Ve skutečnosti je poměrně vzácné, aby velké AAA tituly, které nebyly široce dostupné médiím nebo na různých veletrzích, najednou dostaly hratelnou demo verzi měsíce před jejich skutečným vydáním. Ale přesně to se stalo s Onimusha: Way of the Sword. Hra vyjde až 24. září, ale teď si můžete stáhnout samostatné demo (kde postup není přenosný – jen abyste věděli) na PlayStation 5 a vyzkoušet si něco, co působí jako kapitola z prvního dějství hry.
Takže to jsem udělal a mohu s relativní jistotou říct, že i když Capcom diverzifikuje své portfolio o Pragmata, Resident Evil, Monster Hunter a Kunitsu-Gami, mají dnes poměrně přesnou lištu kvality, takže pokud je na krabici napsáno Capcom, stojí za to si ji do určité míry zahrát.

Hrajete za Miyamota Musashiho – jinak to být nemůže. Pokud jste se se seriálem už setkali, nebo jste jen sledovali překvapivě solidní anime na Netflixu, víte, že Musashiho jedinečná kombinace hrdinského sebeobětování a neupraveného, svůdného pouličního šarmu vytváří trochu bizarní, ale sympatickou směs. Opět je středobodem pozornosti a i když mě anglické dabování rychle zcela uchvátilo, v tomto prostředí je ostrý tón, zábavná směs černého humoru a smrtelně vážné hrozby, což ve mně po demu nechalo touhu po dalším.
Strukturálně působí Way of the Sword jako typ "lineární+" zážitku, který jsme si obzvlášť zvykli na Souls hry. Máte poměrně přímou cestu vpřed, která je však spojena s množstvím větví, které jsou prozkoumány, protože nabízejí omezené zdroje, nebo šancí zabít další Genmy, což jsou nepřátelská monstra, která sama získávají suroviny po smrti. Možná už si myslíte, že pololineární cesty, zuřivá monstra poražená v boji zblízka a zdroje získané jen zabíjením znamenají, že jde o takzvaný "Souls-like", ale ne, není. Je pravda, že Onimusha: Way of the Sword je formován stejnými herními systémy, ale zamýšlená obtížnost a způsob, jakým probíhají souboje, nejsou navrženy tak, aby připomínaly ikonické hry od FromSoftware.

Způsob, jakým souboje "plynou", je zde velmi zásadní. Hraje roli velmi výrazný fyzický styl, který sice nabízí vzdálené ozvěny Ghost of Yotei, ale je zcela samostatnou entitou. Musashi se zpočátku zdá být trochu neohrabaný na ovládání, jeho pohybové vzory a rychlost útoků a parírování obzvlášť ztěžují čtení telegrafie, ale už po 10 minutách je jasné, že Musashiho meč plyne jako voda. Je zřejmé, že Capcom kladl velký důraz na řetězení animací, aby byla zachována iluze skutečných soubojů mečů. Parírování, dorazení zranitelných nepřátel a pohyb mezi více cíli nabízí elegantní soudržnost, uspokojivé propojení mezi každou animací, díky čemuž jsou tyto souboje stejně uspokojivé jako sledovat.
Ale jak jsem říkal, je to hra, na kterou si člověk musí zvyknout, jak co se týče pochopení vlastní fyziky, tak i nepřátel. Přesto se zdá, že je to hlavní způsob, jakým Onimusha: Way of the Sword komunikuje s vámi jako hráčem. Zatím se Musashi pohybuje, zabíjí nepřátele a... Nic víc. Možná ani nemusí být. Dobrý příběh, krásné prostředí díky RE Enginu a vynikající flowstate bojový systém by se snadno mohl proměnit v solidní herní zážitek, ale parkour je jen občasný a zdá se, že by se nehrály žádné jiné systémy... zatím.
Zatím se však zdá být velmi zaměřený a věnovaný tomuto bojovému systému, který vytváří skutečně jedinečné a ohromující souboje. To mi stačí, a myslím, že i tobě.