Čeština
Gamereactor
dojmy
Shadow Labyrinth

Shadow Labyrinth Preview: Pac-Man, jak jste ho ještě nezažili

Vyzkoušeli jsme krátkou část překvapivého vývoje arkádové klasiky od společnosti Bandai Namco.

HQ

Nemám nic jiného než naprostý respekt k Bandai Namco a jeho schopnosti neustále inovovat a zkoušet nové věci s Pac-Man. Navzdory skutečnosti, že arkádová postava a série je jednou z nejstarších a nejikoničtějších ve videoherním prostoru, přežila zkoušku času díky důmyslné evoluci, podobně jako Tetris. Viděli jsme skvělé a opravdu zábavné nápady battle royale zdobící oba tituly, které odrážejí dědictví a zároveň se nechávají unášet na nové území, ale pro Bandai Namco to není zdaleka limit jeho kreativity.

HQ

V červenci dorazí Metroidvania Shadow Labyrinth a je to možná jedna z nejméně Pac-Man her, které kdy uvidíte a které jsou spojeny se sérií Pac-Man. Věděl bych, protože během MCM Comic Con London nedávno jsem měl možnost se na krátkou dobu podívat na hru. Pro začátek, Pac-Man zde není ústředním bodem, spíše se jedná o specializovaný herní trik, kterým je inspirován zbytek celku, a navíc, skutečný příběhový základ této hry byl poprvé představen v prosinci, kdy Secret Level dospělo k Prime Video. Ano, ta znepokojivá a děsivá Pac-Man epizoda je tato hra v interaktivním formátu, což znamená, že hrajete za postavu šermíře, která má za úkol propracovat se zničeným a drsným světem ve snaze vyhnout se tomu, aby se stala kořistí a nakonec se stala vrcholovým predátorem.

Myšlenka příběhového hlediska je velmi Pac-Man, když se nad tím zamyslíte, až na to, že vyměňuje arkádovou povahu za agresivnější a náročnější akční adventuru. Je to také Metroidvania, o tom není pochyb, což znamená, že procházíte 2D světem, kde musíte jezdit kolem a přes překážky a nebezpečí a sekat a sekat kolem nepřátel a bossů, kteří vám stojí v cestě. Aby toho nebylo málo, musíte najít klíče a schopnosti, které zlepšují váš pohyb a boj, abyste se dostali do jinak nepřístupných oblastí a pokračovali v postupu. Pokud jste hráli Blasphemous, Ori, Hollow Knight, dokonce Castlevania nebo Metroid, nastavení je okamžitě známé. Co není, je integrace Pac-Man.

Toto je reklama:
Shadow LabyrinthShadow Labyrinth
Shadow LabyrinthShadow Labyrinth

Při prozkoumávání světa můžete narazit na zářící objekty podobné kolejnicím, na které můžete naskočit a přepnout se do Pac-Man (nebo Puck, jak je známo ve hře) a klouzat po nich a cestou sbírat kuličky. Často v těchto situacích budete muset plošinovat a vyhýbat se nebezpečím při přejíždění kolejí, což přidává určité nebezpečí do mechaniky, protože se zdá, že tradiční duchové chybí, alespoň v krátké části hry, kterou jsem hrál. Kromě toho, jak se vydáváte na dobrodružství jako šermíř, Puck vás následuje jako společník, který sežere všechny předměty podobné brokům, které spadnou z poražených nepřátel a pomohou doplnit ukazatele schopností a podobně.

Boj a pohyb jsou velmi plynulé a dynamické, ale také poměrně náročné na zvládnutí. Plošinovka a použití schopnosti podobné drapáku se ukázaly jako obtížně prolomitelné, alespoň v mém zájmu, představující hrstku opravdu náročných a nakonec naplňujících vedlejších cílů a tajných oblastí, které bylo třeba najít a překonat. Opravdu to vypadá, že Shadow Labyrinth je vytvořen tak, aby byl jedním z lidí, kteří si užívají a přijímají výzvy, protože to rozhodně není procházka růžovým sadem pro postup světem, i když se zdá, že boj postrádá trochu rozmanitosti a rozsahu, který od této kategorie očekáváme. Ale opět to bylo založeno pouze na krátké ochutnávce hry, což znamená, že plné sestavení může být velmi odlišné.

Toto je reklama:
Shadow LabyrinthShadow Labyrinth
Shadow LabyrinthShadow Labyrinth

Hratelnost stranou, o několik dní později jsem stále poněkud ohromen, že tato hra je skutečně skutečná. Je to jako horečnatý sen, stejně jako krátký film Secret Level. Přejít od Pac-Man v jeho barevných arkádových skříních ke zkroucené a temné Metroidvanii, která ve vás zanechá více otázek než odpovědí, je to jeden z nejméně přirozených vývojů arkádové klasiky, kterou jsem dosud zažil. To neznamená, že je to vůbec špatný nápad, je to jen neortodoxní, trochu znepokojivé a možná šité na míru velmi specifickému publiku. Osobně si nejsem jistý, zda Pac-Man fanoušci dají tomuto projektu mnoho času, a stejně tak ostatní pravděpodobně také neuvidí jeho kouzlo, ale i kdyby tomu tak nakonec bylo, nemohu si pomoci, ale tleskám Bandai Namco za to, že udělali něco opravdu překvapivého.

Tento příspěvek je označen jako:

Comic-Con

Přidružené texty



Načítá se další obsah