Skip to main content
Dojmy

Payday 3 Impressions: Rychlokurz zločinu se Starbreeze Studios

Podaří se švédskému developerovi provést další převrat?
Jakob Hansen Aktualizováno 25 srpna 2023

Ochranka nás nevidí, když rozbíjíme zámek a vplížíme se na dvorek. Jdeme na střechu a otevíráme okno. Tiše pak sestupujeme po schodech, každý krok nás pomalu přibližuje k dobře střežené bezpečnostní schránce, která je naším cílem. Všechno jde hladce. Ale najednou se přes sluchátka ozve škrábavý hlas: "Do prdele, omylem jsem hodil granát!" O vteřinu později se obrazovka naplní světlem. Zákazníci a zaměstnanci začnou křičet. Ochranka zahájí palbu. Nyní jen déšť kulek může zajistit dobré skóre.

Cestoval jsem do Stockholmu, abych si vyzkoušel Payday 3 - multiplayerovou hru pro čtyři osoby, kde společně spácháte ozbrojené loupeže, které se téměř ve všech případech změní v dramatické přestřelky proti nekonečnému množství policistů. Pokud vám vzorec zní povědomě, pravděpodobně znáte Payday: The Heist a jeho pokračování Payday 2. Ten prodal více než 30 milionů kopií a vygeneroval více než 300 milionů dolarů příjmů. Poté, co přítomní novináři dostanou zhruba stejné stručné shrnutí, jsme za odborné asistence jednoho z vývojářů uvrženi do bankovní loupeže.

Nikdy jsem neukradl víc než tu a tam tyčinku a pero, takže v žádném případě nejsem specialista na bankovní loupeže. Ale vím, že to vyžaduje více než pět minut přípravy a náš první pokus skončí trochu neúspěchem.

Abychom se dostali do klenby, musíme udělat díru v podlaze ve druhém patře pomocí nějakého průmyslového hořáku. Požár však hrozí utlumením sprinklerového systému banky, takže se musíme ujistit, že ho vypneme a na vybraných místech najdeme další spalovací materiál. Docela výzva, protože v tomto okamžiku můžeme sotva najít hlavní schodiště, které nám umožňuje navigovat banku. Nakonec se nám v trezoru nepodaří včas deaktivovat explodující barevné kazety, zničit část naší kořisti a během útěku narazíme na nové problémy. Policie zablokovala naše únikové auto patníky, a zatímco se je zoufale snažíme zvednout, nakonec podlehneme.

Přál bych si, aby náš počáteční neúspěch mohl být přičítán vylepšené AI, kterou se vývojáři opakovaně chlubí během úvodní prezentace. Bohužel to nebylo snadné odhalit, a to nejen proto, že polovina NPC byla na podlaze a třásla se strachy, což samozřejmě ztěžuje projev jakýchkoli známek inteligence. Ne, problémem je spíše policie, která se stejně jako v předchozích hrách rychle objeví v komicky nadměrném počtu. Jednoduché taktiky, jako je obchvat nepřítele nebo krytí pod palbou, zjevně stále nejsou součástí učebních osnov na policejní akademii a trochu to ubírá na fantazii o bankovních loupežích, že nepřátelé mají tak nízký instinkt přežití.

Vtipný moment nastal, když jsme udělali díru do bankovního trezoru. Nepřátelé, jako lumíci se sebevražednými sklony, skákali jeden po druhém a samozřejmě pro nás nebyl problém je zorat. Ale dobře, možná nejsem ta správná osoba, která by ukazovala prstem. Střelba nikdy nebyla mou nejsilnější stránkou a to, že jsem se párkrát prosadil živý, je hlavně díky mým spoluhráčům a extrémně štědrému životnímu baru. A přiznávám, že jsem byl také ten, kdo omylem hodil granát během naší další, jinak mnohem lépe provedené loupeže.

