Vždycky mám rád nějakou retro-sci-fi akci. Když mi Perfect Dark během Xbox Games Showcase barevně poškrábal svědění Deus Ex, Replaced následoval jeho příkladu s tradičnějším pojetím žánru, kterému se kromě The Ascentu v posledních několika letech nedočkalo mnoho pozoruhodných snah. Zajímavé je, že jsem právě zmínil tři hry, které jsou nebo byly v určitém okamžiku exkluzivitou pro Xbox. Ano, dostali jsme také důstojného Narita Boye a další, ale pro tak milovaný a plodný žánr, tím spíše po Cyberpunku 2077 a návratu Blade Runnera, jsem očekával a doufal v víc.
Ironií osudu vzhledem ke svému názvu má Replaced za sebou poměrně dystopický vývojový příběh. Představen v roce 2021 uprostřed pandemie, poté odložen na roky 2022, 2023 a 2024 buď kvůli ruské invazi na Ukrajinu, nebo potřebě dalšího leštění, se nikdy nezdál být "téměř tam". Až doteď.
V Los Angeles a v rámci Summer Game Fest Play Days (i když to pořádal Microsoft, nepořádalo se to ve vlastních prostorách Xboxu) jsem seděl s hrou půl hodiny, vyhrazené demo bylo zároveň rozděleno do tří částí: Prologue, Station a Combat.
Zajímavé je, že mi zástupce doporučil, abych si demo zahrál zdola nahoru, abych si nejprve pořádně ochutnal bojové mechanismy, pak představu o adventurá/RPG stránce věci a nakonec, pokud jsem vůbec chtěl, textovou stěnu zobrazující lore a příběh.
Užil jsem si je tři, a to především díky stylovému a pečlivému přístupu jak k prostředí, tak ke svěžejším konceptům a drobným detailům, ale než vám řeknu víc, musím říct, že výkon ještě není úplně tam, kde je. Občas to bylo přinejlepším pomalé, a to jak při mačkání tlačítek v boji (a opravdu nechcete zmeškat výzvy, to vám říkám), tak při procházce po prostředí pro méně vážný průzkum.
Nyní je to oficiálně popisováno jako "2.5D sci-fi retro-futuristická akční plošinovka", ale mně a z toho, co jsem hrál, to připadalo spíše jako akční adventura zaměřená na rytmické souboje a průzkum podobný RPG, protože jsem během svého působení ve hře neviděl žádné známky plošinovky.
Souboje jsou zábavné a osvěžující nostalgickým způsobem, protože se vracejí k typickému stylu Batman Arkham, ale z vedlejšího úhlu pohledu. Stisknete X pro lehký útok, A pro uhýbání nepřátelským útokům pomocí červené značky, Y pro protiútok nepřátel žlutou značkou, která nepřítele omráčí. Energie se zvyšuje s úspěšnými útoky a protiútoky, klesá s úskoky a pasivitou. Když máte plnou energii, můžete pomocí RT vystřelit z pistole na dálku, takže si musíte dávat velký pozor na to, kdy. A k čemu je B? Brzy budete čelit obrněným nepřátelům, kteří jsou imunní vůči každému útoku, pokud nezničíte jejich tělesné štíty těžkým útokem stisknutím tohoto tlačítka. Ještě dříve začnete tlačit na D-Pad pro léčení pomocí lékárničky, jejichž počet je omezený.
Základní schéma je snadné se naučit, ale počet nepřátel a zvyšující se tempo jejich příchozích útoků ztěžovaly jeho zvládnutí. A uspokojivé. Postupně to eskalovalo do něčeho, co vypadalo jako šílený postapokalyptický kultovní tanec před hořícím oltářem, s prostorem zmenšujícím se v rámci 2D hranic obrazovky, uhýbajícími kotrmelcům řetězeným údery a zakončovači, rychleji a přesněji každou minutou.
Pěkný úvod do bojového systému s podezřením, že párkrát to nebyla úplně moje chyba, když jsem přehlédl nápovědy. Tento pocit byl ještě posílen při prozkoumávání stanice, jinak nádherně ponurého, načervenalého prostředí s několika úrovněmi, místnostmi a spoustou lidí, se kterými si můžete povídat buď o misích, dílcích nebo příběhu.
"Nepovedený atomový test vedl ke ztrátě tisíců amerických životů v posledních dvou měsících"
REACH je náš AI člověk (ale co je projekt R.E.A.C.H?), zdá se, že byl, ehm, Replaced, a na první pohled získáte všechny své typické sci-fi tropy: megakorporace vládnoucí městům a životům, chlápek, kterému chybí noha a potřebuje nějakou technickou operaci, gadget podobný PDA, aby si prohlédl vaše aktuální mise, pochůzky a postavení (říká se mu Wingman, což je nejlepší retro-futuristická narážka na walkmana), nebo Susan, dívka, která se zdráhá si s vámi hrát, pokud jí neseženete usměrňovač, aby si pak na oplátku pořídila dalekohled, který jste hledali.
Psaní se zdá být dobré a v souladu s tónem. Rozvětvené dialogy, kdy je každé tlačítko namapováno na jiné odpovědi, dodávají další dobrodružný nádech. Ve Phoenix City čeká spousta záhad a trápení k odhalení a já se budu o to více těšit, že budu doprovázet REACHE v jeho osobním úkolu, pokud finální hra zachová pestrost, zajímavé prostředí a především dostatečně solidní technickou stránku, která podpoří pixelovou uměleckou krásu.