Skip to main content
Dojmy

Praktické dojmy: Orbitals působí jako vstup do anime dobrodružství z 80. let s kamarádem

A než se zeptáte, ne, není to tak podobné Split Fiction: Kromě kreslené vizuální stránky přidává Shapefarm vlastní vkus pro scénáře, hádanky a tempo.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 7 července 2026

"Jako Split Fiction, ale v rámci anime"

No, může to být klidně jen elevator pitch pro Orbitals. Ale poté, co jsme první celou hodinu sdíleli s naším kolegou Javierem Escribanem v couch co-op seanci pořádané vydavatelem Keplerem z Nintenda, jsme pochopili, jak se exkluzivita pro Switch 2 bude lišit od nedávného magnum opus Hazelightu, kromě vizuální stránky, až vyjde 3. září.

Nicméně tyto vizuály zaujmou první. A tvrdě. V doprovodné hratelnosti můžete sledovat jak ručně vytvořený úvod hry od Studio Massket, tak další kroky v dobrodružství, a uvidíte, jak plynulý je přechod z cutscén do hraní. Nejde jen o styl kresby, protože vydavatel potvrdil, že zatímco hra běží neustále na uzamčených 30 fps, anime sekvence byly vytvořeny buď na 24, nebo dokonce 12 fps, aby zdůraznily jejich retro atmosféru. Ale podívejte se sami:

Zmeškali jste to? Tady je podstata. Naši protagonisté, Maki a Omura (ona s culíkem a on s rohy a brýlemi), jsou jen malé děti, když se na jejich vesmírné stanici všechno pokazí. Zařízení hoří, mají strach, ale mladík Togen přijde na pomoc, rychle zareaguje a umístí je do jakéhosi únikového modulu. Babičkopodobná Kinakoko nesouhlasí: "jsou příliš mladí na to, aby to do toho dali." Všude je chaos, zatímco dospělí diskutují o zapnutí Stroje Jedné Mysli. Ale počkejte, nebyla to typická úniková kapsle jako ve Star Wars: vypadala spíš jako komora a teď vyrábí kopie (?) našich malých hrdinů. "Doufejme, že ti I.M.počkej," říká Togen a odkazuje na klony, ale je pozdě, protože velká exploze pohltí celou stanici a během pár sekund ji promění v vesmírný odpad.

O 15 let později je čas hrát. Naše nyní pozdní teenageři šťastně žijí své životy v stále rozpadající se stanici a zdá se, že jsou inženýři v podobě vzniku. Dynamika a soutěživost dua mi připomínají ty mezi Ranmou a Akane z oblíbeného manganime, i když trochu mírnější. Překvapivě Togen a Kina-chan (nebo jejich klony?) zůstávají naživu také. Maki a Omura staví vlastní vesmírnou loď, aby prozkoumali a těžili okolí stanice a dozvěděli se více o "nadpřirozené kosmické bouři", která je uvěznila, a od tohoto okamžiku se obrazovka rozdělí na dvě části, aby hráči získali kontrolu.

Dovolte mi na chvíli se vrátit k srovnání Split Fiction. Orbitals ' Osada na vesmírné stanici slouží jako plně prozkoumatelný centrální svět, s vlastními aktivitami, které mohou hráči zvládnout sami nebo v kooperaci. To je důležitý rozdíl oproti sci-fi/fantasy dobrodružství a jeho postupu k postupu úrovní, a já a Javi jsme si odpočinuli na gauči, cvičili na boxovacím pytli a další. Už v prvních krocích jsme si všimli propracovaných anime-stylových pohybů a přechodů, buď přirozeně skákající a běhající, nebo v více skriptovaných sekvencích.

Protože jejich vesmírná loď není zpočátku úplně připravená (spíš vadná a hoří), hra zavádí další způsob, jak se volně pohybovat po vzletu: vznášet se a boostovat s jetpackem v obleku. To je důležité zmínit, protože se to použije později, když hráči během misí přicházejí a vystupují z kooperativní lodi podle libosti. Vnitřnosti menší hořící lodi také slouží jako tutoriál pro pěší mechaniku, přičemž opravy spočívají v tom, že naši hrdinové používají nástroje jako Scrap Hook nebo Liquid Launcher.

Několikrát během našeho sezení jsme museli rozhodnout, kdo vezme který nástroj, a pokud vám kombinace nevyhovuje, můžete je vyměnit. Maki zvedala víčka, zatímco Omu hasil požáry, a brzy jsme si uvědomili, že stejně jako u každého dobrého kooperativního zážitku bude plynulá komunikace nutností v Orbitals. Mimochodem, s jednou kopií hry budete moci volně pozvat druhého hráče jak na lokálním, tak online GameShare, a pokud hlasový chat není k dispozici, můžete použít L k vyjádření emocí.

