Nedávno jsme měli možnost projít si velkou část Cthulhu: The Cosmic Abyss. Po ochutnávce nové adventury od Big Bad Wolf jsme byli jako archeologové uchváceni artefaktem, který rozhodně měli nechat být. A tak, když se naskytla příležitost mluvit s režisérem hry Tommasem Nutem, samozřejmě jsme ji hned využili. Níže si můžete přečíst celý rozhovor s Nuti, kde se zabýváme AI, lovecraftovskými příběhy, jak se vypořádat s hrůzami, kterým čelíte v Cthulhu: The Cosmic Abyss, a jak dlouho trvá jim uniknout.
Otázka: Které lovecraftovské příběhy byly hlavní inspirací pro hru?
Nuti: "Při adaptaci mýtu jsme čerpali inspiraci z mnoha lovecraftovských povídek. Naším cílem nebylo tolik převyprávět konkrétní příběh a více využít širší lore k vytvoření pocitu kontinuity v tomto vesmíru. Samozřejmě poznáte prvky z Volání Cthulhu, stejně jako Stín nad Innsmouthem a Strašitel temnoty. Je tu také další kultovní povídka, která nás inspirovala, ale raději ji zatím neprozrazuji, abych ji udržel jako překvapení!"
Otázka: Jak se hráči mohou vypořádat s hrůzami, kterým ve hře čelí?
Nuti: "Chceme tě postavit do role okultního vyšetřovatele, který zkoumá vesmír, jenž je zcela mimo jejich chápání. Z tohoto důvodu jsme od začátku vyloučili boj. Absence boje však neznamená nebezpečí.
V R'lyeh vás může zabít mnoho věcí, ať už jsou to samotné ruiny nebo tvorové, kteří je obývají. Žádná konvenční zbraň zde nepomůže. Jen vaše nástroje a důvtip vám umožní pokračovat a dokončit dobrodružství. Abyste přežili, budete muset pochopit pravidla, která tento svět řídí, buď přijetím jich, nebo hledáním způsobů, jak je přelstít.
Horor je tedy přítomen v každém aspektu zážitku, vytváří atmosféru, která může být místy temná a jindy fascinující, ale vždy je ponořena tajemstvím a neznámem. Naším cílem bylo přistoupit ke kosmickému hororu v jeho nejčistším smyslu, kde strach pramení z konfrontace se světem, který ve všech ohledech překonává lidstvo."
Otázka: Je způsob, jakým je AI ve hře zobrazen, tak, jak byste ji chtěli vidět v budoucnu?
Nuti: "To je fascinující otázka. Měl bych poznamenat, že je to velmi osobní názor, který přesahuje mou roli herního ředitele ve Big Bad Wolf.
Mou hlavní nadějí je, že AI pomůže urychlit zásadní průlomy v medicíně a vědě, což nakonec pomůže zachovat naše zdraví i náš svět.
Pro konkrétní příklad související s hrou je AI integrována přímo do mozku postavy. Noah ji využívá k "ping-pongu" nápadů, získávání informací a analýze důkazů. V tomto smyslu představuje logický vývoj jeho vyšetřovacích nástrojů. Pokud však jde o jednání s lidmi, je důležité zachovat vlastní úsudek a jednat podle toho. Podle mého názoru existují základní normy, které AI může podporovat, ale zdravý rozum by měl zůstat lidský.
Z profesního hlediska vidím AI jako silný nástroj, který musí být vždy vyvážen lidským dohledem. Totéž platí v kreativních oborech, kde by lidé měli zůstat středem každého projektu. AI může pomoci přivést ambiciózní koncepty k životu, ale otázky autorských práv je stále třeba vyřešit, aby se zabránilo bezduché industrializaci umění.
Obecněji by společnost měla k AI přistupovat s péčí a rozvahou. Je důležité naučit se základy, než se na nástroj spoléháte, podobně jako se naučit počítat před použitím kalkulačky. Nakonec, mít k dispozici 'supermozek' by nás nemělo vést k tomu, abychom vypnuli svůj vlastní."

Otázka: Jak dlouho trvá průměrná série Cthulhu: The Cosmic Abyss ?
Nuti: "Průměrně trvá dokončení dobrodružství mezi 12 a 15 hodinami, v závislosti na zvolené obtížnosti a na tom, jak hluboko se každý hráč rozhodne do vyšetřování zapojit. Abych vám dal trochu více detailů, naše hra odměňuje především zvědavost. Hloubka vašeho vyšetřování nakonec určuje délku zážitku.
V každé kapitole mají hráči volnost prozkoumávat otevřené prostory. Pokud se rozhodnete následovat stopu a přehlédnout určité stopy nebo části mapy, postoupíte rychleji. To však může vést k unáhleným závěrům, což může vést ke špatným rozhodnutím a zvýšit úroveň korupce.
Na druhou stranu, když si najdete čas na prozkoumání každého kouta a odhalíte mnoho záhad ukrytých v každé úrovni, můžete dělat informovanější rozhodnutí a lépe se chránit. To je náš hlavní způsob, jak zážitek prodloužit. Kromě toho mohou hráči hledat komponenty pro vylepšení svého vybavení. Tyto součásti jsou pečlivě ukryté po celém prostředí, což dodává dobrodružství rozměr hledání pokladu."
Otázka: Kolik konců je k dispozici, aby hráči našli?
Nuti: "Hra obsahuje šest různých epilogů, které hráči mohou objevovat, kromě různých způsobů, jak lze vyšetřování během dobrodružství vyřešit."
