Nedávno jsme získali přístup k jakémusi technickému testu připravované hry o přežití tvůrce PUBG, Prologue: Go Wayback! Právě teď je zdarma pro každého, kdo požádá o kód prostřednictvím Discord, ale jaké jsou plány na skutečnou distribuci, opravdu nevíme. Prozatím můžeme komentovat hru tak, jak je, a to jak jako samostatný herní zážitek, tak jako ukázku technologie krajiny, kterou chce studio předvést.
"Potenciál" je slovo, které používám až příliš často, když se dívám na hry, které buď ještě nevyšly, nebo jsou v předběžném přístupu. Znáte to, ten druh hry, kde vidíte, že by tu něco mohlo být, ale také se musíte probírat chybami, nedostatky a nedomyšlenými nápady, abyste našli jádro hry. To je přesně pocit, který mám po hraní Prologue: Go Wayback - nejnovější od vývojářů za PlayerUnknown's Battlegrounds, ano lidí za PUBG. A musím říct, že i když je to zatím jen technický test, je před námi ještě dlouhá cesta.
Vezměme to shora. Když spustíte Go Wayback, přivítá vás obrazovka, která v podstatě říká: "Hej, toto je technické demo!" A můžete to cítit. Hra se prezentuje jako pokus předvést svůj nový systém pro náhodně generované světy, trochu jako Minecraft, ale zabalený do realistické grafiky a vážnější atmosféry. Na papíře to zní skvěle a musím jim to předat: technologie, která pohání Go Wayback, je ve skutečnosti docela působivá. Když hru spustíte, načte se vám kousek po kousku nový svět s vlastním semínkem, které tvoří základ terénu a prostředí, do kterého jste vypuštěni. A vypadá to opravdu pěkně. Chci říct, že když světlo dopadá do korun stromů tak akorát a vítr rozvlní trávu, může to skutečně něco udělat.
Tak už tedy; Funguje jako technická ukázka určitého druhu technologie. Ale jako hra, která by měla mít zábavnou hodnotu, strukturu a dobře... Něco dělat, tady se začnou objevovat neřesti. V tom světě zatím není co dělat. Hra vám řekne, abyste se dostali z bodu A do bodu B na mapě a je to. Žádný příběh. Žádné znaky. Žádní nepřátelé. Dokonce ani zvířata. Jste to jen vy, vaše mapa, váš kompas a věčný boj s hladem a zimou. První půlhodinu jsem strávila prohrabáváním se opuštěným domem, ve kterém jsem začala. Našel jsem hrnec, nějaké brambory, nějaké houby a pak jsem strávil 15 minut tím, že jsem se snažil brambory uvařit. Nikdy to nefungovalo, protože rozhraní je nepořádek a nemohl jsem přijít na to, jak věci kombinovat. Zkusil jsem použít kohoutek. Ne. Zkusil jsem dát hrnec na varnou desku. Ne. Takže jsem to celé hodil na podlahu a vyšel ven do deště s prázdným žaludkem.
A to je to, co nejlépe vystihuje Go Wayback: působí nedokončeně. Nejen ve způsobu, jakým tyto druhy her, které se zdánlivě připravují na vydání v předběžném přístupu, bývají. Ne, tohle mi připadá spíš jako experiment. Zjistil jsem, že pomocí klávesy E můžete otevírat skříně a dveře a pomocí myši interagovat s objekty, ale zbytek jsem musel odhadnout. Žádný návod. Žádné pokyny. Je to čistý pokus a omyl.
A tak se touláte ven do krajiny. Jsou tam krásné lesy, zasněžené hory, otevřené pláně a hluboká údolí a to vše je rozděleno na to, čemu se říká biomy. Mění se však příliš rychle. Chci říct, že v jednu chvíli jste v borovicích a mechu a o dvě minuty později jste uprostřed tundry. Všechno to působí trochu... sepnuté dohromady. A ano, je to svým způsobem krásné, ale také prázdné. Úplně prázdný. Jako by na celém světě nebyla živá duše a začíná se cítit dost osaměle.
Nebudu lhát. Vlastně jsem začal trochu šílet asi po hodině. Sbíráte houby, snažíte se najít úkryt, rozděláváte ohně (pokud dokážete přijít na to, jak na to) a snažíte se udržet svou postavu naživu. Ale když tu nejsou žádní nepřátelé, žádná zvířata, žádné hrozby a žádné skutečné odměny, začnete se ptát sami sebe: "Proč to dělám?"
Těch několik chatrčí a budov, na které narazíte, je na první pohled zajímavých, zvláště když se procházíte s baterkou a osvětluje tmu. Máte pocit, že tu něco mohlo být. Ale prostě tam nic není. Je to jako najít tělo hororové hry, kde monstra nebo příběh nebyly nikdy implementovány. Není tu ani žádná hudba. Jen vítr v korunách stromů a zvuk deště. A to by mohlo být atmosférické, pokud by ta atmosféra měla nějaký obsah.
A ano, hra má potenciál. Můžete to cítit. Existuje několik zajímavých nápadů o systému počasí, kde déšť ztěžuje pohyb a nastává zima, pokud nemůžete najít úkryt. Funguje to poměrně dobře. Je však příliš obtížné začít, protože rozhraní a systémy vám nepomohou. Systém nabídek mi trochu připomíná to, co vidíte v PUBG, a to není kompliment. Celé to působí neohrabaně a opravdu to brzdí zážitek.
Chápu, že vývojáři chtějí předvést technologii, a je také skvělé vidět realistický svět přežití, který je 100% náhodně generovaný. Ale na druhou stranu, možná by měli počkat s tím, že to budou nazývat hrou, dokud v tom nebude více "hry". Právě teď mi to připadá jako skica. Prototyp. Náznak něčeho, co by se mohlo, prostě mohlo stát něčím, pokud u toho vydrží a budou pokračovat v budování.
Hra je graficky krásná, ale jede jako starý traktor z bývalého Sovětského svazu. V Prologue je třeba provést spoustu grafických triků, ale běží to hrozně. Moje snímková frekvence se pohybovala mezi 60 a dokonce i do záporných hodnot, dokud jsem nezapnul generování snímků. Pak to šlo plynuleji. V žádném okamžiku mi to však nepřipadalo úplně správné. Hra se prostě ještě nezdá být optimalizovaná, což je velmi vhodné pro celkový stav hry. To je drsný synu!
Ale do té doby? No, ne. To zatím nestojí za hraní, a to ani jako technické demo prostřednictvím bezplatného klíče, který poskytlo samotné studio. Má potenciál, to ano, ale musím upřímně přiznat, že už je to dlouho, co jsem měl tak malou zábavnou hodnotu ze hry, ve které vidím tolik budoucnosti. Je to zvláštní paradox, ale je to tak. Pokud jste tedy extrémně zvědaví, vyhledejte klíč přes Discord, jinak: Počkejte. A mějte na to pozor. Protože pokud vývojáři dostanou obsah správně, a možná se jim to podaří, mohl by to být opravdu vzrušující zážitek.