Capcom může být právě teď zlatým standardem vydavatele videoher. Japonská společnost má fantastickou řadu jedinečných titulů, které často přicházejí v typicky vysoké kvalitě, což stačilo k tomu, aby vedlo k postupnému růstu téměř deset let v kuse a také k prvnímu místu v souhrnném žebříčku vydavatelů Metacritic (druhé v roce 2025 a první v roce 2024). Právě kvůli tomuto úspěchu se neustále těším na hry od Capcomu, bez ohledu na to, jaké jsou a do jakého žánru patří. Rok 2026 nebude jiný, protože Resident Evil Requiem vše odstartuje, než bude následováno Pragmata (naše nedávné dojmy zde) a Onimusha: Way of the Sword. To druhé je obzvláště zajímavé, protože Onimusha má v herním sektoru již téměř dvě desetiletí menší prostor, přičemž nedávnou paměť tvoří remastery a alternativy VR. To se změní v roce 2026, kdy přijde Way of the Sword s úmyslem připomenout nám, proč Onimusha byl kdysi základem akce.
Začněme tím, že každý, kdo viděl nedávný trailer, může mít dojem, že Onimusha: Way of the Sword je Soulslike akční RPG. To není tak docela pravda z toho, co jsem viděl o hře v rámci nedávné cesty do britské centrály Capcomu. Je to určitě akční RPG, ale zdá se, že postrádá mnoho tendencí vzorce Soulslike, aby spadlo do této pasti, a to zahrnuje to, co vypadá jako shovívavější boj navržený především kolem útoku a agresivity. Ano, v této hře se nemusíte krčit v rohu, neustále uhýbat nebo odrážet, dokud nenajdete vteřinové okno na to, abyste způsobili trochu poškození, než se znovu budete bát o svůj život. Ve hře Way of the Sword vedete boj, útočíte a hledáte způsoby, jak se dostat přes hrozby tím, že útočíte mnoha způsoby a využíváte dovednosti hlavního hrdiny ve svůj prospěch.
Ptáte se, jaké jsou tyto dovednosti? Onimusha: Way of the Sword se točí kolem Miyamoto Musashiho, šermíře, který nechce nic jiného, než být klasifikován jako nejlepší, kdo to kdy dokázal. V rámci tohoto pátrání najde a rozhodne se nosit mocný Oni Gauntlet, který mu propůjčuje nesmírnou moc, ale brzy tohoto rozhodnutí lituje a chce dosáhnout svého cíle autentickou a těžší cestou, bez pomoci nadpřirozena, a to vede k úkolu, kde Musashi musí přijít na to, jak odstranit Gauntlet a zároveň se vypořádat s jakoukoli hrozbou Genma (démona), která mu zkříží cestu.
Z toho, co jsem mohl vidět, je to docela přímočará obecná premisa, ale existuje mnoho způsobů, jak se odchýlit od vyšlapané cesty. Ukázka, které jsem byl svědkem, zahrnovala cestu do chrámu poblíž Kjóta, Kiyomizu-Dera podle vzhledu věcí. Je důležité si uvědomit název lokace v reálném světě, protože mnoho oblastí a míst je autentickým zobrazením skutečného světa, všechny s érou Edo a démonickým nádechem. Pokud jde o to, proč se Musashi odvážil do tohoto chrámu, byla tam démonická hrozba, která ho volala, hrozba, která se snaží rozšířit tradiční systém dušíOnimusha o novou barvu, kterou je třeba ovládnout.

