Jsem si jistý, že se objeví spousta kritických recenzí na Star Wars Outlaws, a to z dobrého důvodu. Poměrně brzy dal tisk, influenceři, různí tvůrci obsahu a tvůrci názorů a běžný spotřebitel jasně najevo, že jednodušší herní vzorec a strukturální rámec se zdají být chybné, dokonce přímo nudné.
Nejsem tu proto, abych vám, milý čtenáři, dokazoval, že všechny tyto žhavé záběry jsou špatné, ani se nebudu pokoušet argumentovat, že Outlaws má mnohem více co nabídnout než to, co většina ostatních již viděla. Jsem tu jen proto, abych řekl, že se mi líbilo to, co mi Outlaws naservírovalo, a i když jsem kriticky viděl, že Massive Entertainment navrhl herní smyčku, která je zde trochu příliš jednoduchá, stále se mi podařilo být pro mě osobně docela skvělým Star Wars zážitkem, založeným na dalších prvcích, jako je zvuk, Vizuální design, dabing, design questů a všechny další aspekty, které také podporují pohlcující herní zážitek.
Tím myslím, že pokud jste již viděli Star Wars Outlaws hratelnost, je to docela reprezentativní pro to, co Massive vytvořil, v dobrém i zlém. Mísíte se s různými vztahy s mocnými kartely podsvětí tím, že plníte velké i malé mise, prozkoumáváte široké otevřené prostory na svém Speeder, nacházíte zdroje, které lze použít k vylepšení vašeho Blaster, stejného Speeder a vaší vesmírné lodi, najdete "odborníky", kteří fungují jako jakýsi dynamický Skill Tree a zapojíte se do poněkud povrchních, ale funkčních bojových scénářů založených na krytí a Uncharted -jako plošinovky. To je v podstatě vše.
Ale všechno dobré je něco mezi, protože zatímco se zapojíte do jednoduchého hraní, tuny malých detailů pracují na vytvoření toho stále křehkého ponoření a díky docela solidnímu psaní scénářů a dabingu, dobře zpracovanému uměleckému designu a hudbě a detailním světům získáte možná dosud nejStar Wars podobný Star Wars herní zážitek.
Vím, že je to trochu matoucí přístup, takže si udělejme krok zpět. Jste Kay Vessová, modrooká, naivní, ale chytrá žena z Canto Bight, která celý život žije na ulici, od jedné neuspokojivé práce k druhé, od jednoho neuspokojivého výsledku k druhému. Vlákána do pasti, vlastně rebely, a dostala takzvané "Death Mark " novým, hladovým a mocichtivým syndikátem, Zerekem Beshem, musí nyní proplouvat životem na útěku, kde jedinou skutečnou cestou ven je pracovat pro ostatní syndikáty. Kayova cesta je plná zvratů, a přestože má hra takzvané "Golden Path ", je její předností vyhození kouřové clony, kde se zdá být trochu obtížné rozluštit, jaký je další zřejmý krok vpřed, dokud to nebude jasné. Různé syndikáty mají Reputation systém, který neustále kolísá na základě vašich akcí a v závislosti na tom, komu jste podléhali, získáváte přístup k novým misím, které se samy o sobě liší svým významem. V jednu chvíli pronikáte do Imperial vesmírné základny a v další zadržujete Crimson Dawn členů, abyste zajistili, že nevinní budou mít čas uniknout dluhu. Není to tak úplně tak, že by model použitý k dodání obsahu byl inovativní a dokonce by se to dalo nazvat Ubisoft-esque, ale příběh je lineární, existují jasnější, zavedené motivy pro postavy, se kterými komunikujete, a vše většinou funguje.
Jak to tedy funguje v praxi? Většinu času se budete pohybovat po různých metropolích, s odvážnými zvěstmi o vysoce rizikových pracovních místech, syndikáty hledající pár zkušených pracovníků a Credits čekajících na krádež. Přijedete, zeptáte se prostředníků a představíte se šéfům syndikátů, pak provedete velké i malé mise, obvykle zahrnující lehkou plošinovku, tu a tam několik stealth scénářů a přestřelky s Pykes, Crimson Dawn, Stormtroopers - na co si vzpomenete. Na povrchu to však vře vaší reputací, a pokud proniknete do Pyke základny, abyste něco ukradli pro Crimson Dawn, ovlivní to vaši reputaci. Jak jsem řekl, tyto hodnoty dost kolísají, a to je celý smysl, a i když to není tak dynamické, jak by se mohlo zdát, je to vzrušující způsob, jak se orientovat ve zločineckém podsvětí. Jste loajální, nebo oportunistický převlékač kabátů? Jste v tom pro Credits, nebo je to o budování důvěry? Je to skutečně vaše rozhodnutí a hra se podle toho formuje.
