvěma údery paže nebo polovičatým skokem do dálky. Ale ne, to samozřejmě není možné.
Výsledkem je město, které je spíše kulisou než herním světem. Záměry designérů jsou příliš zřejmé a atmosféra se nikdy nestane zcela pohlcující. Několik jednoduchých triků, jako je schopnost posouvat objekty založené na fyzice nebo jednoduše zanechávat stopy ve všudypřítomném bahně, mohlo této iluzi vdechnout život. Bohužel se hra nikdy nepovznese nad prezentaci AA vykrajovátka. Tam, kde první Silent Hill tituly se svými uzamčenými úhly kamery a skrytým uživatelským rozhraním působily velmi filmově, Silent Hill f jen těžko skrývá svou herní povahu.
To znamená, že Ebisugaoka je koneckonců atmosférické prostředí. Se svými ošoupanými plechovými střechami, zpustošenými koly a blátivými ulicemi je vesnice pěknou hororovou kulisou, a přestože se hra odehrává v 60. letech, má téměř nadčasový smutek. Rozhovory mezi těžce zkoušenými teenagery naštěstí nejsou ironicky odtažité ani plné neustálých popkulturních odkazů, díky nimž moderní dialogy někdy znějí jako vlákna na Twitteru. Postavy jsou prostě teenageři, jako jsme kdysi všichni byli, se vším, co k tomu patří, pokud jde o vzájemnou rivalitu a necitlivé komentáře, ale také odvahu, zvědavost a solidaritu.
Freud a Jung by milovali Silent Hill f
Ačkoli většinu času strávili prozkoumáváním a bojem s normálními příšerami, bylo zde také několik sekvencí, které trochu vyčnívaly. V jednu chvíli jsem se pohybovala po mokrých a mlhavých polích plných strašáků převlečených za školáky. Abych se v mlze prokoukl, musel jsem pravému strašákovi odstranit jakýsi trn, ale pokud si vyberete špatně - a já jsem to často dělal - jste nuceni k zběsilým bojům.
Po cestě jsem také narazil na dvě bitvy s bossy. V jednom jsem se setkal s obrovským, těžkopádným monstrem skládajícím se z tuku, masa a svalů v té nejpodivnější kombinaci. Abych přežil, musel jsem se vyhnout jeho masivní sekeře, která se následně zasekla v zemi. Pak jsem se musel bleskurychle otočit, abych se chytil páky, která velmi pomalu zvedla bránu, kterou jsem mohl uniknout. Vzhledem k tomu, že se to odehrávalo zády k obrovskému monstru, bylo to extrémně nervy drásající. Druhá bitva s bossem se odehrávala ve světě duchů a byla velmi tradiční s měnícími se vzorci útoků, několika fázemi a vším ostatním, co s tím souvisí.
Silent Hill byl vždy známý spíše vizuálním designem svých monster než jejich umělou inteligencí a v tomto důležitém bodě se zdá, že hra splňuje. Mnohé z těchto monster jsou groteskní a bizarní, ale zároveň podivně sexualizované. Předpokládám, že to souvisí s příběhem, který se zdá být částečně o tabu a zakázané pubertální lásce. V každém případě si myslím, že Freud a Jung by milovali Silent Hill f.

Moje čtyři hodiny s Silent Hill f vedly k tomu, že se mlha zvedla, pokud jde o několik aspektů hry. Je jasné, že vývojáři si udělali svůj domácí úkol a struktura hry, průzkum a design monster odhalují charakteristickou DNA Silent Hill. Existují však také mutace, jako je rozšířený bojový systém a tradičnější design z pohledu třetí osoby.
Už teď mám dojem, že Silent Hill f bude mechanicky solidní a zábavná hororová hra. Ale nezdá se to převratné a první čtyři hodiny neobsahovaly ani zvlášť originální nápady, ani skutečně děsivá překvapení. Hra v tomto ohledu bledne ve srovnání s experimentálnějším Silent Hill: The Short Message. Produkční hodnota zároveň zaostává za nejnovějšími Resident Evil hrami, protože vypadá mnohem více jako nejnovější restart Alone in the Dark nebo něco z předchozí generace konzolí.
Stručně řečeno, Silent Hill f vypadá dobře, ale zda je to pro trpělivé fanoušky série dostatečně v pořádku, se teprve ukáže 25. září, kdy vyjde pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Doufejme, že Konami má pro tuto dobu v rukávu několik es.