Skip to main content
Gamereactor Články
Články

Pohodlí zabíjí radost z hraní her

Užít si retro klasiky pořádně je prakticky nemožné, pokud používáte save state, což znamená, že nikdy nezažijete hry v jejich nejlepší podobě.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 16 března 2026

Když jsem nedávno psal článek o Virtual Boyovi, vytáhl jsem svůj starý spolehlivý stroj, který se laskavě zapnul a začal zobrazovat své charakteristické červené grafiky. Hrál jsem, abych si osvěžil paměť před recenzí nového doplňku na Switch, a rozhodl jsem se zaměřit hlavně na Mario Clash a Wario Land.

Nintendo rychle přidává klasiky do své předplatné služby.

Mělo to být jen rychlé zkoumání, zvlášť když je zařízení neuvěřitelně neergonomické, ale nakonec jsem strávil hodiny hraním, přičemž Wario Land byl obzvlášť výzvou. Ačkoliv jsou oba tyto tituly dobré hry, existují i lepší hry, u kterých můžete strávit večer, tak proč jsem se na ně tak chytl? Mám teorii.

Vlastně jsem si už všiml něčeho zajímavého. Když hraji některou z mnoha klasických her dostupných na Switchi a Switch 2 přes Switch Online + Expansion Pack, moje zapojení bývá většinou polovičaté. Mohu kdykoli přepínat mezi všemi hrami a veškerá výzva zmizí, protože můžu přetočit čas a napravit chyby.

Miluji retro hraní a jsem rád, že se mohu vracet k nejlepším i méně známým momentům herní historie, abych zažil kouzlo minulosti. Moji starí 16bitoví fanoušci stále hrají skvěle a občas si koupím nějakou novou-starou hru, kterou jsem ještě nehrál. Často ležím v posteli a hraju, když mám chuť na retro, a když používám kazety, dokážu hrát hodiny v kuse. Ale nejsou to cartridge, co to umožňuje.

Mám také Mega Everdrive Pro, takže si můžu zahrát emulované tituly, když nechci otevírat krabici, řešit rozbitou kazetu nebo kupovat Kickstarter ROM. Je to také cartridge, která vypadá ve všem jako cartridge z Mega Drive, ale umožňuje ukládání stavů a podobně. Když hraji hry z těchto zařízení, přirozeně tyto funkce používám a najednou to působí méně zajímavě a trochu uspávěji.

Existuje mnoho způsobů, jak využít save states na Super Nintendo, například FXPAK Pro.

Jste chytří čtenáři (čtete přece Gamereactor, že?) a tušíte, kam tímto směrem mířím, totiž že zábavná hodnota retro her do určité míry klesá, pokud je příliš snadné a přidáte uložené pozice. Myslím, že je to jako zapnout Netflix v pátek večer a rozhodnout se, co chcete sledovat. Výběr je tak široký, že je to těžší a o něco méně poutavé. Nakonec si vyberete něco impulzivně, zatímco ti z vás, kteří byli v době půjčování videí, si jistě pamatují, jak jste si film vybrali a šli domů, jen abyste si ho pak užili téměř ceremoniálně.

Uložené stavy jsou naopak popisovány jako něco, co dělá staré hry zábavnými i dnes. Je na tom něco pravdy, ale zároveň to ubírá na zábavnosti. Staré hry nebyly těžké, protože by se daly neporazit; Byly náročné, protože často trvaly jen asi hodinu. Pokud výzvu odstraníte, zůstane dobrodružství, kterým spěcháte, aniž byste do něj museli vložit srdce a duši.

Bezmyšlenkovitým hraním titulů jako Mega Man, Castlevania nebo Contra se jejich vzrušení a duch zcela ztrácejí.

Často to znamená, že vám uniknou skvělé herní detaily, například jak důmyslně jsou pohyby Yellow Devila v prvním Mega Manovi, když se bestie pohybuje sem a tam po místnosti. Je rozhodně navržena tak, aby byla poměrně snadno porazitelná, ale vyžaduje špičkovou koncentraci a soustředění, následovanou návalem adrenalinu a endorfinů, když uspějete. Kdokoli použije save states a tím je úplně odstraní, nikdy nepochopí jeho velikost.

Je to přesně ze stejného důvodu, proč jsou dnes tituly od FromSoftware tak populární. Nejsou to hry, které byste mohli hrát jen napůl; Musíte být plně zapojeni. Nikdo vám neřekne, kam máte jít; Musíte na to přijít sami, a nikdo vám nebude říkat, jak porazit bossy, protože to musíte zjistit sami. Pocit úspěchu je euforický; Cítíte se kompetentní a že jste dosáhli něčeho hodnotného.

Hry jako (zleva doprava) The Adventures of Bayou Billy, Fester's Quest, Ikari Warriors a Ghost 'n Goblins jsou všechny hry na NES, které bych označil za nemožné dokončit bez pomoci cheatů.

