Skip to main content
Dojmy

První pohled na Armored Core VI: Fires of Rubicon

Zúčastnili jsme se prezentace hry s jejími producenty a řekneme vám vše, co potřebujete vědět před vydáním v srpnu.
Alberto Garrido Aktualizováno 25 srpna 2023

Od jeho vyhlášení na posledním The Game Awards v prosinci 2022 jsme měli jen pár malých náhledů Armored Core VI: Fires of Rubicon. Mechanický akční titul od FromSoftware může být pro diváky na Západě poněkud neznámou sérií, ale Fires of Rubicon otevře svůj vesmír všem hráčům najednou 25. srpna. Bude to také jakýsi "restart" ságy, dále posílený důvěrou, kterou komunita vložila do FromSoftu v posledních letech s jeho ARPG jako Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice a Elden Ring.

Hodně jsme očekávali, kolik z DNA studia, které všichni známe, je v Armored Core VI, nebo jak moc se liší od výše uvedených her, takže jsme byli potěšeni, že jsme se zúčastnili video prezentace vedené producenty hry, Yasunori Ogura a Atsuo Yoshimura.

Ogura začal tím, že dal do kontextu, co přesně Armored Core je. Jedná se o sérii akčních RPG titulů, které jsou kolem FromSoftware od jeho založení, s vydáním prvního dílu v roce 1997 pro PlayStation. Základním konceptem je, že jsme pilotem těchto bojových robotů, které si můžeme přizpůsobit podle našich představ, abychom vyvinuli jedinečný bojový styl, se kterým se utkají s dalšími mechy. Sestavování zbraní a různých částí našeho robota mění nejen styl boje, ale také pohyb a vytvoření jedinečného herního stylu pro každého hráče.

Oba producenti od začátku zdůrazňují, že hladkost a spřízněnost s ovládáním byla jednou z ústředních os vývoje tohoto šestého pokračování, zatímco rozšiřuje herní mapu a zavádí dynamické situace a bojové scény s více řešeními, efektivně podle stylu a tónu nejaktuálnějších titulů studia.

Pokud jde o rozsah hry, úrovně byly navrženy podle trojrozměrného vzoru, což znamená, že svislost a vzdálenost budou prvky, které je třeba vzít v úvahu. Velmi propracované prostory, které podporují křížovou akci a pocit boje ve velkém měřítku. Ve videu jsme mohli vidět různá prostředí, jako jsou rozsáhlé pouštní oblasti, zasněžená krajina a velká průmyslová zařízení, která jsou navržena tak, abychom se kolem nich mohli pohybovat hbitě na vrcholu těchto silných mechanických pancířů. Ačkoli je Fires of Rubicon v podstatě zamýšlen jako singleplayerový titul, opět zde najdeme PvP multiplayer, se kterým můžete vyzvat ostatní hráče v bitvě.

Bylo nevyhnutelné, že v určitém okamžiku prezentace se objeví téma obtížnosti, které vývojáři považují za základní součást her studia (něco, co ze zkušenosti nemůžeme vyvrátit). V Armored Core VI budeme mít velmi těžké bitvy, ve kterých bude postup poznamenán stejným konceptem jako v duších: pozorování, praxe, pokus a omyl. Přizpůsobení mecha jde samozřejmě hodně tímto směrem, protože budeme muset pečlivě zvolit, které zbraně nebo vylepšení nainstalujeme, abychom využili prostředí a slabých míst nepřítele.

