Skip to main content
Gamereactor Dojmy Pokémon Scarlet/Violet
Dojmy

Pokémon Scarlet/Violet je vítaným krokem vpřed pro milovanou sérii

Byli jsme si osobně seznámeni s novou generací kultovní RPG série Game Freak a jsme ohromeni tím, co jsme viděli.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Pro mě jsou hry Pokémon na zvláštním místě. Na jednu stranu stále zbožňuji světy, které Game Freak vaří, a rád v nich trávím čas, ale na druhou stranu je náročné nevšimnout si minimální inovace s každou iterací. Samozřejmě se objevují časté nové přírůstky, ale obecně řečeno nemám pocit, že by hlavní Pokémon hry udělaly za dlouhou dobu vážný krok vpřed. To ale neznamená, že nedojde k inovacím, protože spin-off tituly dělají zajímavé věci, včetně nejnověji otevřenější povahy Pokémon Legends Arceus. A jsou to právě tyto inovace, které mě znovu nadchly pro hlavní hry, protože mám opravdu pocit, že je Game Freak používá jako ochutnávače před tím, než udělá vážný generační skok. Skočte do současnosti a máme Pokémon Scarlet/Violet, dvě hry, které se rýsují jako velmi, velmi vzrušující, a já bych to věděl, protože jsem měl možnost jít s první z nich na vlastní kůži asi 90 minut.

V první řadě mi dovolte, abych toho slona vytlačil z místnosti. Preview sestavení a zážitek nebyl úvodních 90 minut hry. Ne, spíše to bylo chvíli ve hře, což znamená, že jsem měl tým různých Pokémonů na úrovni kolem úrovně 25, měl jsem přístup k velké části mapy, různým schopnostem a pohybům pro jezditelné Legendary a mohl jsem se vypořádat s fází každé z dostupných cest (Victory Road Gym, jeden z monů Path of Legends, a základna frakce Starfall Street). I když mi to umožnilo získat dobrou představu o zemi, znamenalo to, že některé prvky příběhu mi stále unikají, včetně toho, jak Trainer skutečně narazí na Koraidon nebo Miraidon (což závisí na verzi hry, kterou hrajete). Také jsem si nemohl vybrat své startovací Pokémony, což znamenalo, že nemohu přidat nic dalšího k tomu, jak si tito tři vedou v bitvě a venku v Paldea.

Ale tento pozdější výchozí bod mi umožnil dobře pochopit každou z nových jedinečných funkcí a s tím začněme tím, že mluvíme o Victory Road. To je velmi podobné tomu, co jsme viděli v předchozích hrách Pokémon. Cestujete do nových měst po celém světě, navštěvujete tělocvičny, přijímáte výzvy a nakonec si to vybojujete s Gym Leaderem. Na předpremiéru jsem se utkal s Grass-Type Gym Leaderem, Brassiusem, který mě požádal, abych se nejprve potuloval po místním městě a hledal Sunfloru, v jakési velmi jednoduché a přímočaré hře na schovávanou. Samotná bitva byla tehdy typická a já jsem musel vyřadit jeho dva Pokémony, přičemž ten poslední dokonce použil nový Terastallizing pohyb, aby se stal větší hrozbou. Měl bych zde zmínit, že Terastallizing, i když je hezký, je velmi známý a podobný Mega Evolutions a Gigantamaxing, a opravdu nepůsobí jako vzrušující funkce, i když může změnit psaní Pokémonů. Ale každopádně, jakmile byla bitva dokončena a v knihách, byl jsem odměněn odznakem Gym, TM a schopností chytit Pokémony až do určité úrovně - opět všechny obvyklé kousky a boby.

Path of Legends byla na druhou stranu trochu odlišnější. To mě přivedlo do jisté části regionu Paldea hledat monstra Pokémona. Po troše bloudění, šplhání a klouzání na Koraidonových zádech (což je mimochodem super skvělá funkce, díky níž je cestování po otevřeném světě vzrušující a méně časově náročné), jsem našel obrovský Klawf z jednoho z nedávných přívěsů posazený na straně útesu.

Po kontaktu s Pokémony jsem vstoupil do souboje s bossem, který je v podstatě stejný jako běžná bitva Pokémonů, až na to, že zdravotní lišta soupeře Pokémona je v horní části HUD a je mnohem větší než obvykle. Poté, co jsem si poranil Klawfovo zdraví, utekl, což mě vedlo k tomu, abych ho pronásledoval k poslední bitvě, kde Pokémon použil jednu ze vzácných ingrediencí Herba Mystica, kterou lovíte, aby se posílil. Moc to nevypadalo jako upgrade a brzy poté, co byl Klawf poražen, dovolil jsem já a postava známá jako Arven zamířit do jeho doupěte, abychom pro sebe posbírali některé vzácné ingredience. I když to byla menší výzva než cesta Victory Road, cítil jsem, že má více příběhového tématu a základu, a z toho jsem mohl začít skládat dohromady příběh a to, co se děje kolem Paldey. Dokončení tohoto úkolu mě odměnilo dalším odznakem.

