Skip to main content
Dojmy

Ravenswatch: Předpoklad s potenciálem omezený několika problémy

Vývojář Curse of the Dead Gods je zpět s titulem, který poskytuje ponurý pohled na kultovní pohádky a mýty.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Když jsem viděl oznámení nejnovějšího titulu Passtech Games, okamžitě mě to zaujalo. Roguelike Curse of the Dead Gods indie vývojáře jsem si opravdu užil a dodnes věřím, že je to jeden z lepších indie titulů na trhu. Takže když jsem slyšel o Ravenswatch, dalším roguelike titulu kromě toho, který vyměňuje aztécké prostředí za ponurou verzi pohádek a mýtů, byl jsem opravdu nadšený, když jsem viděl, co vývojář připravil.

Ale tato hra není pokračováním, ve které jsem doufal. Ještě. Ano, jedná se o Early Access titul, což znamená, že před tím, než hra dorazí do stavu spuštění 1.0, dojde k mnoha změnám, ale protože vyžaduje, aby hráči zaplatili peníze za přístup k němu právě teď, nebudu se držet zpátky. A říkám to proto, že Ravenswatch má některé jasné problémy, téměř ve všech svých aspektech.

Za prvé, nemá v podstatě vůbec žádný narativní nebo dějový vývoj. Opravdu musíte jít z cesty, abyste začali chápat svět a proč byste se o něj měli zajímat, což je zklamání, zejména proto, že Ravenswatch servíruje obsazení více děsivých a drsných pohádkových ikon, o kterých se chcete dozvědět více.

V současné době je šest postav a každá pochází z jiné části světa a z jiných mýtů. Máte skandinávského Beowulfa, germánského krysaře, francouzského Scarlet (Červená Karkulka) a tak dále a každá postava hraje drasticky odlišně od té druhé. Například Aladdin je spíše rváč se svým scimitarem, který je ideální pro rozsekávání nepřátel, zatímco Sněhová královna je lepší jako podpůrná postava, která ráda drží nepřátele v odstupu. Design postavy je skutečným vrcholem a ukazuje, že Passtech Games má zjevně talent pro vytváření přesvědčivých postav, ale problém nastává v tom, že žádná z postav není opravdu velmi zábavná, aby byla skutečně uvedena do praxe.

A to proto, že Ravenswatch má vážné potíže a problém s návrhem úrovní. Myšlenkou této hry je zamířit do úrovně a porazit nepřítele na úrovni světového bosse během tří herních dnů. Na začátku jste povzbuzováni, abyste prozkoumávali a likvidovali potulující se nepřátele, abyste získali zkušenosti a našli novou kořist, která vám pomůže s hlavní bitvou, ale problém je v tom, že základní nepřátelé jsou tak smrtící a boj tak pomalý, že jste v podstatě odsouzeni k smrti, a vzhledem k tomu, že mapa není přesvědčivá k prozkoumání, Brzy ztratíte zájem rozbalit i toto.

Vzhledem k tomu, že Ravenswatch je čistě roguelike hra, jakmile zemřete (až čtyřikrát v jednom běhu při sólovém hraní), musíte začít od nuly. Je to systém, který se vůbec necítí naplňující, a protože samotná hratelnost je pomalá a občas frustrující, rychle ztratíte touhu pokračovat v grindování v naději, že porazíte šéfa úrovně, abyste se mohli přesunout na druhou úroveň - což pak uvidí celý tento proces opakovat a znovu pro úroveň tři, a potenciálně tak dále, jak je přidáván další obsah.

Nechápejte mě špatně, Ravenswatch je hra, která je mnohem lepší, když se spojíte s několika přáteli, ale v žádném případě to nenapraví problémy a dělá to bezchybný zážitek. Když nic jiného, při kooperativním hraní se některé problémy s postupem a obtížností dočasně zametou pod koberec, ale to je pouze za předpokladu, že máte opravdu soudržný a kompetentní tým hráčů, protože při hraní této hry opravdu není mnoho prostoru pro chyby.

I když je v pořádku říci, že za šest měsíců, rok nebo možná déle, jak se dostaneme dále přes Early Access, se věci zlepší, jak budou zavedeny další změny vyvážení a bude přidán další obsah, právě teď to není pokračování velkého Curse of the Dead Gods, ve který jsem doufal.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.