V tomto okamžiku začalo video demo jedné z prvních hlavních misí ve hře, kde je cílem obsadit továrnu s názvem Grid 086. O celkovém vyprávění toho moc nebylo odhaleno, ale dokonale to posloužilo k ilustraci všeho, co nám bylo dosud řečeno. V 086 čelíme skupině nepřátel zvaným RaD a mise je rozdělena mezi dva scénáře (jeden venku a jeden uvnitř zařízení). Po úvodu videa, kde jsou vysvětleny cíle mise, hráč nasadí působivého obrněného bojového robota s různými zbraněmi na pažích a na platformách namontovaných na zadní straně podvozku. Robot se začne pohybovat tím, že využívá plošin a trubek, které propojují každou část oblasti, stejně jako trysky umístěné jak na končetinách, tak na zadní straně mecha, což se brzy ukáže jako velmi užitečné nejen pro stoupání do vysokých oblastí, ale také pro rychlé vyhýbání se nepřátelským projektilům. Tyto "útočné posílení", jak se jim říká, mají dobu obnovení (ekvivalent výdrže), takže si budete muset vybrat správný okamžik, abyste se hnali libovolným směrem.

Když se blížíme k továrně, vidíme skupinu nepřátel střežících hlavní vchod, ale také nám bylo řečeno, že existují další přístupy, které můžeme dosáhnout, pokud využijeme všestrannosti pohybu, jako je visutý most umístěný výše. Ale dnes nebyl den pro vyhýbání se nepřátelům, protože byl čas vyzkoušet boj ve skutečném testu.

Boj je založen na kombinaci lehkého dělostřelectva a různých raket krátkého a středního doletu, stejně jako na silných náložích zblízka, které vystřelují ostatní roboty do vzduchu. Po porážce této první posádky se dostáváme k hlavní bráně, kde nás přepadá nový typ obrněnců. Tento nepřítel se zdá být silnější než ty předchozí, kromě toho, že má velmi odlišný vzhled, má také nové vzorce útoku. Poté, co jsme ho pozorovali z dálky a vyhýbali se jeho střelám, použijeme Assault Boost, abychom se ho drželi a tvrdě ho zasáhli v boji zblízka, což destabilizuje stroj a poskytuje skvělý otvor pro vyložení celého našeho arzenálu a jeho zničení. Opravné sady (ano, mechy mají také "estus baňky") vrátí pancíř zpět na 100% před vstupem do továrny.

Když stojíme v rohu před velkou místností, můžeme použít skener k identifikaci nepřátel v oblasti, aniž bychom prozradili naši pozici, což je plus, protože scenérie nevypadá, že by zvýrazňovala jejich přítomnost, dokud nejste poměrně blízko. Po označení našich cílů hráč vyjde z úkrytu a rychlým překvapivým útokem je bez problémů zlikviduje. Krátce nato nás však zaskočí další nová léčka a zničí pancíř.

Myslet si, že v tomto bodě začneme od začátku, by bylo stresující, ale v Armored Core jsou uprostřed mise kontrolní body, které se vyhnou nutnosti cestovat celou cestu znovu (což se cení). Neviděli jsme, že bychom museli kdykoli aktivovat bod opětovného objevení, takže se zdá, že to bude automatická funkce hry. Před návratem do bodu uložení můžeme také upravit pancéřovou výzbroj, pokud zjistíme, že je potřeba v zásobovacích bodech. Hráč doplnil opravné sady a munici a raději vyměnil některé části struktury robota, které kromě změny statistik útoku a obrany zcela mění pohyb robota. S novou kombinací oboustranných nohou se mu podaří získat dostatek agility, aby tentokrát eliminoval poslední skupinu nepřátel a postavil se před boj s bossem, v tomto okamžiku prezentace skončila.

V tomto bodě jsem fascinován, když vidím, že se jim skutečně podařilo převést hratelnost, všestrannost a vzrušení Souls do obřího titulu boje s roboty, který působí stejně vyváženě, jako kdybychom byli válečník nebo mág v kterémkoli z jejich ostatních titulů.

I když doufáme, že se brzy dostaneme za ovládání našeho robota v Armored Core VI: Fires of Rubicon, již se těšíme na spuštění 25. srpna, kdy si jej budeme moci zahrát na PC, Xbox One, Xbox Series X / S, PS4 a PS5. Byli jsme také informováni, že verze PS4 může být upgradována na současnou generaci zdarma, což mnoho hráčů, kteří si v nadcházejících měsících koupí konzolu Sony, jistě ocení.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.