Česko
Gamereactor
dojmy
Nobody Wants to Die

Nobody Wants to Die Ukázka: Blade Runner se setkává s BioShockem

Critical Hit nás zavede do futuristického noirového New Yorku, který jako by patřil do Blade Runnera nebo Altered Carbon.

HQ

Nějakou dobu to trvalo, ale začínáme vidět, že stále více her skutečně posouvá hranice moderního herního vývoje a graficky ohromujícího Unreal Engine 5. Ninja Theory nedávno představil vizuální lahůdku v Senua's Saga: Hellblade II a v červenci je čas, aby malý polský vývojář Critical Hit Games vykročil na značku s Nobody Wants to Die.

HQ

Jedná se o příběhově náročnou adventuru, která se odehrává v dystopické a noirové verzi New Yorku 24. století. Píše se rok 2329 a hráč se ujme role detektiva Jamese Karry, který se pokouší vyřešit řadu vzájemně propojených zločinů, které se zdají být zaměřeny na městskou elitu. Vzhledem k tomu, že se jedná o vzdálenou budoucnost, New York City nabízí létající auta, nekonečný horizont mrakodrapů, neustálé osvětlení neonovými světly, ale styl a téma je také velmi podobné 30. letům, s architekturou Art Deco, elegantním a uhlazeným designem aut a módou, kterou by mohl závidět i Frank Sinatra. Nobody Wants to Die má opravdu jedinečnou estetiku, která působí nenuceně cool a uhlazeně a zároveň drsně, temně a dystopicky.

Porovnání s motivem a stylem se dále rozšiřuje na projekty jako Blade Runner a Altered Carbon. Existuje důvod, proč se hra jmenuje tak, jak se jmenuje, a to proto, že v této daleké budoucnosti byla smrt účinně poražena. Lidé žijí mnohem déle než kdykoli předtím, a to díky nové technologické inovaci, která uchovává paměť i mimo tělo. Opět si zamyslete Altered Carbon. Lidé jsou však stále smrtelní a s trochou tuku na loktech se lidé stále snadno zabíjejí, i když se to už nestává příliš často. To je místo, kde do příběhu vstupuje detektiv James, protože v Nobody Wants to Die máte za úkol klást otázky, které by ostatní považovali za zbytečné. Městská elita umírá bizarními, ale snadno vysvětlitelnými způsoby, a zatímco strážci zákona rádi přehlížejí všechny detaily skryté pod povrchem, James vidí, že je toho víc, než se na první pohled zdá, i když ho kladení otázek vystavuje vážnému nebezpečí.

Toto je reklama:
Nobody Wants to DieNobody Wants to Die

Návštěvou různých míst činu rozesetých po celém městě začíná James skládat dohromady zastřešující zápletku, a to nejen prostřednictvím detektivního know-how, ale také pomocí gadgetů podobných BioShocku, které mu umožňují manipulovat s místy činu mnoha způsoby. The Reconstructer umožňuje Jamesovi doslova rekonstruovat prvky místa činu, ale v první řadě potřebuje vodítka, aby to mohl udělat, a proto do rovnice vstupuje hráčova agentura a intuice, protože budete muset prohledat scénu po ruce a najít cokoli, co by mohlo obsahovat nějaké odpovědi. Můžete najít předměty, se kterými je třeba interagovat, abyste odemkli další stopy, nebo místo toho možná budete muset vytáhnout rentgenový přístroj, abyste mohli nahlédnout pod podlahu a sledovat skrytou kabeláž, nebo místo toho gadget UV světla, abyste mohli sledovat stopu krve neviditelnou pouhým okem. Kombinací různých detektivních a detektivních technologií a postupů je Nobody Wants to Die o metodickém skládání toho, co se zdá být ostříhaným místem činu, aby se v něm našla tajemství, která se neidentifikovaný pachatel a vrah snaží bezhlavě chránit.

I když je Nobody Wants to Die primárně lineární hrou, jsou zde zahrnuty i prvky hráčské volby. Jsou zde drobné dialogové systémy, které vám umožňují občas se rozhodnout, jak James odpoví svým kolegům, a stejně tak pomocí Rekonstruktoru se před opuštěním místa činu musíte rozhodnout, v jakém stavu ho necháte. Měli byste dát orgánům činným v trestním řízení více důvodů k podezření z nekalé hry, nebo místo toho odejít z místa činu ve stavu, který křičí sebevražda nebo nehoda? Volba je na vás, ale ať už si vyberete kteroukoli, dostanete se na cestu k jednomu z různých konců, které hra nabídne.

Nobody Wants to Die
Toto je reklama:
Nobody Wants to DieNobody Wants to Die

Z toho, co jsem zatím viděl u Nobody Wants to Die, je jasné, že Critical Hit opravdu vystihla pocit a estetiku. Zdá se, že dialogy a herecké výkony jdou ruku v ruce s vytvářením tohoto noirového a drsného prostředí a pozoruhodné vizuální zpracování a grafika vykreslují tak popisný obraz, že v kombinaci s hratelností z pohledu první osoby se pohlcující kvality zdají být mimo graf. Mám několik otázek ohledně toho, jak je hra nabízena. Části Nobody Wants to Die, které mi byly ukázány, mi trochu připomínají Senua's Saga: Hellblade II v tom, že nás čeká velmi působivá a vysoce kvalitní hra, která možná trochu postrádá skutečnou hratelnost a interaktivitu hráčů. Je pravda, že se to všechno může změnit, protože Critical Hit předvádí více z názvu, protože právě teď je to všechno dojem založený na jednom místě činu v jedné úrovni.

Když už mluvíme o Hellblade srovnání, ke konci úrovně se objevil krátký náznak něčeho, co se zdá být nějakým druhem psychologické bitvy, které čelí i detektiv James. Zdá se, že halucinace a vzpomínky trápí detektiva zejména tehdy, když se dostává ke klíčovým okamžikům na místech činu, což vyvolává otázku, zda budeme také čelit rozhodnutí, co je a co není skutečné.

Nobody Wants to DieNobody Wants to Die

Ať tak či onak, těším se na Nobody Wants to Die. Zdá se, že se jedná o velmi stylovou a elegantní noirovou dobrodružnou mysteriózní hru, která jako by zcela vystihla atmosféru a téma futuristického New Yorku inspirovaného 30. léty. Zůstává mi několik otazníků, ale celkově se zdá, že Critical Hit je zde na něčem zvláštním, na něčem, co by mohlo vyniknout a opravdu vzkvétat v tom, co vypadá jako docela neplodný červenec pro videohry.

Přidružené texty

Nobody Wants to Die Score

Nobody Wants to Die

RECENZE. Autor Ben Lyons

Critical Hit Games nás v této drsné a temné mysteriózní hře zavede do 24. století.



Načítá se další obsah