Skip to main content
Gamereactor Dojmy Pacific Drive
Dojmy

Pacific Drive Preview: Na dálnici do pekel

Vyzkoušeli jsme si připravovanou survival adventuru od Ironwood Studios, abychom zjistili, jak se snaží zapadnout do prostoru roguelite.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 8 ledna 2024

Sledoval jsem počasí na Ironwood Studios ' nadcházející survival adventuru Pacific Drive od té doby, co jsem se poprvé dozvěděl o její existenci před rokem. Titul je neobvyklou variací na žánr roguelite, protože po vás chce, abyste se prokousali stále nebezpečnějšími zónami ve snaze uniknout z nadpřirozené oblasti amerického pacifického severozápadu. Háček je v tom, že se nejedná o střílečku z pohledu třetí osoby jako Remnant nebo hack n' slash jako Hades. Myšlenkou hry Pacific Drive je vybavovat, starat se a vylepšovat auto, které může sloužit jako hlavní plavidlo při prozkoumávání smrtících a rozsáhlých oblastí, odhalování tajemství, rabování a sbírání odpadků. A opravdu unikátní na tom je, že ani v této hře není žádný boj. Od první minuty jste na zadních nohou a šlápnout na plyn a utéct je vaše nejlepší šance na přežití.

Vím, že se to všechno může zdát divné, takže mi dovolte nastínit děj Pacific Drive trochu podrobněji. V podstatě došlo ke katastrofě na severozápadě Pacifiku, což vedlo k tomu, že oblast USA byla vysoce nebezpečná a obyvatelná. Aby ochránila lidi, postavila vláda kolem této Olympic Exclusion Zone, jak se tomu říká, zeď, a přesto se vám navzdory masivní betonové konstrukci oddělující zónu od zbytku světa podařilo vtáhnout do Exclusion Zone, když jste procházeli poblíž během jinak nenápadné cesty. Nyní, s použitím spolehlivého auta, které jste našli v nebezpečné zóně, se musíte vydat hlouběji do nebezpečí, abyste našli cestu ven a vrátili se ke svému běžnému, bezpečnému životu.

Zde vstupují do hry roguelite prvky a funkce craftingu/přežití. Přijímáte mise a cestujete do oblastí Exclusion Zone, kde rabujete suroviny, sbíráte a poté se pokoušíte uniknout a zachránit si život. Pokud se vám to podaří, přinesete tyto dobroty zpět do garáže, kde můžete vyrábět nové automobilové díly, vylepšovat ty stávající a vytvářet způsoby, jak lépe studovat a analyzovat Exclusion Zone. Pokud se z toho nedostaneš "živý", vrátíš se do garáže s otlučeným a v podstatě nepoužitelným autem a přijdeš o všechny suroviny, které jsi nasbíral na své poslední cestě.

Pacific Drive nezpochybňuje to, co jsme od roguelite prostoru očekávali. V jádru je to všechno velmi známé, ale to nic neubírá na skutečnosti, že tato hra je také v mnoha ohledech velmi jedinečná. Opět se nejedná v první řadě o bojový titul. Je to průzkumná hra, kde musíte dokumentovat a učit se o světě, ve kterém se nacházíte, abyste měli větší šanci v něm přežít. To přichází ve formě analýzy anomálií, včetně nebezpečí v prostředí nebo typů nepřátel, kteří nechtějí nic jiného, než udělat z vašeho života noční můru, obvykle jednoduše tím, že vás frustrují a poškodí vaše auto. Pak to spojíte se systémy craftingu a úklidu, kde musíte vytvořit správný nástroj, abyste mohli sklízet správné materiály, které lze zase použít k výrobě lepších předmětů a vybavení. Je to smyčka, kterou je snadné ocenit a pochopit, i když se zdá, že trochu pokulhává, pokud jde o napínavý postup.

Největším nepřítelem, se kterým jsem se zatím v Pacific Drive setkal, je to, jak hra může působit až příliš stabilně, pokud jde o postup. Shromáždit předměty a zdroje, které potřebujete ke smysluplným vylepšením svého vozu, vyžaduje čas a značné úsilí, a to může příběhu vzít vítr z plachet, chcete-li. Navíc roguelite povaha může být někdy velmi demoralizující. Pokud si během expedice ukousnete více, než dokážete překousnout, a selžete, poškození vašeho auta a cena, kterou to uvalí na váš shromážděný a uskladněný materiál, je naprosto zničující. Pacific Drive nepůsobí jako roguelite jako Hades nebo dokonce Returnal, kde i když je výzva strmá a budete hodně selhávat, stále děláte smysluplný a naplňující pokrok směrem ke konečnému konečnému cíli.

Co však řeknu je, že i když má několik démonů, základní hratelnost Pacific Drive je velmi dobře nabízena. Nejedná se o hru, kde je auto jen plavidlem, které pokračuje v pravidelném pohybu, něco jako Grand Theft Auto, kde nastoupíte do vozidla a základní mechanika se neliší od chůze a pobíhání. V této hře musíte ručně nastartovat motor, zatáhnout a vypnout ruční brzdu (jinak se auto skutečně rozjede), zapnout stěrače a světlomety (za předpokladu, že nebyly poškozeny) a dokonce mít přehled o své mapě, která je prezentována fyzicky a ne jako minimapa na HUD. Pacific Drive je pohlcující celou řadou jedinečných způsobů, což udržuje hratelnost svěží a pomáhá jí vyniknout v nasyceném žánru.

Ironwoodova snaha vybudovat Pacific Drive a udržet ji zábavnou se vztahuje i na soundtrack, který používá řadu licencovaných skladeb, které udržují expedice zábavné s optimistickými melodiemi. Přidejte k tomu neustálé dialogy a rozhovory vedlejších postav, a přestože se jedná o fyzicky velmi osamělou hru, vždy máte pocit, že přijímáte monumentální výzvu uniknout Exclusion Zone jako součást skupiny. Grafika je také vynikající a design úrovní působí detailně a překypuje příležitostmi.

Dokážu si představit, že Pacific Drive bude čelit stejným problémům, kterým čelí mnoho roguelitů a roguelike, ale za předpokladu, že jste na tuto výzvu připraveni, vypadá to, že se jedná o velmi jedinečný a zajímavý pohled na žánr. Automechanik je fantastický, level design je brilantní, grafika a soundtrack jsou na špičkové úrovni. Z toho, co jsem viděl v tomto preview, může postup působit trochu vyčpěle, a jak hodiny ubíhají, rabování a mrchožroutství mohou také ztratit své kouzlo, ale doufejme, že narůstající záhada v jádru příběhu to vykompenzuje. Ať tak či onak, brzy to budeme vědět jistě, protože Pacific Drive má vyjít na PC a PlayStation 5 22. února 2024.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.