Skip to main content
Gamereactor Dojmy Super Mario Bros. Wonder
Dojmy

Praktické dojmy s Super Mario Bros. Wonder na Nintendo Switch

Očekávaný návrat Nintenda k preciznímu 2D plošinovkám byl dlouho přicházet, ale nyní vám mohu říci, že je to mnohem, mnohem víc, než se na první pohled zdá.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 1 září 2023

Nedávno jsem na Gamescomu dostal skvělou šanci zahrát si některé úrovně v nadcházejícím Super Mario Bros. Wonder v multiplayerové relaci za zavřenými dveřmi společně se dvěma dalšími kooperativními uživateli: zástupcem Nintenda (který byl zjevně veteránem Mario) a dalším novinářem z jiného média (který zjevně nebyl). Považuji se, který hrdě reprezentoval Gamereactor, za jednoho z prvních, takže náhodná kombinace se ukázala jako ideální pro posouzení toho, jak se tato hra opět snaží uspokojit jak fanoušky hardcore precizních plošinovek na jedné straně, tak nováčky nebo jen hráče, kteří se scházejí, aby si užili příležitostnou párty hru na straně druhé.

Stručně řečeno, byl jsem příjemně překvapen přidanou rozmanitostí, hloupou zábavou a pozorností k detailu, kterou Wonder přináší ze série Nový!, ale možná je jednodušší jít bod po bodu úroveň po úrovni:

Významné vylepšení fyziky hry

Pro ty, kteří stejně jako já tráví nekonečné hodiny s přáteli na konzolových dílech New! Super Mario Bros. (jmenovitě NSMB Wii a NSMB U/Deluxe), je tu první velká změna, která redefinuje pravidla hry a kterou Nintendo chytře ukrylo v traileru: už se nesrážíte a neskáčete jeden na druhého. Ano, existuje interakce, když hrajete za Yoshiho a můžete si nasednout na záda kamaráda, ale zapomeňte na trampolíny, hody a tlačení postavy. To přesouvá vaše zaměření mechanicky ze zřejmých důvodů, zatímco konkurenční a kooperativní aspekty se také ovlivňují.

A jaký je to pocit? Přesvědčivě dobře. Přirozeně mi chyběl ten moderní základ série, ale zároveň dával čím víc a víc smysl, čím víc jsem hrál, vzhledem k novému stylu a tomu, jak Badges (což vysvětlím později) funguje. Nemůžete ani krást předměty a shromážděné power-upy se seřadí na seznam FIFO v levém horním rohu, připravený k použití kýmkoli, kdo by mohl být v nouzi.

Kromě fyziky neočekávejte Super Mario Bros. 2 nebo Super Mario 3D World zpracování postav: všech sedm sítí se chová stejně, bez stoupání Peach, bez vyššího skoku od Luigiho nebo bez rychlejšího běhu Toad.

Počkejte, kolik znaků je v Super Mario Bros. Wonder?

Zmínil jsem sedm sítí , ale prozatím jsem na obrazovce výběru postav napočítal až devět. Toto je seznam hratelných postav:

  • Mario
  • Luigi
  • Broskev
  • Chudobka
  • Ropucha červená
  • Ropucha modrá
  • Ropucha žlutá
  • Yoshi
  • Nabbit

Od Maria až po Toads je to všechno o tom, jak vypadají na obrazovce (a tím myslím hodně, jak jsem to také rozvedl později), zatímco Yoshi a Nabbit byli navrženi jako užitečné postavy pro začátečníky, protože neumírají na zásahy.

Kromě Maria a Peach jsem hrál pouze dinosaura a háček je v tom, že postavy pro nováčky nemohou používat power-upy, protože by to pravděpodobně bylo trochu moc a trochu příliš divné. Místo toho, kromě toho, že je téměř neporazitelný, může Yoshis dělat každý pohyb stejně jako ostatní (včetně skoku do zdi, ground pound, spinu nebo Badge pohybů) a pak své vlastní charakteristické pohyby, jako je flutter jump nebo schopnost chytit skořápku jazykem (dokonce i ve vzduchu, jak se vychloubačně ukazuje na mé hře), aby ji pak vyplivli zpět.

Ano, můžete hrát SMB Wonder online a je to zajímavé

Část našeho sezení se překvapivě stočila k online hraní. Zástupce Nintenda šel do ruky na přepínači OLED, aby se pak připojil k naší probíhající televizní relaci. Společnost se zdráhala vyzkoušet to na své nejprodávanější plošinovce kvůli potenciálním problémům se zpožděním a omezením infrastruktury, ale nyní je konečně tady a velmi vítaná a se spoustou zajímavých nápadů. Nicméně, ehm, přemýšlím, jestli to není důvod, proč se postavy už nesrážejí...

