Možná to bylo trochu nespravedlivé, ale když byl Sea of Remnants nedávno odhalen během období Not-E3, byl jsem skeptický a zpočátku jsem to viděl jako repliku Sea of Thieves. To může znít předpojatě, ale trailer k odhalení mě moc nepřesvědčil o opaku. Takže, přirozeně, jsem si vzal určitou míru těchto předsudků do preview sestavení Sea of Remnants a očekával jsem, že budu svědkem a zažiji hru, která i když je v pořádku a v zásadě hratelná, nemůže se vyrovnat velkému úsilí Rare v multiplayeru. Je zřejmé, že možná nepřekvapí, že tento předsudek nebyl na místě, protože se zdá, že Joker Studio má v této hře nápad, který má jiskru a který by mohl pobavit zejména ty, kteří považují úplné zaměření na multiplayer Sea of Thieves za odrazující.
Co je tedy Sea of Remnants ? Je to pirátské dobrodružné RPG, kde jsou hráči vrženi do masivního otevřeného světa a v podstatě se uvolní, aby se stali pirátskými lordy. Háček je v tom, že není zdaleka tak volná jako Sea of Thieves, protože v srdci této hry je příběh, něco, co byste mohli volně popsat jako Persona -esque, protože se točí průzkum, hledání nových společníků, bojuje v tahové strategické akci a jinak pomáhá rozšiřovat pirátské útočiště Orbtopia, zatímco skládá dohromady vaši ztracenou paměť. Jak můžete vidět, v centru této hry je příběh a pomáhá dát světu, postavám a celkovému celku pozvednutí, které potřeboval, aby se oddělil od alternativy Rare.
Také Sea of Remnants je hra pro jednoho hráče, i když tvrdí, že má kooperativní a MMO funkce. Je to obrovský svět, který zde Joker Studio uvařil, a nakonec bude obydlen piráty všeho druhu, ale nejsou vyžadováni, protože můžete prozkoumávat se svou vlastní přizpůsobitelnou posádkou, vydávat se na pevninu, odhalovat truhly s poklady a bojovat s divokou zvěří a podobně v taktické akci, nebo se držet moří a bojovat v námořní válce v reálném čase, která se více podobá tomu, co Skull and Bones přináší. Je to trochu směsice nápadů, ale po několika hodinách je naprosto jasné, že Sea of Remnants má části, které fungují dobře a baví.

Z doby, kdy jsem pracoval na náhledové verzi, patřily mezi základní prvky, které mě zaujaly, grafický směr a celková estetika hry. Je barevný a bohatý a používá styl, který připomíná Sunset Overdrive, až na to, že lidské postavy jsou nahrazeny loutkami s osobnostmi podobnými anime v nadživotní velikosti. Je v tom charisma a šarm, což dodává hloubku příběhu a budování postav a tomu, jak postupujete při výběru posádky a činíte rozhodnutí, která budou formovat širší svět. Není to tak hluboké jako vývoj postavy Persona, ale agentura, kterou představuje pro hráče, je vítána. Také taktická tahová akce se zdá fungovat docela plynule a dobře. Pokud máte nějaké zkušenosti s tímto druhem hraní, možná nedávno v Clair Obscur: Expedition 33, okamžitě pochopíte, co tato hra nabízí, s bojovou sadou, kde můžete kombinovat útoky v jednom tahu, posílit je systémy založenými na štěstí, vytvářet stavové efekty a to vše v efektivním a svižném systému, který vás nenutí lámat si hlavu nad nejefektivnějším způsobem, jak zpracovat čísla. Je to shovívavější a myslím, že to mnozí ocení.
Přesto to rozhodně není procházka růžovým sadem, protože během misí a expedic budete umírat, a právě zde vstupuje do hry téměř roguelike příroda. V podstatě, pokud selžete na souši nebo na moři, vyplaví vás to zpět na Orbtopia břehy, s výjimkou jakékoli kořisti, kterou jste již neschovali, což poskytuje určitou míru rizika pro to, jak budete postupovat při dobývání světa, což je funkce, která je také trochu Sea of Thieves ve velkém stylu.
Ale kromě toho hra plyne docela dobře, vizuální a umělecké vedení je zapamatovatelné, taktický boj je napínavý a intuitivní a námořní válka je příjemná. Takže, kde je háček? Z mé zkušenosti existují drobné prvky, které by se daly vylepšit, jako je spousta načítacích obrazovek, dokonce i mezi nastupováním nebo vystupováním z lodi, ale také skutečnost, že se zdá, že velká část hry se točí kolem míření na nové ostrovy, boje s několika nepřáteli a dalšího pobíhání kolem a shánění zdrojů, které by se mohly ukázat jako užitečné, a dokonce i otevírání truhel. Není to hrozná designová filozofie ani překážka, zvláště když vezmeme v úvahu, že to souvisí s mechanikou jídla a vaření a podobně, ale začínám přemýšlet, jak to ovlivní celkový celek po desítkách hodin hraní založeného na sbírání zlata nebo bobulí, nebo dokonce drahokamů, které mají stupňovitý a barevný systém kořisti... Zdá se, jako by se občas rozpínal více do stylu přežití než do tématu dobrodružného RPG, kterého se zjevně snaží dosáhnout.


Přesto si i přes pár vtípků nemůžu pomoct, ale mám pocit, že Joker Studio má v rukou něco zajímavého. Před vydáním v příštím roce je co zlepšovat, ale jak to je, zdá se, že jde o docela zajímavé a svěží pirátské dobrodružství, které není brzděno naprostým nedostatkem kreativity a bezduchou dřinou Skull and Bones ani téměř ohromujícím kooperativním zaměřením Sea of Thieves. Sea of Remnants by mohla pro mnohé zaplnit prázdnotu, za předpokladu, že dokážete strávit nekonečné sbírání zdrojů nebo vydělávání měny a nenajdete tahový boj jako bolest míče.