Star Wars Outlaws vydáno před dvěma měsíci a setkalo se s ne tak skvělým přijetím, alespoň v očích akcionářů Ubisoftu. Hru jsme si důkladně užili a rychle se jí podařilo prodat první milion kopií, ale je objektivně pravda, že by si zasloužila více lesku při vydání (protože byla docela závadná), nebo trochu více času na vývoj na doladění některých jejích sekcí a mechanik, jako je plížení a umělá inteligence nepřátel.
Tým na Massive pravidelně aktualizuje hru s významnými záplatami (poslední jen před několika dny), takže si postupně budete moci užít více z úplně první hry s otevřeným světem Star Wars, která v každém případě nabízí jednu z nejautentičtějších atmosfér v celé franšíze, krásnou grafiku, a některé úžasné interakce syndikátu.
Onehdy jsme mluvili s Davidem Polfeldtem, který byl jednou z hlavních postav projektu během svého působení v Massive. I když společnost opustil před dvěma lety (a nyní založil Bespoke Pixel v Barceloně), byl to on, kdo uzavřel dohodu s Disneym a viděl, jak hra ožívá v Malmö, paralelně s Avatar: Frontiers of Pandora.
"Jsem opravdu rád, že se vám hra líbila," řekl Polfeldt Gamereactor na Gamelab Nexus v Málaze. "Protože vím, že tým vynaložil obrovské úsilí na ten zápas a vyprodukovali ho v relativně krátkém čase, když se nad tím zamyslíte. Jsem opravdu, opravdu šťastný za ně a za to, co udělali."
"EA, Ubisoft, Activision jsou v době krize a pravděpodobně si to zaslouží"
"Přál bych si, aby to bylo přijato lépe," dodává jako kontrast ve videu výše, "a myslím, že s větším respektem, protože si myslím, že je trochu laciné na to nakopnout. Myslím, že v současné době existuje, buďme upřímní, v tomto odvětví existuje stigma, kdy je snadné si na něj stěžovat. Je zde velké stigma vydavatele. Je velmi snadné si stěžovat na EA, Ubisoft, Activision a na všechny.
"Ale to není analýza, pokud se mě ptáte, je to nějaký druh internetové šikany, kterou nemám rád, a myslím si, že to postrádá skutečné zamyšlení, protože je pravda, že tyto společnosti jsou v okamžiku, v době krize a pravděpodobně si to zaslouží také. To je můj názor, ale myslím si, že to není vývojářský tým, víte, nejsou to lidé, kteří to udělaliStar Wars Outlaws, kteří si dali záležet, aby to udělali. To jsou lidé, kteří stále bojují za úžasnou zábavu a za hráče. Takže si myslím, že to možná nejsou oni, kdo si zaslouží být zkoumán."
Na značce 13:45 ve videu Polfeldt si také vzpomíná na celou anekdotu o tom, jak se nenuceně zeptal Disneyho na vytvořeníStar Wars hry téměř jako vtip, a na "krásný okamžik", kdy to cvaklo.
"Je tam spousta lidí, kteří tvrdí, že jsem produktem jejich práce a oni jsou produktem mé práce. Důvěřovali mi. Věřil jsem jim."
Jak dále odhaluje během našeho rozhovoru, práce na Star Wars byla pro Davida Polfeldta celoživotním snem již od jeho devíti let, díky čemuž je projekt hluboce významný na osobní úrovni. Vydání Outlaws bylo hořkosladkým okamžikem, protože představovalo jak velký úspěch, tak konec jeho přímého vlivu na Massive Entertainment ("je to poslední hra, kde bude mé jméno v titulcích"). Vysvětluje, jak cítil silné spojení s vývojovým týmem, a když odchází ze studia, vyjadřuje pocit ztráty a reflexe. I když se nebude podílet na budoucích projektech, jako je nadcházející The Division 3, uznává, že jeho vliv přetrvává - také prostřednictvím enginu Sněženka, který mu nyní chybí - věří, že jeho práce zanechala trvalý dopad na studio a jeho pokračující úsilí.