Takže vyhlašuju válku save states? Ne, vůbec ne. Samozřejmě existují staré hry, které jsou naprosto nemožné, zejména Battletoads a Trojan, a ty opravdu vyžadují možnost uložených stavů pro opětovné hraní, což je s takovými pomůckami sotva možné. Navíc staré hry jsou prostě staré a je snadné udělat chyby, takže něco přehlédnete a v nejhorším případě možná ani nebudete schopni pokračovat. Navíc nemůžete uložit (a pokud ano, tak jen na vybraných místech, což znamená dlouhé cestování).

Ale během éry NES byly hry vytvářeny především pro děti; Sám jsem byl v té době dítě a hry jsme procházeli jednu za druhou. Nebyla to žádná těžká práce, ale jak jsem říkal, vyžadují trochu emocionální angažovanosti. Série Mega Man je často považována za šíleně obtížnou, ale jako chlapík blížící se padesátce je stále zvládnu bez větších problémů. Není to proto, že bych byl tak zatraceně dobrý hráč (protože opravdu nejsem, snad kromě bojových her, kde si obvykle dokážu poradit ve správné společnosti), ale protože jsem je hodně hrál a trénoval.

Tituly jako Ori and the Will of the Wisps, Hades II a Hollow Knight: Silksong jsou v podstatě retro hry v nové podobě a byly by dost nevýrazné, kdyby obsahovaly save state.

Pro mě, který často vykazuje retro konzole a ví, které starší hry hrát na PlayStation 5, Switch 2 nebo Xbox Series S/X, když přijdou mladší a začínající hráči, často dostanu potvrzení, že jde o nadčasové klasiky. I děti, které jsou zvyklé na modernější hry, se obvykle chytnou, když jim nabídnu kolo ledního hokeje na NES, Sonic the Hedgehog na Mega Drive nebo Goof Troop na Super Nintendo. Dobré hry jsou nadčasové, pokud je hrajete tak, jak je zamýšleno.

Jak jsem říkal, existují hry, které si bez uložených pozic prostě nemůžete užít, ale to, co mají téměř všechny tyto tituly společné, je, že ani s nimi nejsou příliš zábavné – i když je alespoň lze projít. Nicméně máme také žánry, kde save state skutečně přidávají hodnotu, a to hlavně o delší dobrodružství a RPG. Začínat znovu v dobrodružství trvajícím několik hodin není žádná zábava a zapisovat si nepřiměřeně dlouhá hesla vlastně nic nepřidává. Navíc, jak už bylo zmíněno, je příjemné nemuset se vracet zpět v RPG hrách jen proto, abyste uložili na jednu z mála míst, kde je to možné.

FromSoftware vytváří hry, které je třeba si užívat stejně jako klasiky a jsou neuvěřitelně populární. Kdyby existovaly save states, pravděpodobně by nikdy nebyly tak velké, jak jsou.

Ale líně vybírat hru z nekonečné knihovny ROM, kde používáte save state, znamená, že téměř nikdy nepochopíte velikost toho, co hrajete. Proto je skvělé najít Mega Drive klenot (formát, který teď sbírám nejvíce) a vložit kazetu doma. Tři životy a většinou žádné pokračování. Když zemřu, tak zemřu. Začít epickou retro hru jako Alisia Dragoon, Ranger-X nebo Shadow Dancer: The Secret of Shinobi působí stejně magicky jako když byly nové. Musím se probojovat, snažit se zjistit, co se pokazí, až nevyhnutelně zemřu, a pak to zkusit znovu. Když je to opravdu těžké, je to vzdání vzteku, procházka na čerstvém vzduchu se psy, po čem, vybavený šálkem kávy nebo studeným pivem a sušeným mangem, to zkusím znovu a často se mi to povede.

Uspokojení je obrovské a ten pocit, kdy bezduche listujete hromadou her, abyste si je na pár minut vyzkoušeli, než zjistíte, že jsou beznadějně zastaralé, okamžitě zmizí. Ještě minulý víkend jsem si koupil kolekci remaků Mega Man: The Wily Wars pro Mega Drive v dobře zásobeném herním obchodě a opět jsem byl přilepený k obrazovce způsobem, jaký při používání pomůcek nemáte.

Starší hry mohou být náročné, ale pokud jsme je zvládali už jako děti, zvládneme je i teď. Hry jako Sonic a Mario s nejlepšími momenty z 16bitové éry nikdy nebudou působit zastarale.

Ne všechny klasiky zestárly dobře, ale mnoho ano. Pokud jim dáte férovou šanci, je tu zlatý důl skvělých titulů k objevení. Pokud děti zvládaly tyto hry v 80. a 90. letech, zvládnete je i vy, a existují dokonce studie, které ukazují, že tyto hry jsou skvělým cvičením pro mozek, protože musíte být plně zapojení, vyzváni a nemůžete hrát jen na autopilota. Je důvod, proč se klasiky nazývají klasikami, a není to proto, že by to byly staré hry, ale protože jsou to dobré staré hry. To je obrovský rozdíl. Užijte si je pořádně a sledujte, jak se otevírá nový-starý svět, což vysvětluje, proč jsme si tyto hry kdysi tak zamilovali.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.