Někdy se však může stát příliš strnulým. Star Wars Outlaws kontroverzně oživuje stealth scénáře s okamžitým selháním, kde nejenže musíte začít znovu, pokud jste detekováni, ale ve skutečnosti selžete v dané misi. Nejen to, zasažena je i vaše pověst. Bylo by skvělé, kdyby hra umožňovala expresivnější a dynamičtější přístup ke stealthu, ale tyto lineární části s okamžitým selháním patří k nejhorším ve hře a ukazují systém Reputation v jeho nejslabší podobě.
Naštěstí se většinou necháte chytit a přechází z trochu jednoduchého rádoby Splinter Cell na klasickou, bombastickou Star Wars střelnici plnou odlesků objektivu J.J. Abramse, klasické Star Wars hudby a nostalgické ikonografie. Funguje to, navzdory své jednoduchosti. Částečně souhlasím s těmi, kteří považují tyto přestřelky za zastaralé, staromódní a opět zkostnatělé. Ale funguje to, hlavně proto, že se mu daří vytvořit iluzi, že tohle je váš ničemný příběh a že jste se opravdu dostali do konfliktu s Stormtroopers v jedné ze základen hangáru Empire. Na Blaster můžete vyměnit hlavně tak, aby lépe vyhovovaly Shields, jsou zde Deadeye -like mechaniky a jsou zde i další zbraně, které můžete sebrat, stejně jako granáty. Ale viděli jste to na vlastní oči a v podstatě už víte, co to může a nemůže dělat. Je funkční a většinou se mu daří udržet vaši investici do světa a příběhu.
To samé se dá v podstatě říct o plošinovkách a ovládání obecně. Navigace jako Kay je docela uspokojivá a totéž lze říci o manipulaci s ní Speeder, a když na to přijde, vesmírnou lodí Trailblazer, i když tyto vesmírné sekce jsou pravděpodobně nejslabším článkem hry. Pokud existuje jedna klíčová kritika celého zážitku, pak je to to, že pojivová tkáň mezi všemi těmito složkami se zdá být trochu drsná a postrádá trochu lesku. Celkově existují aspekty Outlaws, které se zdají být trochu nedokončené, což je zvláštní vzhledem k tomu, že hra "stala zlatou" tak dávno, ale ať už jde o animace, fyziku nebo jen obecné "vyleštění a dokončení", jak se říká, je těžší odpustit, že hra, která je tak mechanicky a konstrukčně jednoduchá, nemá Uncharted -jako kvalitu prezentace, nebo dokonce jen něco, co odpovídá The Witcher 3: Wild Hunt. To znamená, že jsem rychle našel zlatou střední cestu v přiloženém Quality Mode, který poskytuje 40 snímků za sekundu, ale s určitými úrovněmi grafických detailů. Zde hra zůstává citlivá, ale elegantně přináší skvělé výhledy, efekty a detaily. Zde se také znovu nastoluje atmosféra Star Wars, protože i když technika může někdy zaostávat, umělecký směr, barvy, kontrasty a vynalézavost, které se skrývají za estetikou hry, jsou špičkové.
Massive to zde vystihuje, ale těžko říct, zda patříte mezi ty, kteří dokážou přehlédnout jednoduchou strukturu a ještě jednodušší herní smyčky. Ale možná je to ještě jednou zdůraznění faktu, že je to jen můj názor na Outlaws a já ho posuzuji na základě parametrů, podle kterých posuzuji hru. Každopádně, když už to máme z cesty, nejdůležitější věcí na hře jako Outlaws je atmosféra, a ta je vytvořena pomocí světla, zvuku, hudby a vzrušujících scénářů, které působí jako něco z Star Wars filmu. To je místo, kde Outlaws přináší, a stává se absolutní "záchranou" hry, esem v rukávu, chcete-li. V Outlaws jsem zažil několik epických okamžiků, včetně infiltrace Imperial základny na Toshaře a jen o vlásek jsem unikl týmu Deathtroopers. Účastnil jsem se divokých leteckých soubojů v pásech asteroidů na Akivě s Tie Fighters v patách a klasickou hudbou pumpující ve sluchátkách a vymluvil jsem se z napjatých situací s několika zločineckými syndikáty. Všechny tyto momenty se odehrály prostřednictvím jednoduchých, ale funkčních mechanik a já jsem se rozhodl to v tu chvíli odpustit výměnou za empatii, kterou ve mně hra tak rychle vytvořila. Pokud můžete udělat totéž, Outlaws rozhodně stojí za váš čas.