Jak se hádanky od té chvíle stávají složitějšími, plošinovka nabývá na významu zážitku. Můžete "air dodge" a dashovat nad překážky, a moje první "smrt" při tréninku mi umožnila všimnout si, že animace znovuzrodění mé postavy zpět do akce byla podobná té, kdy byla klonována jako I.M., což naznačuje nějaké lore vysvětlení prakticky nekonečných životů.

Aby se předešlo zmatkům nebo občasnému zaseknutí hráčů, hra klade důraz na grafické indikátory a vizuální nápovědy. Váš další cíl je většinou zvýrazněný a u mechanismů háku/vody byly jasné značky "žlutá rukojeť" a "kapka vody", aby to bylo zřetelnější. Možná je to na první pohled příliš zřejmé, ale něco mi říká, že tyto náznaky budou později ve hře velmi vítané.

Třetím nástrojem byl Beam Cannon a jak byste čekali, používá se k napájení obvodů elektřinou. To zvýšilo možnosti kombinací, protože na nás bylo házeno stále více mechanických hádanek v pěkném tempu. Překalibrujte kotel a udržujte teplotu pod kontrolou, přepojujte obvody, zatímco váš partner posouvá panely, aby se otevřely další cesty, nebo možná dokončete sekvence stisknutí tlačítek na terminálu, jakmile odložíte nářadí. Orbitals vás neustále nutí přemýšlet a zabavit, ale přitom působí mnohem méně hekticky, téměř uvolňující s doprovodnou hudbou, pokud ji srovnáme s jinými kooperativními tituly.

Po opravě vesmírné lodi a restartu motoru je dvojice konečně připravena vyrazit na průzkumnou cestu, což také znamená, že jsou k dispozici jak pilotní sedadlo, tak sedadlo střelce. Opět si můžete vybrat, kdo co dělá (další rozdíl oproti postavám s pevnými schopnostmi), a díky rozděleným rolím se letecké sekce v kooperaci podobají těm ve Star Wars nebo nedávném Star Fox, jen mnohem pomaleji.

S plně zavedenými mechanikami a možnostmi pohybu je čas, aby Maki a Omura prozkoumali za bouřkovou zeď skrz její tajemnou trhlinu. Situace v okolí je čím dál méně stabilní a předvídatelná a s posílenými štíty by osada mohla přežít a pokračovat v postupu. "Je to poprvé. O tom sníme už 15 let."

A co je za zdí? Nechci od tohoto bodu moc prozrazovat, ale stačí říct, že tady to začíná být napínavější a... kouzelné. Venku se také skrývají nové hrozby v podobě tvorů nebo obranných mechanických věží a droidů, kteří z nějakého důvodu zůstávají v provozu. Tyto části slouží jako kanónové potrava pro kooperativní letové sekce, zatímco dvojice může například opustit loď a dostat se do opuštěné lodi.

Hádanky se zdají být neustále vyvíjeny za hranice "držím tě, dělej svoje" – s časově omezenými sekcemi, dalšími pohybujícími se objekty vyžadujícími další synchronizaci nebo fyzikálními řešeními, jako je vytváření plošin na lávě (tahle byla velmi zeldová). Koordinace brzy začne být náročná, aby to bylo zajímavé, protože naše další vylepšená loď dorazí k asteroidovému poli a naši přátelé se snaží dostat do obrovského fialového jeskynního komplexu.

Nakonec vám průzkum mimo vyšlapané cesty může přinést sběratelské předměty jako bonusy. Jedním z nich byl "Laser skip rope", zábavní modul, který jsme si stáhli a pak hráli na lodi. Podobně jako Mario Party, byla tak návyková, že pár novinářů zbytek sezení promarnilo snahou získat co nejvyšší skóre.

Zatím, i když nic nevypadalo mimořádně brilantně nebo ohromující, Orbitals udržovalo naši pozornost díky vývoji svých geniálních hádanek a aktivit, ale především skutečným ztvárněním retro anime prostředí, s krásnými animacemi pro postavy i mechanismy, extrémně roztomilými postavami jako kočka Hiroto a samozřejmě dramatem a přehnanou reakcí, které byste v tomto ohledu očekávali. Ale jak jsme se už v minulosti naučili, šarm vás dostane jen do určité míry, a kromě několika podivných voleb v ovládání a vizuálních nápovědách vše závisí na tom, jestli kooperativní mechaniky zůstanou dlouhodobě poutavé. Zjistíme, jestli Shapefarm s tímto nepopiratelně výjimečným návrhem narazil na úspěch za méně než dva měsíce.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.