A co Starfall Street, ptáte se? To pro mě byla nejkonfliktnější ze všech tří cest, protože mě to pověřilo zamířit na základnu Star frakce, abych nejprve porazil sbírku Team Star Grunt Pokémonů tím, že pobíhám kolem a nechám své potulující se party Pokémony dělat všechny těžké zvedání. Zde doslova nemusíte dělat nic jiného, než vést svou skupinu k dalšímu cíli. Neexistuje žádný strategický boj nebo něco podobného, doslova chodíte v otevřeném světě, zatímco vaši párty Pokémoni pobíhají jako krvežízniví psi, čichají svou další oběť a upřímně řečeno, cítili se trochu plochě. Naštěstí setkání zachránila bitva s šéfkou základny, Melou, jejíž skupina zahrnovala Torkoala a to, co lze popsat pouze jako vysoce vyladěné auto. Byla to velmi neobvyklá situace. Ukázalo se, že to bylo zdaleka nejnáročnější střetnutí celého tréninku a opravdu mě to donutilo přemýšlet o strategii a o tom, jak přistupovat k porážce jejího týmu. Jakmile to však bylo v knihách, byl jsem odměněn odznakem (překvapení, překvapení) a TM, téměř jako setkání bylo další tělocvična.

Líbily se mi Cesty a způsob, jakým byly nabízeny, protože jste mohli cestovat a řešit je, jak jste uznali za vhodné. A to je částečně zásluha otevřeného světa (mimochodem skutečně otevřeného světa), což je pro sérii tak obrovský a vítaný krok. Můžete prozkoumávat Paldeu, jak chcete, dostat se do soubojů s potulujícími se Pokémony, sbírat předměty a vyrábět materiál nalezený po celém světě, a to bezproblémovým způsobem, což znamená, že nedochází k přechodu do bitev, prostě bojujete v otevřeném světě a můžete vidět roamingové Pokémony v pozadí, když děláte své podnikání. To je to, co fanoušci Pokémonů žádali po celá léta, a tady se to daří. Je pravda, že můžete říct, že Game Freak musí být trochu konzervativní s tím, jak to naservírovali - kvůli omezeným hardwarovým schopnostem přepínače - protože svět není přesně plný detailů a života, i když je to krok nahoru oproti tomu, co bylo k dispozici v Legends Arceus.

Jediný okamžik, kdy jsem si všiml nějaké formy načítání, bylo při vstupu do budov nebo hlavního města regionu, které bylo zcela zazděné a naprosto masivní uvnitř, jinak tam nebyly žádné významné načítací obrazovky, o které bych se musel starat - dokonce ani pro Pokémon centra a Pokémarty, které jsou nyní stánky umístěné venku a po celém světě. Řeknu, že divocí Pokémoni mají tendenci vyskočit do záběru poměrně náhle a nemůžete je vidět, jak se potulují daleko v dálce, což je trochu škoda. Ale Paldea je stále stejně plná šarmu a charakteru jako regiony před ní, s širokou škálou biomů k prozkoumání díky inspiraci, kterou sdílí s Pyrenejským poloostrovem zahrnujícím Španělsko a Portugalsko.

Také jsem dostal krátkou ochutnávku toho, co je multiplayer, což vám umožní spojit se s přáteli a prozkoumat svět bez mnoha omezení. Můžete jezdit, bojovat s Pokémony a trenéry, pořizovat si selfie mezi sebou, skákat do bitev Raid, obchodovat a všechno to jazz a zdá se, že to bylo naservírováno super plynulým a přímočarým způsobem.

Tato hra se opravdu cítí jako významné zlepšení vzorce Pokémonů. Nejen v novém směru, kterým se ubírá svým vyprávěním nebo svou otevřenou povahou, díky níž se skutečně cítíte, jako byste byli na dobrodružství a ne na předem určené cestě, ale také v některých jemnějších detailech. Healing Pokémon v Pokémon Centers má nyní novou animaci, efekty v bitvách jsou trochu detailnější a vizuálně působivější a Pokédex byl vylepšen tak, aby byl méně nudný a zaměřený na data a více jako cestovní průvodce, který vám poskytne informace o každém Pokémonovi, se kterým se setkáte. Navíc máte trochu větší kontrolu nad tím, jak si své dobrodružství přizpůsobíte, protože nyní neexistují žádná genderová omezení pro přizpůsobení postavy, existuje spousta možností, jak vyladit svůj vzhled (jak v designu obličeje, tak ve výběru oblečení) a technické stroje byly vyřešeny, takže nyní můžete používat ingredience a předměty nalezené po celém světě, abyste je doslova vytvořili na stanicích. Všechno to prostě působí svěže a jedinečně, a ne jako líné pokračování, které uspěje díky nostalgii a šarmu, který tato kultovní série bez námahy servíruje.

Jak asi vidíte, jsem velmi nadšený z této hry poté, co jsem šel prakticky. Zdá se, že Game Freak použil roky testování funkcí s předchozími hrami a pak to vše implementoval v Pokémon Scarlet/Violet, aby vytvořil splátku, která je skutečným krokem vpřed na cokoli předtím. Jak se to všechno vyvine pro plnou hru, se teprve uvidí, ale právě teď si myslím, že je to na cestě k tomu, aby se stal vítězem a něco, co vrátí Pokémony zpět na vrchol. Ne že by to někdy doopravdy odešlo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.