Každopádně zajímavým zvratem v online režimu Super Mario Bros. Wonder je, že daná mapa světa může hostit až 11 dalších hráčů ve skupině celkem 12, což se chová spíše jako živá lobby. Poté uživatelé vstupují do různých úrovní (ty s aktivními hráči uvnitř ukazují blikající značky) a teleportují se kamkoli, kde se odehrává akce, ale to je samozřejmě stále omezeno na max. 4 hráče. Jiné jsou reprezentovány siluetami duchů, existují různé emodži pro akce a můžete nechat příspěvky pro ostatní, aby vás zachránili (to funguje i offline).

Samozřejmě, že je to pro náhodné hráče, ale můžete udělat téměř totéž se známými uživateli vytvořením místnosti pro své přátele Switch a možná nastavením hesla, pak, pokud jste více než čtyři na celé párty, můžete se shromáždit online, ale hrát na různých hřištích.

Ještě zajímavější je však skutečnost, že můžete změnit danou část úrovně na měřený závod tím, že narazíte na šachovnicový blok, což jistě povede k těsným konkurenčním střetnutím.

Květiny, odznaky a power-ups: Slon v pokoji

Ale Nintendo přesunulo všechny z Mushroom Kingdom na Flower Kingdom z dobrého důvodu: v tomto světě je spousta nových power-upů a transformací.

Nejprve máte své tradiční power-upy a kromě těch, které byste očekávali (houby, ohnivá květina atd.), jsme také vyzkoušeli Elephant and the Drill.

Slon je nejen větší a silnější a neuvěřitelně veselý: také vám umožňuje používat jeho chobot k odklonění příchozích projektilů (jako jsou žaludy), rozbít tvrdší bloky houpáním a sen každého instalatéra absorbovat tekutiny, aby pak zaléval nepřátele nebo, pohodlně, květiny.

Vrták byl také příjemným překvapením pro podzemní úrovně, ale zdá se, že je to známější návrat jako adaptace Super Mario Galaxy 2 Spin Drill. Umožňuje pronikat povrchy nahoru i dolů, plížit se do menších otvorů a trhlin a prorážet drahokamy. Jo a vrtací klobouk vás také chrání před padajícím nebezpečím.

Pak přichází Badges. Jsou to speciální schopnosti, které Prince Florian uděluje všem hráčům a odemykají se dokončením speciálních Badge Challenge úrovní, které zároveň fungují jako tutoriál odemykatelné Badge.

Abyste to pochopili, přemýšlejte o tom jako o způsobu, jak dát postavám další vlastnosti kromě vašich typických Super Mario pohybů. Dva jasné příklady byly jeden odznak, který nám umožnil provést vertikální skok na stěnu (úhledně kombinovaný se skoky na boční stěně), nebo jiný, který aktivoval super nabitý vysoký skok při skrčení. A protože výkon Badge je stejný, mění se přístup každé úrovně pro celou skupinu. Tady je seznam některých Badges:

  • Padáková čepice (pro vzlet s víčkem se ZR i v režimu slona)
  • Skok ze stěn
  • Plovoucí skok vysoký
  • Přikrčený skok vysoký
  • Delfíní kop (užitečný pod vodou)
  • Auto super houba
  • Senzor (detekuje položky a tajemství)

To druhé je proto, že tato hra se zdá být plná tajemství, vidět, jak musíte vyzkoušet několik běhů na některých úrovních, abyste posbírali každé zázračné semeno, protože to je to, proč jste tady.

A poslední věc? Efekty Wonder Flower znamenají nejbláznivější transformace postav i prostředí.

Viděli jste teaser s prvním trailerem, který obsahoval hadí nebo tlačné trubky, razítka a další, ale během našeho sezení jsme doslova viděli, jak se postavy změnily na... Goombas. Pro stealth sekci. Skutečně. A goombas nemůže skákat, že? Ale mohou se schovat za stromy a keře. A mohou pohybovat očima v kruzích v jednom z nejveselejších okamžiků v historii Maria. A ty oči, kdybyste byli Peach, no, ty oči mají krásné řasy.

Vypadá to nádherně

Konečně to vypadá, že tato hra, i když se drží schematické povahy série, se odkloní od jednodušších prvků a textur, které Nintendo nadužívalo po celá desetiletí. Více hloubky, lepší efekty, ale především tuna více animací s úžasnou pozorností k detailu vdechují sérii život a my se těšíme, až si užijeme všechny tyto malé detaily.

Nakonec se mi zdá, že si ponechají výzvu a zábavu, kterou od série požaduji, vzhledem k tomu, jak moc se nyní snaží pomoci neveteránům s dalšími tipy a tím, že ukazují úroveň obtížnosti před vstupem do kurzu.

A i když nebudete moci Globetrotter svou cestu s přáteli, očekávám, že to bude velmi, velmi technické s různými Badges, nepředvídatelnými transformacemi v Flower Kingdom a možnostmi, které online hraní přináší ke stolu. 20. říjen nemůže přijít dost brzy.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.