Skip to main content
Gamereactor Dojmy Octopath Traveler 0
Dojmy

První dojmy z Octopath Traveler 0: Mnoho vítaných změn pro vydání, které vám umožní prožít vaše vlastní dobrodružství

Na Gamescomu jsme si na více než půl hodiny sedli, abychom vyzkoušeli dlouho očekávaný prequel od Square Enix, ale mnoho z toho, co je nového, bude muset být prozkoumáno při vydání.
Alberto Garrido 11 září 2025

"Vyberte si své vlastní dobrodružství". Pamatuji si tu knižní sérii z doby, kdy jsem byl dítě. O několik let později nám videohry umožnily žít tuto fantazii i mimo papír a také nám poskytly některé z nejlepších příběhů, které kdy byly vytvořeny. Jako takový fanoušek dobrého příběhu je přirozené, že žánr RPG (a JRPG, když na to přijde) patří k mým nejoblíbenějším, protože vám umožňuje trávit nekonečné hodiny s postavami, které si zamilujete, jako by to byli skuteční lidé. Seriál Octopath Traveler se mi opravdu líbí, protože mě nutně nenutí vybrat si jen jednu z jeho hlavních postav a ostatní nechat stranou, ale donutil mě prožít všechny jeho příběhy víceméně současně. No, to se teď úplně změní, ale ne k horšímu.

Octopath Traveler 0 je více než jen prequel, který využívá vypravěčské prázdnoty ve světě Orsterra, mnoho století před událostmi předchozích dvou dílů. Je to také prázdné plátno, na němž můžeme ukovat legendy, na nichž je jeho svět vybudován a které nám umožní činit tak podle našeho rozmaru. Protože ano, v tomto titulu si konečně můžeme vytvořit vlastního hrdinu nebo hrdinku a dát jim možnost soustředit se na jejich schopnosti, jak si přejeme. I když jsem v mém případě musel vyzkoušet postavu, kterou již Square Enix připravil pro testovací sezení během Gamescomu, mohli jsme předem vidět videoprezentaci, kde nám bylo ukázáno mnoho možností, které tento tvůrce postavy nabízí. A to není hlavní novinka hry.

Vlastně mám stále pochybnosti o tom, zda Octopath Traveler 0 je čisté JRPG, nebo zda napodobuje stavitele měst hybridizací konceptů. Protože v OT0 musíme také postavit město a vylepšit ho, stejně jako přilákat hodné (a užitečné, pro účely naší skupiny hrdinů) obyvatele, se kterými se bude dařit a vydávat se za dobrodružstvím. K dispozici je více než 40 kandidátských postav, které se připojí k naší 8členné skupině (jeden váš hlavní hrdina, dalších 7 podle vašeho výběru) a to také vytváří novou vrstvu přizpůsobení dobrodružství.

Můžete si vytvořit skupiny s několika postavami stejného typu (například několika mágy, tanečníky nebo lovci) a snažit se s nimi postupovat, nebo se můžete poohlédnout po vyváženějším řešení jako v předchozích hrách. Neexistuje správná odpověď na to, jak to udělat, ale stojí za to vyzkoušet možnosti, a proto první odhady vývojového týmu již hovoří o více než 100 hodinách hraní.

Kromě novinek týkajících se rekonstrukce vesnice a složení skupiny dle našeho výběru a vytvoření postavy hlavního hrdiny je cesta v demu rozmazaná, ale měli jsme i pořádnou dávku boje. Stejně jako v prvních dvou Octopath Traveler hrách, i zde jde o to zlomit nepřítele a nechat ho bezbranného proti útokům strany, dokud nebude poražen. K tomu budete muset vyzkoušet jednu z mnoha variant, a to jak útoky zbraněmi, tak živelnou magii, dokud nenajdete tu správnou kombinaci, která vám umožní vyhrát.

Problém byl, alespoň pro ty z nás, kteří jsme byli přítomni na testovacím zasedání Gamescomu, v tom, že konfrontace, které jsme byli vystaveni, byla neúměrně obtížná. Neříkám, že to bylo těžké nebo ne, jde jen o to, že prakticky nikdo z nás přítomných neprošel bitvou, kde jsme nejprve čelili dvěma velkým ještěřím válečníkům, a pak okamžitě následoval další boj s ještěřím králem a dvěma dalšími nohsledy. Zkoušel jsem vše, co jsem mohl, způsoboval jsem rozbití a používal jsem co nejvíce spotřebního materiálu a předmětů, ale nakonec jsem této výzvě dvakrát podlehl a pak byl čas na zkoušku u konce. V tuto chvíli nevím, zda je tato konfrontace reprezentativní pro to, co bychom měli očekávat z hlediska obtížnosti v Octopath Traveler 0, ale vypadá to, že dojde k velkému levelování.

Nakonec stojí za zmínku, že Square Enix pokračuje v dolaďování svého HD-2D enginu, aby nám ukazoval stále nádhernější prostředí a animace, čehož jsem si všiml již v předchozí relaci, když jsem hrál Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Série Octopath byla tou, která začala s tímto stylem grafiky, a stále se cítí jako hlavní nositel standardu. Octopath Traveler 0 je ještě několik měsíců daleko, ale je jasné, že fanoušky JRPG čeká docela zábavný konec roku.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.