Kromě známých červených duší, které představují zkušenostní body, modré duše pro body many/schopností a žluté pro zdraví (ano, dokonce i ukazatele zdraví jsou v této hře žluté z nějakého zcela neintuitivního důvodu...), jsou nyní také černé duše, které fungují jako vzpomínky na smutek a malé příběhové rytmy, které vyprávějí část širšího příběhu. Příklad v demu viděl, jak Genma zotročuje a manipuluje s lidmi, a to vše předtím, než jsou nakonec zmasakrováni, což Musashi chápe, když sleduje černé duše k jejich zdroji. Je třeba také poznamenat, že tyto příběhy vycházejí z japonského folklóru, což jim dodává ještě autentičtější nádech.
Kromě toho je to velmi tradiční Onimusha a akční RPG, které představuje Capcom. Sledujete lineární strukturu úrovní a cestou potkáváte jedinečné typy Genmů, kteří nechtějí nic jiného než vidět Musashiho krvácet. Pomocí jednoduché a těžko zvládnutelné bojové sady musíte blokovat útoky, odrážet údery, vyhýbat se zásahům a to vše při odrážení úderů, když to okamžik vyžaduje, abyste porazili každou hrozbu a poté sklidili barevné duše, které za sebou každá Genma zanechá. Háček je v tom, že mnoho Genmů má speciální dovednosti nebo styly, jako jsou někteří, kteří mohou měnit tělo nebo útočit v rychlé rychlosti. Naštěstí Musashi může využít Issen útoky (a další dovednosti) ve svůj prospěch k tomu, aby způsobil masivní a těžké poškození protivníkům, samozřejmě za předpokladu, že jste si vybudovali dostatek energie modré duše. Ty se roztrhají a zanechají Genmu zcela zdevastovanou a mohou být zřetězeny mezi více hrozbami. Je také docela snadné zjistit, zda máte energii na použití Issen útoků, nebo na vybičování dvou čepelí jako součást Flame Spirit State, protože HUD má vyhrazenou ikonu ve tvaru diamantu, která se časem zaplňuje, zatímco Musashiho meč má vizuální efekt, díky kterému čepel také září zářivě modře.
Když už mluvíme o HUD, ten svým nastavením působí velmi akčně-RPG, ale je také velmi přímočarý a zdá se, že postrádá jakékoli chmýří, což je určitě pozitivní. A to se vztahuje i na vizuální stránku a grafiku, protože Way of the Sword se zdá být docela ohromující, jak byste doufali u skutečného projektu současné generace.

Jinak stojí za zmínku, že Capcom do Onimusha: Way of the Sword zapekl environmentální hádanky, které lze vyřešit například zničením bloků, a to vše pomocí dovednosti Oni Vision k vystopování bloku až k jeho zdroji. Příklad, který jsem viděl, byl velmi jednoduchý, ale Capcom mi řekl, že rozmanitost a obtížnost se bude v průběhu hry výrazně zvyšovat.
Několik dalších věcí, kterých jsem si všiml, bylo, že v průběhu příběhu spolu Musaši a Gauntlet komunikují, a i když to vypadá, že to povede k nějakým vtipným rozhovorům tam a zpět, nezdá se, že by to bylo tak krkolomné jako to, co bylo prezentováno v Forspoken. K dispozici jsou také plně namluvené a lokalizované dialogy, které dávají celkovému vyprávění další rozměr, a je zde také určitá míra interakce s prostředím, například v podobě schopnosti zvednout a kopnout do stolů na nepřátele. Dokonce budete trochu vědět, kterým směrem se příběh vydat, protože nápadné a jasně nepříznivé povětrnostní podmínky budou zobrazovat, kde leží Malice a zamoření Genmou, a obvykle to stejně jako v tomto demu povede k souboji s bossem. Nebo dokonce dvě...
Ano, na závěr jsem měl možnost vidět ne jednu, ale dvě setkání s bossy, jedno proti Musashiho rivalovi Ganriyu, dalšího šermíře sGauntlet, kterého nejlépe porazilo obratné parírování vedoucí k Issen úderům, a druhé proti Malice entitě známé jako Byakue, přičemž se jednalo o démonické monstrum, které mělo složitou mechaniku získání síly, pokud by bylo potaženo vlastní krví. Drsné, že?Byakue Zdálo se, že je nejlepší se mu vyhnout, dokud nebude unavený nebo dokud se Musashimu nepodaří snížit jeho výdrž dokonalým odrážením, a to vše proto, aby se monstrum otevřelo pro těžký a neodstranitelný úder. Porážka Byakue něco upustila, ale tady demo skončilo, takže nemohu komentovat, co přesně to bylo za předmět ani co dělá.


Celkově vzato se tedy Onimusha: Way of the Sword zdá být pro fanoušky akčních RPG absolutním splněným snem. Nezdá se to být tak náročné, jako mohou být některé Soulslikes, nebo dokonce hry jako série Nioh, ale určitě to nebude ani procházka růžovým sadem. Doufejme, že brzy uvidíme více ze hry, protože se těším, až uvidím, jestli mezi tímto, Resident Evil 9 a Pragmata, jestli Capcom dokáže dodat rok 2026 na věky.