Skip to main content
Gamereactor Dojmy God of War: Ragnarök
Dojmy

Pět hodin a God of War: Ragnarök je už hvězdné

Do mixu vstupuje další uchazeč o Hru roku.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

I když jsme již oznámili, kdy zveřejníme úplnou recenzi God of War: Ragnarök, vzhledem k tomu, jak byly distribuovány rané kódy, jsme schopni poskytnout některé dojmy založené na úvodních fázích titulu. A když říkám úvodní fáze, nemyslím tím prvních 60 minut nebo něco podobného. Místo toho je to odkaz na první tři až pět hodin hry (v závislosti na průzkumu), protože Ragnarök se rýsuje jako zatraceně dlouhé pokračování. Teď nebudu v tomto náhledu příliš mluvit o konkrétních příběhových rytmech, v duchu ochrany příběhu, který Santa Monica Studio spletlo, ale mohu říci, že obecně řečeno, tato hra nezklame fanoušky originálu z roku 2018.

Protože je to neuvěřitelné. To je názor vytvořený po několika hodinách s God of War: Ragnarök, ale je to hra, která se snaží těžit z brilantnosti a příběhu, který God of War naservíroval. Chci tím říct, že toto pokračování nemusí sledovat stejný vývoj postav jako hra z roku 2018, protože to už jsme zažili. Kratos a Atreus mají vytvořené a důvěryhodné spojení. Kratos, i když se stále potýká a učí se, jak být samoživitelem, je v této roli mnohem zběhlejší a zkušenější a chová se k Atreovi s větším respektem a soucitem. A Atreus ví, jak komunikovat se svým bojem zoceleným otcem, a také ho podporuje v boji a při průzkumu, aniž by Kratos musel řídit jeho akce. Je to podobná situace, jako když se Ellie mění z The Last of Us: Part II The Last of Us: Part I malého dítěte, které zoufale potřebuje ochranu, na schopné a inteligentní jedince, který si poradí s vlastním dítětem. Připusťme, že pro Ducha Sparty je stále třeba udělat rodičovství, protože tento dospívající Atreus vytváří vzpurnou linii, a aniž bychom prozrazovali detaily zápletky, je to právě tato série, která upoutala pozornost Asgardu a vtáhla duo otec/syn do další složité situace.

Jak můžete pravděpodobně odvodit ze způsobu, jakým Kratos a Atreus přešli na toto pokračování, Ragnarök také nemá stejný postup hratelnosti jako originál. Kratos začíná přístupem jak k Leviathan Axe, tak k Blades of Chaos, stejně jako ke všem předmětům a dobrotám shromážděným z předchozího dílu. To znamená, že od první minuty je příběh podpořen Mimirovým vhledem do Bohů a říší, což pomáhá vylepšit příběh, dodat hloubku průzkumu a také obohatit Kratovy dialogy, protože Bůh války má přítele, kterému se může svěřit od začátku. Jak již bylo zmíněno před chvílí, Atreus je nyní také chytřejší a silnější a bude více pomáhat v bitvách, a dokonce i šplhat a prozkoumávat, aniž by ho Kratos musel nosit jako opičí mládě.

Samozřejmě jsou tam ještě zapečené progresivní prvky. Od získávání zkušeností, které lze použít k nákupu nových bojových dovedností a schopností pro Krata i Atrea, až po získávání nových předmětů, které vám umožní prozkoumat svět novými způsoby, například Sonic Arrows pro Atreus, které mohou rozbít nový lesklý zelený materiál a otevřít nové cesty. Většinu těchto dobrot poskytují Brok a Sindri, trpasličí spojenci, kteří jsou opět velmi důležití pro vyprávění a děj. A jak byste doufali, systémy postupu jsou intuitivní a přímočaré, což z něj dělá velmi jednoduchý systém.

Pokud jde o boj, hra se hraje podobně jako originál, jak byste očekávali, i když Kratos tentokrát působí smrtelněji. Dokáže si téměř hrát se svým jídlem a používat příval komb a útoků k sekání, házení, zapalování a zmrazování nepřátel v okamžiku. Vše působí neuvěřitelně plynule a hladce a je to další důkaz, že Santa Monica Studio je mistrem ve vytváření bojové sady na blízko.

Když se podívám na průzkum, i když se nebudu ponořit do bodů spiknutí týkajících se vedlejších úkolů, vše, co řeknu, je, že existuje spousta věcí, které si můžete dopřát, které jsou podpořeny bohatstvím mytologického vyprávění, ale také dostatečně významné, aby vás vzaly z vyšlapané cesty na poměrně dlouhou dobu. A aby toho nebylo málo, lokace, které navštívíte, jsou prošpikovány dalšími úkoly, které je třeba splnit, jako jsou minibossové, které je třeba odhalit, sběratelské předměty, které můžete shromáždit, a opět Odinovi havrani, které můžete rozbít na padrť. To vše vás zaměstná v jediné říši na hodiny a hodiny.

Vzhledem k tomu, že můj současný čas s God of War: Ragnarök byl na PlayStation 5, nemohu komentovat, jak PS4 zvládá hru. Ale co mohu říci je, že na současném genovém systému je tento titul vizuálně nápadný, s ohromujícími výhledy a kulisami, a také hraje neuvěřitelně plynule ve smyslu výkonu. Podpora DualSense pomáhá místy přispět k ponoření, přičemž haptická zpětná vazba je jako obvykle vrcholem, zatímco adaptivní spouště způsobují, že házení sekery je po chvíli trochu nepříjemné. Všiml jsem si občasného škytavky s podporou zvuku 3D, ale z větší části je to také vynikající.

Pro mě je jasné, že God of War: Ragnarök se formuje jako absolutní titán. Z pouhých několika hodin s hrou je očividně zřejmé, že studio Santa Monica vytvořilo pokračování, které je nejen hodné pokračování hry z roku 2018, ale které je také úspěšné a pozitivně na něm významně navazuje. Už teď je to fantastická hra a nemůžu se dočkat, až uvidím, jak bude vypadat zbytek příběhu, abych potvrdil názor, který jsem již vytvořil.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.