Skip to main content
Dojmy

Silent Hill 2 Remake Náhled: Předvídatelně děsivé

Tým Bloober dal slavnému pokračování Konami v tomto slibném remaku nový lesklý nátěr.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 16 srpna 2024

Začal jsem si opravdu vážit žánru survival hororu ve videohrách. Tam, kde jsme procházeli fází hypermonetizace, nenalezeného počtu multiplayerových projektů a obecně abscesu klenotů pro jednoho hráče, byl žánr survival hororu tu proto, aby nasytil ty z nás, kteří chtěli něco jiného nebo pravděpodobně tradičnějšího. Na hře, která nevyžaduje přátele ani online společníky, je něco tak obdivuhodného a upřímného, takové, kde si danou hru zakoupíte a získáte možnost si ji užít celou při vydání, aniž byste museli čekat například na odemčení uzavřeného obsahu. A právě díky tomu se survival horory v posledních letech staly základem mé herní knihovny.

S touto trochou nejasností na paměti můžete pravděpodobně usoudit, že remake slavné survival hororové hry Silent Hill 2 od Bloober Team byl docela vysoko na mém seznamu očekávaných titulů, a to tím spíše, že jsem byl sotva souvislé batole, když původní hra v roce 2002 dorazila na PS2. Vzhledem k tomu, že tento remake bude mít premiéru v říjnu, měl jsem nedávno možnost vyjet do Londýna, abych zažil velkou část toho, co přinese, přesně během úvodních tří hodin. A dovolte mi to objasnit, než budu pokračovat: i když jsem v roce 2002 jako čtyřletý nebyl na žádném emocionálním nebo mentálním místě, abych se vypořádal s výzvami města Silent Hill, od té doby jsem se vrátil a prožil to, co mnozí dodnes považují za nadčasový kus videoherní historie. Vzhledem k tomu, že Silent Hill 2 je tak dobře přijatá hra, možná se ptáte, zda je remake nutný a úspěšný, a z toho, co jsem měl k testování, bych řekl, že tento remake udělá pro Silent Hill a Konami to, co Resident Evil 2 odstartovalo pro Capcom a franšízu Resident Evil jako celek před několika lety.

Je tu také velmi reálný důvod, proč jsem bombu Resident Evil vypustil tak brzy, a to proto, že pokud jste hráli některý z nedávných remaků slavné série od Capcomu, budete také velmi dobře obeznámeni s tím, co nabízí remake Silent Hill 2. K dispozici je podobný, velmi lineární příběh, který se odehrává ve zvráceném a atmosférickém městě zaplaveném hrůzami, kde se jako hlavní hrdina musíte pohybovat plněním hádanek a environmentálních výzev a zároveň přežívat nebezpečí různých pekelných a neúprosných monster jako nedostatečně vybavený hrdina. To není Silent Hill (nebo Resident Evil ) úskalí, je to prostě způsob, jakým se survival horor jako žánr vyvinul, pravděpodobně s Silent Hill 2 vydláždil cestu k tomuto stylu před více než 20 lety. Dnes existuje velmi jasný plán pro tvorbu těchto druhů her a remake Silent Hill 2 nedělá nic, co by se odlišovalo od toho, co bychom očekávali, že bude vypadat. I když by se možná dalo jednoduše říci, že by to mělo vidět, že dostává bonusové body za autenticitu.

Předvídatelnost je název hry v Silent Hill 2. Když se propracováváte mlžným městem, do zchátralých budov a do strašidelných chodeb zamořených krví, máte ohromující pocit předtuchy i všudypřítomný pocit, že za každým rohem čeká nepřítel, aby na vás vyskočil. Přidejte k tomu hádanky, které zahrnují hledání klíčů, otáčení klikovými koly, získávání mincí a jejich vkládání do automatu správným způsobem, kombinování klíčových předmětů k výrobě dalšího klíčového předmětu, rozbíjení trezorů a průzkum okolí, abyste našli řešení místní hádanky. Silent Hill 2 to vše dělá s třídou a úrovní výzvy, která vás často přiměje narazit hlavou o zeď, zatímco se snažíte dospět doslova k jakémukoli možnému řešení.

Bloober Team odvedl fantastickou práci při vytváření skutečně děsivé atmosféry v Silent Hill 2. V mnoha ohledech to připomíná Layers of Fear a jeho strašidelnou a děsivou strukturu úrovní. A design nepřátel a to, jak polští hororoví veteráni vzali sbírku památných a ikonických modelů a udělali je ještě děsivějšími a znepokojivějšími, je dalším vrcholem (ano, dokonce i děsivými Pyramid Head ), i když souboje jsou příliš primitivní a opakující se na to, aby byly zapamatovatelné. Silent Hill 2 se přiklonil k nejistému boji na dálku s pistolí s omezenou municí a akci zblízka s použitím dřevěného prkna s hroty, které dláždí cestu k lehkým a těžkým úderům a také k úhybným manévrům. Ano, je to autentické a přesné k původní hře, ale také to působí trochu zastarale a jako by v remaku z roku 2024 mohlo být podstoupit několik rizik.

Ale jde o to, že i když Silent Hill 2 působí jako téměř každá jiná survival hororová hra, která je v současné době na trhu - opět částečně proto, že mnozí kopírovali to, co původně dělali v roce 2002 - je také poutavá a napěchovaná tolika postavami a pozorností k detailům, že jste byli uchváceni a pohlceni tajemným a rozplétajícím se příběhem. Zatímco původní hra zůstane památná pro to, co udělala pro hororové hry před více než dvěma desetiletími, tento remake je mnohem přístupnější, děsivější a atmosféričtější možností díky Blooberovu velkému úsilí přivést zpět k životu tak legendární prostředí.

Nejlepší způsob, jak mohu popsat své zkušenosti s Silent Hill 2, je jednoduše vrátit kruh zpět na Resident Evil. Pokud jste hráli nedávné remaky a jste obeznámeni s tím, jak měnili a aktualizovali své původní verze, pak budete naprosto obeznámeni s tím, jak Bloober Team přistoupil k remaku slavného pokračování Konami. Silent Hill 2 vás nepřekvapí ani neodfoukne, ale bude vás bavit a udržovat na kraji sedadla, když budete pokračovat v odhalování zvrácených tajemství tohoto kdysi idylického malého amerického městečka. To je již silný uchazeč o vítěze strašidelné sezóny v herním prostoru.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.