Můj méně působivý výkon ilustruje výzvu navrhnout taktickou střílečku až pro čtyři hráče. Stačí jeden nemotorný nebo bezhlavý hráč, aby se i ty nejlepší plány zvrtly, a to představuje zvláštní výzvu, pokud jde o opatrnější přístup. Přesto se Starbreeze Studios více zaměřil na stealth hry. Například existuje více možností, jak odvrátit možné konfrontace, protože stráže budou hledat dále na vlastní pěst, než spustí poplach a zavolají posily.

Dostali jsme dobrou příležitost to vyzkoušet ve druhé úrovni této ukázky - velkolepou krádež umění v moderní a dobře střežené galerii. Řekněme jen, že ani tentokrát se nám nepodařilo dostat se k naší kořisti neviděni. Opět je to pravděpodobně způsobeno především nedostatkem času na zlepšení - a možná nedostatkem dovedností na naší straně. Ale i tak se zdálo, že je nedostatek nástrojů, se kterými by se dalo infiltrovat, a to navzdory štědrému množství dovednostních bodů a prakticky neomezenému přístupu k celému arzenálu hry (který musí být pomalu odemčen v plné hře). Mohli jsme si však hrát s namontovatelnou taktickou kamerou a měli jsme několik pasivních bonusů, které nám trochu usnadnily neviditelný pohyb.

I když se naše noc v muzeu rychle změnila v další střet mezi lupičem a policií, stále jsme měli mnohem víc práce, než jen podržet spoušť. Obrazy, které jsme museli ukrást, byly na počítači popsány jen nepřímo, což nám dalo nečekanou příležitost hrát si na výtvarné kritiky. A abychom našli správné obrazy, museli jsme také použít UV skenery, plynové hořáky a všechny druhy dalších zařízení. Mnoho malých aktivit, jako je vybírání zámků a hackovacích panelů, je nyní navrženo jako malé minihry a zdá se, že vývojáři se snažili dosáhnout lepší rovnováhy mezi počáteční fází stealth, kde je interaktivita omezená, a divokou a chaotickou akcí, jakmile byla policie upozorněna a hráči si nasadili masky.

Během zhruba dvouhodinové ukázky jsem se přistihl, že toužím po pokročilejších možnostech infiltrace Thief nebo po barevných úrovních naplněných tvůrčím potenciálem významného Hitman 3. Ale to jsou nefér srovnání, protože v jádru je Payday 3 stále o čisté akci a právě zde hra opravdu exceluje. Kombinace toho, že musíte zachovat chladnou hlavu a dělat taktická rozhodnutí, zatímco speciální jednotky padají okny a do každého otvoru, je stále stejně úžasně pohlcující a adrenalinová jako v Payday 2. A zážitek je opět doprovázen intenzivním a dunivým soundtrackem.

A co víc, vývojáři také upravili cíl střelecké části hry. Způsob, jakým se pohybujete, a vaše zbraně mají větší váhu a vše působí přesněji a citlivěji než u předchůdce. Stručně řečeno, Payday 3 působí jako moderní a dobře fungující konzolová střílečka ve stylu Call of Duty, a to není náhoda, protože hra je poprvé vydána současně pro konzole a PC.

Grafika také dostala tolik potřebné přepracování. NPC stále vypadají trochu syrově a pohybují se neohrabaně, ale možná je dobře, že nemůžete vidět hrůzu v očích nebohých rukojmí. Místo toho brutalita přichází především v prostředích, která jsou nyní ničivější a zanechávají za sebou stopu krveprolití. Neočekávejte však, že použijete kreativní destrukci k zastavení policie například tím, že vyhodíte do povětří zeď. Je to čistě kosmetické, vysvětlují vývojáři.

Payday 3 vypadá jako uhlazenější verze Payday 2. Na základě mého času s hrou neexistují žádné zabijácké funkce nebo průlomové inovace. Ale možná to není nutné, protože původní koncept je stále stejně zábavný a intenzivní jako vždycky. Otázkou je, zda to bude stačit k tomu, aby miliony bankovních lupičů přešly na novou verzi. To se dozvíme 21. září, kdy Payday 3 vyjde pro PC, Xbox Series S/X a PlayStation 5.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.