Nelekejte se, pokud jste o sérii Romancing SaGa nikdy předtím neslyšeli. Zvláště se nebojte, pokud jste nikdy nehráli první hru v sérii a máte obavy, které ovlivní a budou hrát do karet tomu, zda pokračování bude hrou pro vás. Romancing SaGa je japonská RPG série z počátku 90. let, série, která v moderním herním světě už dlouho neměla místo. To se změnilo před několika lety, kdy byl první titul remasterován. V říjnu se pokračování dočká podobného zpracování, i když tentokrát v podobě plnohodnotného remaku známého jako Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Měl jsem možnost si zahrát hodinu tohoto přepracovaného pokračování během svého pobytu v Německu na Gamescomu 2024. Byl to poněkud uspěchaný zážitek, protože jsme museli projít velké demo v hodinovém okně. I když se za chvíli dostanu ke složitosti hry, dovolte mi uvést věci na pravou míru a potvrdit, že tato hra vůbec nepůsobí jako titul z počátku 90. let. To vše je modernizované a aktualizované a prezentované takovým způsobem, že to nepochybně poslouží jako JRPG oprava pro každého, kdo na podzim hledá něco jiného.

Každopádně premisa. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven je příběh zahrnující celou generaci, který sleduje královskou pokrevní linii, jak brání svou říši před věčnými příšerami a nebezpečím. Myšlenkou je, způsobem, který jsme viděli v poslední době ve hrách Rogue Legacy, naučit se dovednosti a techniky jako jeden hrdina a poté, co zemřou (ať už mírumilovně po dlouhém životě nebo dříve, než se očekávalo v bitvě), předat své znalosti svému nástupci, aby mohl překonat zkoušky a trápení, ve kterých předchozí hrdina selhal. To se může zdát jako obrovská a příliš rozsáhlá premisa, ale mohu vám slíbit, že funguje a vůbec nepůsobí příliš složitě. V praxi se zdá, že každá generace slouží jako kapitola v širším příběhu, příběhu, který se točí kolem čelení a porážky Seven Heroes, sbírky bývalých milovaných válečníků, kteří se stali tyrany a kteří využívají svou nesmírnou moc ve snaze převzít Empire of Varennes.
Už teď můžete vidět, jakým směrem se hra ubírá. Tito Seven Heroes jsou nesmírně drtiví nepřátelé, kteří mají tendenci používat jeden klíčový útok a techniku, aby zničili váš pokus o jejich překonání. Zatímco jedna generace královské pokrevní linie bude tímto pohybem zabita v akci, druhá bude od uvedeného tahu pryč a bude vědět, jak přežít nebo se mu postavit, což jim umožní porazit Seven Heroes padoucha té doby. Kvůli tomuto demu jsem se musel utkat s Kzinssie a jejím mečem prodchnutým chaosem, který by mi mohl úplně vymazat čas, kdybych byl příliš pomalý s jeho likvidací.

Hra funguje v poměrně tradičním JRPG způsobu. V každé úrovni jsou části, po kterých se můžete volně potulovat a hledat tajemství, chatovat s NPC a nakonec se pustit do bojových střetů tím, že vrazíte do nepřátel a také klusáte. Také v podobném smyslu JRPG můžete tyto nepřátele přepadnout tak, že se jim srazíte do zad a zahájíte bojové střetnutí na přední noze, ale oni mohou udělat totéž vám, a to je patrné na tom, jak je boj strukturován.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes používá funkci časové osy, kde spojenci a nepřátelé budou útočit v nastavených tazích, které jsou zdokumentovány na časové ose v horní části HUDu. Někdy budete čelit pomalejším nepřátelům, jako je Kzinssie, a možná budete mít i rychlejší spojence, což znamená, že můžete provést několik útoků, než nepřítel vrátí úder. Jiné časy budou vyrovnanější. Ať už je to jakkoli, musíte používat fyzické a magické útoky a schopnosti, abyste zlikvidovali nepřátele před sebou v tahovém formátu, kde je také zavedena určitá míra pokusů a omylů, když určujete silné a slabé stránky každého nepřítele pro různé prvky a typy útoků. Například jeden nepřítel může být slabý vůči poškození palbou, zatímco jiný ukazuje zranitelnost vůči účinkům naostřené oceli a fyzickým úderům.
Aby byla bojová střetnutí ještě více obohacena, každá postava je schopna se učit nové schopnosti na cestách prostřednictvím systému Glimmers. V podstatě, jak budou pokračovat v používání útoků, budou přicházet na nové způsoby útoku nebo účinnější způsoby, jak udeřit přes systémy Lineage a Inheritance, a jakmile se tyto pohyby a schopnosti naučí, jsou pro danou postavu trvale odemčeny a jsou k dispozici k použití kdykoli. Systém Formation přidává další dynamiku, kde struktura, kterou vaše sada postav drží, určuje, kdo v bitvě zaútočí jako první a také jak se budou odehrávat různé Overdrive tahy. Jedná se v podstatě o ultimátní útoky, které jsou generovány pomocí pohybů a porážení nepřátel. Kombinují talenty dvou spojenců najednou a vytvářejí útok se dvěma údery, který se může pochlubit dodatečným poškozením, což znamená, že můžete kombinovat fyzický útok na dálku s paralýzou vyvolávající kombo na blízko, nebo s něčím úplně jiným. Bez ohledu na to, co děláte, Overdrive, Formations, Glimmers, systém časové osy a dynamika efektů se spojují a vytvářejí opravdu komplexní, ale intuitivní bojovou sadu v Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.


Pro ty, kteří znají Romancing SaGa 2, možná se ptáte, co vám tento remake přinese. Kromě zážitku s modernizovaným vizuálem a mnohem lepším výkonem, typickými beaty, které by se od remaku v roce 2024 očekávaly, je plánováno také několik nových funkcí a obsahu. K dispozici jsou nové příběhové vývoje a momenty, které můžete najít a rozbalit, nové minihry k testování, více možností obtížnosti, které si můžete užít (Causal, Normal a Hard ), přearanžovaný soundtrack, který si můžete vychutnat, a také nový japonský a anglický dabing. Je to mnohem více pohlcující a rafinovaný zážitek, než jaký byl možný před třemi desetiletími.
Když to všechno spojíte se sadou budování města, která bere v úvahu generační design a skutečnost, že bude k dispozici více než 30 tříd hrdinů, které budete muset najít a ovládnout, je jasné, že Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se rýsuje jako velmi slibné JRPG a remake. Uvidíme, zda se to promítne do plné hry, až bude 24. října debutovat na PC, PlayStation a Switch.