Skip to main content
Dojmy

Praktické dojmy z třídy Spiritborn v Diablo IV: Vessel of Hatred

Vydali jsme se až do Kalifornie, do srdce Blizzardu, abychom jako první vyzkoušeli nejuniverzálnější a nejpřizpůsobitelnější třídu v historii Diabla.
Alberto Garrido 18 července 2024

Každý Duch také začíná tím, že nabízí nový typ pasivní dovednosti zvané Vtělený. V závislosti na povaze vašeho destilátu nabídne ten či onen typ bonusu.

Blizzard má před sebou vzrušující druhou polovinu roku 2024. Na jedné straně budeme mít začátek třídílného eposu, který bude The Worldsoul Saga v World of Warcraft s The War Within, a na druhé straně bude čas cestovat za ústí Sanctuary v Diablo IV zpět do temných, hustě vegetací zarostlých džunglí Nahantu v rozšíření Vessel of Hatred.

Kalifornské studio si přálo, aby toto první velké rozšíření pokračovalo v současném vzestupném trendu popularity Diablo IV po jeho rozpačitém začátku prvních Seasons, které po Loot Reborn opět přitahuje válečníky zpět na nadčasové bojiště Sanctuary, aby roztrhali hordy démonů na kusy. To je důvod, proč se Blizzard rozhodla pozvat mediální profesionály z celého světa do svého kampusu v Irvine v Kalifornii, aby poprvé ochutnali Vessel of Hatred a především jeho hlavní hratelnou atrakci: novou Spiritborn Class.

Než začnu se svými dojmy z toho, co podle mého názoru bude úplná revoluce ve výběru postav v Diablo IV, musím zanechat uklidňující zprávu: V tomto náhledu nenajdete jedinou zmínku o příběhu nebo zápletce Vessel of Hatred. Mefisto a jeho intriky si budou muset počkat až do vydání 8. října.

Prezentace Spiritborn začala promítáním stejného traileru, na který se můžete podívat níže, který již nabízí několik důležitých detailů, které je třeba mít na paměti, i když to jen klouže po povrchu: Spiritborn se dokonale hodí pro každého hráče Diablo IV díky vylepšeným schopnostem Guardian Spirits.

Duchorozený se rodí hluboko v džungli Nahantu, kde ti nejzdatnější z mladých čelí zkoušce, v níž jen pár vyvolených získá Sight a jsou schopni se připojit k Spirit Realm. Právě v této říši opouštějí svou předchozí existenci a znovu se rodí jako Duchobenorození, ochránci lidí a džungle, a jejichž duše se reinkarnuje do jednoho zGuardian Spirits, ochranných božstev džungle, které představují jaguár, gorila, orel a stonožka.

A co je hlavním rysem této nové třídy? Přizpůsobení. Každá Guardian Spirit představuje jiný styl hry a jiné tempo hry. Hra Spiritborn je založena na plynulém bojovém stylu, který připomíná bojové umění, ve kterém se pomocí jedinečných zbraní z regionu Nahantu řetězí různé animace. Jak nám řekli někteří z vývojového týmu, jedná se o třídu, která, i když má své vlastní jedinečné pozadí a zbraně, čerpá inspiraci ze všech předchozích titulů v této franšíze. Pokud jste vyzkoušeli třídu Monk v Diablo a Diablo II, budete vědět, co mám na mysli. Ale je to mnohem víc.

Spiritborn, jak jsem uvedl na začátku těchto dojmů, by mohl být nejuniverzálnější třídou v historii Diablo, a to proto, že i když si na začátku svého dobrodružství v Vessel of Hatred (na úrovni 1) vyberete Guardian Spirit, jak postupujete a postupujete o úroveň výš, můžete přidat sekundárního ducha, Dá se říci, že to doplní vašeho hlavního ducha tím, že vytvoří útočné a obranné synergie, přidá rychlost nebo dokonce oblasti jedu a regenerace. S tolika odemykatelnými dovednostmi v každém stromu dovedností a čtyřmi duchy se nekonečné možnosti stávají téměř skutečným prohlášením. Můžete si také vybrat "čistou" sestavu s jediným duchem a posunout její styl na hranici možností. Vy si vybíráte svou cestu.

Kterého Ducha si tedy vybrat na prvním místě? Jsem si jistý, že si tuto otázku klade mnoho lidí, kromě toho, že si vyberou zvíře, které je reprezentuje nebo vypadá na plátně cool. V našem testu jsme již měli vytvořeny všechny čtyři možnosti postavy, z nichž každá měla primárního a sekundárního ducha, a postup byl uzamčen na úrovni 30, takže jsme mohli otestovat finální dovednosti a vidět ten malý doplněk mezi různými bojovými styly.

