Česko
Gamereactor
dojmy
Replaced

Replaced vypadá jako můj 16bitový kyberpunkový vlhký sen, ale stále potřebuje zvýšit výkon

Hrál jsem část dlouho očekávaného dobrodružství Sad Cat na Summer Game Festu v LA a mám jen jednu výtku.

HQ

Vždycky mám rád nějakou retro-sci-fi akci. Když mi Perfect Dark během Xbox Games Showcase barevně poškrábal svědění Deus Ex, Replaced následoval jeho příkladu s tradičnějším pojetím žánru, kterému se kromě The Ascentu v posledních několika letech nedočkalo mnoho pozoruhodných snah. Zajímavé je, že jsem právě zmínil tři hry, které jsou nebo byly v určitém okamžiku exkluzivitou pro Xbox. Ano, dostali jsme také důstojného Narita Boye a další, ale pro tak milovaný a plodný žánr, tím spíše po Cyberpunku 2077 a návratu Blade Runnera, jsem očekával a doufal v víc.

Ironií osudu vzhledem ke svému názvu má Replaced za sebou poměrně dystopický vývojový příběh. Představen v roce 2021 uprostřed pandemie, poté odložen na roky 2022, 2023 a 2024 buď kvůli ruské invazi na Ukrajinu, nebo potřebě dalšího leštění, se nikdy nezdál být "téměř tam". Až doteď.

V Los Angeles a v rámci Summer Game Fest Play Days (i když to pořádal Microsoft, nepořádalo se to ve vlastních prostorách Xboxu) jsem seděl s hrou půl hodiny, vyhrazené demo bylo zároveň rozděleno do tří částí: Prologue, Station a Combat.

Replaced
Toto je reklama:

Zajímavé je, že mi zástupce doporučil, abych si demo zahrál zdola nahoru, abych si nejprve pořádně ochutnal bojové mechanismy, pak představu o adventurá/RPG stránce věci a nakonec, pokud jsem vůbec chtěl, textovou stěnu zobrazující lore a příběh.

Užil jsem si je tři, a to především díky stylovému a pečlivému přístupu jak k prostředí, tak ke svěžejším konceptům a drobným detailům, ale než vám řeknu víc, musím říct, že výkon ještě není úplně tam, kde je. Občas to bylo přinejlepším pomalé, a to jak při mačkání tlačítek v boji (a opravdu nechcete zmeškat výzvy, to vám říkám), tak při procházce po prostředí pro méně vážný průzkum.

Nyní je to oficiálně popisováno jako "2.5D sci-fi retro-futuristická akční plošinovka", ale mně a z toho, co jsem hrál, to připadalo spíše jako akční adventura zaměřená na rytmické souboje a průzkum podobný RPG, protože jsem během svého působení ve hře neviděl žádné známky plošinovky.

ReplacedReplacedReplaced
Toto je reklama:

Souboje jsou zábavné a osvěžující nostalgickým způsobem, protože se vracejí k typickému stylu Batman Arkham, ale z vedlejšího úhlu pohledu. Stisknete X pro lehký útok, A pro uhýbání nepřátelským útokům pomocí červené značky, Y pro protiútok nepřátel žlutou značkou, která nepřítele omráčí. Energie se zvyšuje s úspěšnými útoky a protiútoky, klesá s úskoky a pasivitou. Když máte plnou energii, můžete pomocí RT vystřelit z pistole na dálku, takže si musíte dávat velký pozor na to, kdy. A k čemu je B? Brzy budete čelit obrněným nepřátelům, kteří jsou imunní vůči každému útoku, pokud nezničíte jejich tělesné štíty těžkým útokem stisknutím tohoto tlačítka. Ještě dříve začnete tlačit na D-Pad pro léčení pomocí lékárničky, jejichž počet je omezený.

Základní schéma je snadné se naučit, ale počet nepřátel a zvyšující se tempo jejich příchozích útoků ztěžovaly jeho zvládnutí. A uspokojivé. Postupně to eskalovalo do něčeho, co vypadalo jako šílený postapokalyptický kultovní tanec před hořícím oltářem, s prostorem zmenšujícím se v rámci 2D hranic obrazovky, uhýbajícími kotrmelcům řetězeným údery a zakončovači, rychleji a přesněji každou minutou.

HQ

Pěkný úvod do bojového systému s podezřením, že párkrát to nebyla úplně moje chyba, když jsem přehlédl nápovědy. Tento pocit byl ještě posílen při prozkoumávání stanice, jinak nádherně ponurého, načervenalého prostředí s několika úrovněmi, místnostmi a spoustou lidí, se kterými si můžete povídat buď o misích, dílcích nebo příběhu.

"Nepovedený atomový test vedl ke ztrátě tisíců amerických životů v posledních dvou měsících"

REACH je náš AI člověk (ale co je projekt R.E.A.C.H?), zdá se, že byl, ehm, Replaced, a na první pohled získáte všechny své typické sci-fi tropy: megakorporace vládnoucí městům a životům, chlápek, kterému chybí noha a potřebuje nějakou technickou operaci, gadget podobný PDA, aby si prohlédl vaše aktuální mise, pochůzky a postavení (říká se mu Wingman, což je nejlepší retro-futuristická narážka na walkmana), nebo Susan, dívka, která se zdráhá si s vámi hrát, pokud jí neseženete usměrňovač, aby si pak na oplátku pořídila dalekohled, který jste hledali.

Psaní se zdá být dobré a v souladu s tónem. Rozvětvené dialogy, kdy je každé tlačítko namapováno na jiné odpovědi, dodávají další dobrodružný nádech. Ve Phoenix City čeká spousta záhad a trápení k odhalení a já se budu o to více těšit, že budu doprovázet REACHE v jeho osobním úkolu, pokud finální hra zachová pestrost, zajímavé prostředí a především dostatečně solidní technickou stránku, která podpoří pixelovou uměleckou krásu.

ReplacedReplacedReplacedReplaced

Přidružené texty

Replaced odloženo do roku 2024

Replaced odloženo do roku 2024

NOVINKY. Autor Jonas Mäki

Zdá se, že neexistuje vysvětlení proč, ale vzhledem k tomu, že jsme o hře nějakou dobu neslyšeli, nemusí to být nutně překvapení.



Načítá se další obsah