Pragmata je nové IP od Capcomu, které po několika zpožděních a pokroku přichází, aby nám ukázalo, že nové IP mohou být také dobré a že Capcom má více než dost talentu, aby udržel svou nejdéle běžící a nejoblíbenější sérii nad vodou, aniž by zanedbával inovace a tvorbu nových zážitků. Na předpremiérové seanci, které jsem se zúčastnil, jsem měl možnost vyzkoušet přibližně dvě hodiny toho, co Pragmata nabízí v určitém okamžiku svého příběhu po demu Sketchbooku dostupném na všech platformách, kde jsem mohl vidět více z toho, co nová hra nabízí, a ponořit se hlouběji do jejích mechanik. což překonalo, co jsem čekal. Ačkoliv jiní kolegové už verzi pro Nintendo Switch 2 vyzkoušeli, více si o ní můžete přečíst zde.
Plošinovky a hádanky
Moje dobrodružství začalo v centrálním uzlu hry, základně, kde můžeme vylepšovat Hugha, hlavního hrdinu, jeho arzenál a dovednosti, stejně jako hackerské dovednosti Diany, naší přátelské umělé společníčky. K odemčení těchto vylepšení potřebujeme různé zdroje, některé jsou běžnější a lze je získat eliminací nepřátel, zatímco jiné jsou skryté po úrovních a je třeba je hledat. Po opuštění základny si můžeme vybrat další cíl nebo se dokonce vrátit do dříve objevených oblastí a pokračovat v průzkumu. Každá oblast má procento, které ukazuje, kolik jsme z ní dokončili, takže je vždy dobré se podívat, co jsme zanechali, než půjdete dál. Nicméně v mém testovacím seanci jsem se dostal jen do nové oblasti, futuristicky vypadajícího města, kde je naším cílem dosáhnout komunikační věže a poslat zprávu. Cesta je samozřejmě zablokována šesti majáky, které je třeba najít a aktivovat, a naše preview seance spočívala v nalezení těchto šesti majáků a setkání s finálním bossem v dané oblasti.
Ačkoliv vám hra zpočátku dává hrubou představu, kam se dívat, v trochu lineárnějších prostředích brzy závisí průzkum zcela na mých platformových dovednostech a zvědavosti, protože mapa je poměrně velká a velmi vertikální; Není to úplně otevřený svět, ale oblasti jsou poměrně prostorné. Při prozkoumávání budov při hledání těchto majáků jsem narazil na četné nepřátelské přepady, uzavřené prostory, které se neotevřou, dokud nejsou všichni nepřátelé poraženi (jako v Devil May Cry), a spoustu předmětů k nalezení. Dalším důležitým aspektem průzkumu je, že existuje mnoho teleportovacích bodů, kam se můžete vrátit do základny, centrálního uzlu hry, kde, jak jsem již zmínil, můžeme získávat vylepšení zbraní a dovednosti postavy. Je vhodné se čas od času vracet na základnu, abyste získali vylepšení a usnadnili poražení nejsilnějších nepřátel a především bossů. Nicméně, stejně jako v sérii Dark Souls, návrat na základnu a pak zpět na teleportační bod oživí všechny nepřátele a dokonce znovu aktivuje přepady a blokované oblasti, dokud je všechny neporazíme. Je důležité vybrat nejlepší čas na návrat na základnu, protože může být frustrující, když jste vyčistili oblast od nepřátel a pak musíte znovu bojovat, když chcete vylepšit postavu.

Jiný, ale návykový bojový systém
Pragmata má velmi zvláštní bojový systém. Máme hlavní zbraň s nekonečným množstvím munice a během hry nacházíme různé další zbraně, které zabírají tři dostupné sloty. Každý slot má jinou barvu a můžeme vybavit jen zbraně této barvy. Například zbraň podobná brokovnici má stejnou barvu jako jiná zbraň, která paralyzuje nepřátele, takže si musíme vybrat, zda jednu nebo druhou poneseme, a dokonce je můžeme vyměnit, pokud při průzkumu najdeme zbraň ležet na zemi. Jakmile najdeme zbraň, můžeme ji odemknout a vylepšit na základně, abychom mohli začít oblast s touto zbraní, pokud chceme. Musíme být však opatrní, protože tyto zbraně mají omezenou munici, a pokud nám dojdou náboje, může trvat dlouho, než najdeme další munici nebo jinou zbraň stejné barvy, která nahradí tu, která nemá náboje.
Nicméně nejde jen o zbraně a střelbu: klíčem je hackování. Nepřátelé jsou neuvěřitelně odolní vůči našim zbraním a jediný způsob, jak je efektivně poškodit, je sekat je – což je Dianina práce. K tomu se při míření zbraně na nepřítele objeví hádanka, ve které musíte pohybovat blokem přes mřížku k cíli (zelenému bloku) stisknutím tlačítek na ovladači (například na Nintendo Switch 2 jsou to tlačítka A, B, X a Y). Tuto hádanku musím vyřešit v reálném čase, zatímco se ke mně blíží nepřátelé a nemusím pustit tlačítko zaměřování. Ačkoliv se to může zpočátku zdát složité, brzy jsem si zvykl uhýbat, běhat a střílet při řešení hádanky na obrazovce, což prolomí obranu nepřítele a umožní mi způsobit kritické poškození. Tyto hádanky jsou čím dál složitější a někdy se objeví bloky, které vám brání v průchodu, nebo power-upy, které vás nutí změnit nejrychlejší trasu, abyste způsobili větší poškození nebo déle omráčili nepřítele. Je to bojový systém, který přidává hloubku a působí svěže, ale po několika návratech na základnu, abych zlepšil své dovednosti, a po několika úmrtích (když zemřete, také se znovu objevíte v základně), jsem při opětovném střetu se základními nepřáteli zdály trochu opakující, i když jsem si opravdu užil složitější nepřátele a oblastního bosse.


Další zázrak RE Enginu
I když nechci příliš rozebírat své dojmy ze hry, musím říct, že verze, kterou jsem hrál, byla na PS5 Pro a úroveň detailů byla působivá. Křišťálově čisté futuristické chodby, odrazy a světelné efekty, obleky Hugha a Diany... Všechno bylo krásné a mělo lesklý, lesklý povrch, jako čerstvě navoskované auto. Překvapil mě také zvuk, s futuristickými prvky smíchanými s dobře vybranými zvukovými efekty a v mém případě velmi dobrým španělským dabingem.
Je ještě příliš brzy říct, jestli Pragmata bude jednou z her roku, ale věřím, že to bude jeden z nejunikátnějších titulů Capcomu a překvapí všechny. Zanechal ve mně velmi dobrý dojem a toužím po dalším, a jsem rád, že Capcom zůstává otevřený novým nápadům a zážitkům mimo své ikonické franšízy.
Pragmata vyjde 17. dubna na PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 a PC. Už jsi zkoušel demo?