Skip to main content
Dojmy

Rhythm Heaven Groove Přímé dojmy: Smích mi připomněl rytmus

Tsunku a Yone-san se vracejí s dalšími a lepšími tradičními rytmickými hrami a také s novými nápady. Na Switch 2 jsme zkoušeli trochu obojí.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 června 2026

Neměli jsme možnost vyzkoušet multiplayer...

Pátá hra ze série Rhythm Heaven/Paradise/Tengoku, čtvrtý hlavní díl, pokud vezmeme v úvahu Megamix od 3DS, což je přesně to, co název říká, je za rohem. A přichází to po nekonečné 10–15 leté pauze, protože hra minula celou generaci Nintendo Switch... Až doteď. Nový díl unikátní rytmické série od umělce Tsunku a Nintenda Masami Yone se chystá vyjít na původním Switchi a samozřejmě bude hratelný i na Switch 2, a protože funguje trochu jako bridge titul, vyzkoušeli jsme ho asi hodinu na novějším hardwaru.

Pokud nevíte, co očekávat, možná vás překvapí a ohromí jeden z nejlepších herních vzorců, jak se vypořádat s rytmem a dokonce ho vysvětlit všem divákům tím nejzábavnějším a nejjednodušším způsobem. A také svým bláznivým, vtipným humorem, což jsou vlastnosti podobné těm ze série WarioWare.

Zajímavé a hlavní ponaučení z mého zážitku je, že jsem hrál tři ze čtyř předchozích titulů, a přesto jsem si to užil fantasticky, většinou jsem se smál a cítil se chytře vyzván novými rytmickými hrami, které hra obsahuje.

Brolly Good Show (vlevo) a Hop Stop N Roll vpravo).

Ale jak, když jsou mechaniky prakticky stejné? No ano, ale přišli s novými scénáři, mírně upravili tlačítka a prostě vám vykouzlili nevyhnutelný úsměv na tváři, ať už jste už hráli, protože nové písně a nápady jsou zatím opravdu tak dobré. Mimochodem, zajímavá věc, kterou jsem si všiml: pár J-Popových písní, které jsem hrál, si zachovalo japonské hlasy. Předchozí hry měly fantastické adaptace místních jazyků, ať už k lepšímu nebo horšímu, takže uvidíme, jaký bude puristický versus mainstreamový přístup u finální hry.

Podle tradice jsou běžné singleplayerové rytmické hry rozděleny do sloupců a já jsem mohl hrát první plný sloupec, včetně čtyř her/písní a Remix 1, kde musíte střídat všechny naučené mechaniky v závěrečné, obvykle rychlejší a plné zatáček plné skladby. Konkrétně:

  1. Kroužení kruhů. V souladu se stejnou tradicí byla první hra, kterou hrajete, pečlivě vybrána tak, aby byla dostatečně jednoduchá a charismatická, aby sloužila jak jako úvod hry, tak jako vzor, ke kterému se můžete vracet. Tito špatně nakreslení kulatí chlapíci, kteří skáčou skrz kruhy, jsou okamžitě roztomilí a k popukání, a fakt, že jste poslední na pěti frontách a trik, který vám perspektiva hraje, to dělá mnohem těžší, než se zdá – vždy budete tlačit příliš brzy! To ale neznamená, že jsem na první pokus získal medaili "Skvělá".
  2. Skvělá show. Nemám tu licenci Rihanny, ale věci jsou trochu složitější, protože musíte následovat vedení a zároveň stisknout tlačítka A a dolů na směrové tlačítka, abyste deštník otevřeli nebo zavřeli, ah, ah. Ještě roztomilejší a ještě vtipnější, když minete, než v předchozí hře. Dostal jsem A+, žádnou medaili.
  3. Disc Dog. Můj nejoblíbenější den. Jak byste mohli nemít rádi hru s tímto jménem? Jste ten pejsek, kterému na pláži hází frisbee (což je pro toto období vhodné), a musíte počítat sedm do rytmu v hlavě a vyskočit právě na sedmý úder, aby pes chytil disk na osmém. Chytré, svěží a samozřejmě náročné, když se obrazovka přiblíží a nevidíte psa, nebo když vás hodí několik za sebou. Takže jsem poskakoval koleny, abych mohl dál tlouct do rytmu, a můj diskový pes dokázal nasbírat každý růžový disk. Doprovodné štěně bylo ohromené, získal jsem medaili "Skvělý" a bylo by to perfektní, kdybych byl vyzván. Mimochodem, fantastický trénink pro DJe.
  4. Krmení bestie. Poslední hra s písní je standardnější, ale také těžší, protože můj drak musel sníst všechny květní pupeny, které k němu vystřelovaly. Spousta synkop a matoucích vizuálních nápověd mě přivedla k nejhoršímu výsledku, ale japonská taneční melodie je tak dobrá!
  • Hop Stop N Roll. Kromě toho mi nabídli vybrat jednu ze dvou her ze třetího sloupce, dnes už známou Slice N Dice Kitchen z předchozích trailerů, a tuto jsem vybral, protože je to celé o kočičkách – Opět stejný vzorec, jaký jsme viděli v předchozích dílech – jste třetí ze čtyř japonských roly-poly panenek a musíte skočit do rytmu (A), kutálet se, když dostanete nápovědu (přímo na směr), nebo zastavit, když vás k tomu vyzvou. Je to složitější z hlediska tlačítek, protože s A držíte rytmus téměř neustále, což ukazuje, jak se bude hratelnost vyvíjet. A druhá J-pop píseň tomu dodala epický anime nádech. Já jsem to taky získal:3.

Hlavní výzvy Rhythm Paradise vždy spočívají v tom, jak zvládnout písně a dosáhnout vysokých skóre. A myslím tím opravdu trefování, když nejdřív honíte medaile a pak, když jste dost blázniví, snažíte se získat "Perfect" na každé písni, když jste vyzváni. Pak si uvědomíte, jak něco tak jednoduchého, i když jde jen o mačkání tlačítek do rytmu, zpětného rytmu, nebo zvláštně synkopované, nebo 2-3krát mezi dobami, zatímco hudba a vizuální nápovědy jsou tu k tomu, aby vám pomohly i vás zmátaly, může udělat hodně, opravdu dlouho, věřte mi.

Nakonec jsem neměl čas vyzkoušet multiplayer, který mě po Nintendo Directu opravdu zaujal, ale vyzkoušel jsem inovativní rytmický RPG režim Beatspell, který byl představen právě na té přehlídce.

Moc jsem se neposunul a myslím, že klíčem k jeho náročnosti a hloubce bude vidět, jak moc dokážete kombinovat různé útočné a obranné kouzla proti monstrům, ale opět jsem to považoval za jedinečné a zkoušející něco nového v zajímavém prostředí. Zde jsou komba mačkání tlačítek složitější, "tahové" souboje závisí na vaší obratnosti a rychlosti k metronomu a umožňují kreativitu a zároveň odměňují vaše dokonalé zásahy kritickým poškozením. Uvidíme, ale vypadalo to fakt skvěle.

Pokud jste ještě žádné díly Rhythm Heaven nezkusili, doporučuji koupit si Megamix pro 3DS, pokud systém stále vlastníte, protože je to opravdu jeden z nejlepších titulů v celém katalogu... nebo počkat na náš konečný verdikt ohledně Groove za pár dní, než vyjde na Switch systémy 2. července. Ale vypadá a zní fantasticky, jeho design je něco jiného, a dělají to větší, navíc má ten vzdělávací nádech, který přirozeně trénuje smysl pro rytmus.

Ale líbil se nám rytmický RPG koncept Beatspellu.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.