Je tu Jaguar, o kterém jsem si docela jistý, že bude pro mnoho lidí první volbou. Je to stavba založená na rychlosti a poškození, velmi agresivní. Jaguár používá řetězové ohnivé útoky a na krátkou vzdálenost je smrtící. Jeho schopnost Incarnation je Ferocity, což je kumulativní buff, který zvyšuje rychlost poškození a zkracuje cooldown vyšších schopností.

Pak tu máme Gorilla (který, jak vám teď řeknu, se stal mým nejoblíbenějším duchem). Tankový styl zaměřený na obranu a těžké útoky. Spoléhá se hlavně na snižování poškození a Fury nahromadění, které pak rozpoutává v nabitých útocích. Čím větší poškození nepřátelům způsobíte, tím více nábojů zuřivosti můžete rozpoutat, když se ocitnete v prekérní situaci. Jeho schopnost Incarnate je Resolution, což přidává další snížení poškození. A jeho ultimátní schopnost, kdy se objeví gorila, vytvoří kolem postavy obrovskou oblast, která zlikviduje v podstatě jakéhokoli nepřítele kromě bossů (kteří pravděpodobně nepřežijí druhý průchod). Nevýhodou samozřejmě je, že jeho doba obnovení je delší než u jiných zvířat. S gorilou jako Guardian Spirit se nebudete muset příliš starat o to, abyste utrpěli poškození nebo utráceli lektvary - budete téměř neporazitelní.

Přejděme k opačnému extrému. Eagle se zdál být nejméně přitažlivým Spiritem, než jsme se posadili ke klávesám, a některá přítomná média to komentovala s jistou skepsí. Nic nemůže být dále od pravdy. Eagle, jak zmínil designér tříd Bjorn Mikkelson, ztělesňuje to, co známe jako Crystal Cannon: Sestavu zaměřenou na pohyb, uhýbání a hromadění poškození, ve které provádíte mocné rozmáchlé útoky a blesky.

A nakonec je tu Centipede, možná nejvýraznější a nejbizarnější, ale přesto je snadné si na ni zvyknout. Stonožka symbolizuje koloběh života: život a smrt z sebe nekonečně pramení. I když má styl boje zblízka, jeho silnou stránkou je používání jedových oblastí a debuffů k postupnému snižování zdraví všeho v jeho dosahu. Ultimátní schopnost navíc regeneruje zdraví Spiritbornu, zatímco nepřátelé kolem vás umírají, a dokonce jsem byl svědkem okamžiku, kdy horda nepřátel obklopila novináře sedícího vedle mě, který ji aktivoval a upustil klávesnici, zkřížil ruce a sledoval, jak vše kolem něj umírá, jak se neustále regeneruje. Se smíchem jsme pak poznamenali, že Stonožka je stavba pro líné hráče.

Dobře, mluvil jsem o těchto sestaveních, ale jsem si jistý, že popis, který jsem uvedl, zní jako pokračování jiných sestavení, jako je Necromancer, Barbarian nebo Sorceress. Ukázalo se však, že každý z nich byl doplněn o další schopnost od jiného ducha, a to hru změnilo a udělalo ji mnohem zajímavější. Moje oblíbená, gorila, měla schopnost Stonožka (na nízké úrovni), takže ve stejnou dobu, kdy jsem hromadil redukci poškození a uvolňoval Rage, jsem na krátkou dobu naplnil oblast, kterou jsem procházel, jedem. Jaguár byl tak trochu gorila, orel jaguár a stonožka orla. Tyto profily poskytovaly dobrou rovnováhu a umožňovaly větší volnost při výběru stylu hry. A myslím si, že to bude naprostý úspěch.

Ještě jsem nezmínil jednu důležitou věc: Kořist a vybavení Spiritbornů je samozřejmě úplně jiné než u ostatních Diablo IV tříd. Jelikož jste mokrý a bažinatý válečník v džungli, nemůžete si na svého Spiritborna jen tak vybavit jakýmkoli brněním, ale tyto lehké kusy jsou navrženy tak, aby nabídly postavu, která je stejně dobrá (nebo lepší) i v PvP bojích.

Dvě hodiny poté, co jsem usedl k boji proti démonům a pekelným stvořením, která sužují region Nahantu, je těžké se z toho nevzrušovat. Vessel of Hatred způsobí revoluci ve vztahu, který mají hráči ke svým postavám v Diablo IV, a já se nemůžu dočkat, až začnu svůj rituál jako Duchorozený, abych se postavil Mefistovi a čemukoli dalšímu, co přijde z hlubin džungle.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.