Jednou z mých nejoblíbenějších her poslední generace byla bezesporu Ghost of Tsushima. Vše v tomto titulu (prostředí, prvotřídní grafika, silný příběh se světem, který působil živě a živě) a jeho báječné souboje mě oslňovaly od první minuty až do samého konce dobrodružství. A faktem je, že orientální tradice je opakující se žílou mezi videohrami z japonských a asijských regionů, ale není to tak často, že najdou objetí široké veřejnosti mimo své hranice. Sucker Punch to udělal bezvadně respektující historii a pravdivost samurajského světa a nyní se zdá, že Everstone Games má něco podobného s čínskou tradicí v Where Winds Meet.
Nerad začínám některé dojmy mluvit o jiné hře, která není protagonistou, ale myslím, že v tomto případě srovnání (nebo spíše paralely a pocity) sedí perfektně, protože při sledování a zkoušení dema Where Winds Meet jsem měl stejný pocit, jako když jsem poprvé převzal kontrolu nad Jin Sakai.
Where Winds Meet je akční adventura s otevřeným světem, jejíž příběh se odehrává na konci období 10 království a konci dynastie Tang. Ztělesňujeme bezejmenného šermíře, který musí čelit a účastnit se světa v konfliktu. Bude obráncem utiskovaných, nebo bojovníkem za smrt a zkázu regionu? To je na vás.
Where Winds Meet se hodně inspiruje čínskou a hongkongskou kinematografií bojových umění, jak jsme viděli v prvním traileru před několika lety. Vývoj titulu zůstal až do tohoto gamescomu relativně tichý a první věc, na kterou jsem narazil při svém prvním průchodu, byl hrozivý (téměř monstrózní) nepřítel, se kterým jsem se pustil do boje hodného bosse v God of War. Nepůjdu tak daleko, abych zmínil, že boj je jako tituly od FromSoftware, ale je pravda, že některé pohyby, uhýbání a protiútoky také těžily z jejich odkazu. Ale Where Winds Meet pije mnohem více z žánru Wuxia a bojových umění, jako je chůze po zdi (a vzduch!), ultrarychlá komba s klasickými zbraněmi a použití Chi. Každý typ zbraně má svou vlastní sadu pohybů, dosah a postup, ale můžete mezi nimi přepínat jak v boji, tak mimo něj. Kromě toho nám tým řekl, že bychom se mohli naučit speciální techniky od jednotlivců z celého regionu, což je další důvod, proč prozkoumat každý kout a skulinu.


Rychlé cestování je věcí minulosti, protože výběrem specifické dovednosti postupu můžeme dokonce létat vzduchem (opět ve stylu filmu o bojových uměních) a pohybovat se po gigantické mapě rozdělené do různých oblastí a biomů. Nejsem si jistý, jestli jsem to viděl v plném rozsahu v nabídce, ale je to velmi rozsáhlé. A každá jeho část je plná zvířat, NPC, vegetace a dobrého budování světa. Přestože se jedná o dílo velmi inspirované klasickou čínskou historií, jsou zde určité vlivy folklóru a fantazie, které můžete vnímat v některých nepřátelích, budovách a (logicky) v silách protagonisty.
Where Winds Meet si můžete vychutnat sami nebo v multiplayeru. Tento druhý režim je zcela zdarma a umožňuje vám vytvářet aliance, komunikovat s ostatními hráči a vyzývat je v soubojích. Nebyl jsem schopen zažít tento aspekt hry, ale studio říká, že to bude volba, kterou můžeme udělat a vrátit se kdykoli během hry.
Všechno, co jsem viděl a slyšel, jak jsem řekl na začátku, mě plně ponořilo do tohoto nadcházejícího titulu, který pravděpodobně dorazí jako předběžný přístup v roce 2024. Bylo mi řečeno, že v závislosti na přijetí budou uvažovat o uvedení titulu na více platforem a já jim mohu jen popřát štěstí. Těším se, až si příští rok zahraju Where Winds Meet a myslím, že to bylo jedno z nejlepších demo, které jsem na Gamescomu 2023 zažil.
