Kultura, která vznikla z her uváděných na trh nedokončených, je obrovská dvousečná zbraň. Na jedné straně není dobrý pocit vědět, že házíte kostkou, když si koupíte hru, která je v předběžném přístupu, vrháte se na milost a nemilost aktuálního sestavení a zapíšete se jako playtester. Na druhou stranu můžete zůstat pozitivní ohledně hry, protože není dokončená, netvrdí, že je, a časem se bude zlepšovat.
To jsou mé myšlenky do značné míry shrnuté na novém No More Room in Hell 2. Velmi očekávané plnohodnotné vydání, které vzešlo z oblíbeného modu, No More Room in Hell 2 je venku již téměř týden a jak můžete vidět z recepce na Steamu, je to právě teď docela smíšený pytel, pokud jde o reakce hráčů. Chyby a problémy s výkonem byly probrány mnohými, takže jim zde nebudu věnovat mnoho času, kromě zmínky o tom, že jsou přítomny, a zatímco se na nich pracuje, starší počítač bude mít potíže a tu a tam uvidíte poměrně hodně závad.
Než se příliš zapleteme do toho, co v No More Room in Hell 2 zatím nefunguje, stojí za zmínku, že v této hře je velké množství pozitiv, dost na to, abych měl naději na její budoucnost. Za prvé, design zombie je opravdu dobrý. Otevřená mapa možná není po mém osobním vkusu, jak se k tomu ještě dostaneme, ale rozhodně pomáhá vytvořit strašidelnější prostředí, kde zombie mohou vyskočit z každého rohu. Jejich sténání a syčení vás prořízne a jsou dost houževnatí na to, abyste je potlačili, takže pokud chcete mít šanci na přežití, musíte se spojit. Zvuk jako celek byl v těch několika hrách, které jsem hrál, opravdu silnou stránkou, ponořil vás do beznaděje zoufalé situace, ve které se nacházíte a která dobře evokovala originál.
Atmosféra, pokud ji nekazí brouci, je také dobře zpracovaná. Přežití se zdá beznadějné hned od začátku, a i když si sestavíte zbraně a brnění pro boj s živými mrtvými, můžete být z ničeho nic napadeni a zabiti. Je to tvrdý zážitek a měli byste být připraveni na to, že postavy budou znovu a znovu umírat, zejména v raných fázích, kdy nutně nenajdete kamaráda. S leskem je to skutečná věc, která vyniká tím, že dává hře pocit naděje, protože se vidím, jak hraji s přáteli a užívám si zoufalství z toho všeho, podobně jako v první hře.

Bohužel, to je asi vše, pokud jde o dobro této hry. Jsou tu další věci, které udělaly dojem, jako je vizuální stránka, ale když k tomu připočteme chyby a problémy s výkonem, nemůžete opravdu říct, že jsou čistě pozitivní. Krveprolití a násilí je zábavné, ale boj zblízka působí velmi nervózně, což je velký problém, když se spoléháte na to, že brzy přežijete. Některé zombie dostanou tři netopýry do hlavy, zatímco jiné bez váhání absorbují to, co vypadá jako smrtící úder, přestože jsou ve stejné skupině. Vede to k pocitu nespravedlnosti, když vás vyhladí dvojice zombií, které se náhle ukázaly jako imunní vůči výkyvům, které skolily spoustu jejich příbuzných. Rychlost běžců také činí tyto zombie neuvěřitelně obtížnými na sledování v boji zblízka. Samozřejmě můžete vylézt na zombie nebo jim utéct, ale boj zblízka zůstává něčím, co bylo v původní hře lepší. Zbraně se ukazují jako lepší, ale neexistuje žádná záruka, že nějakou najdete dříve, než vás někdo srazí a roztrhá na kusy. Časté umírání by nebyl tak velký problém, kdyby hra nezpůsobila, že vaše postava bude působit jako vzácný zdroj, který roste, čím více je dostáváte ven.
Jak již bylo zmíněno, nejsem přesvědčen o celém novém pojetí hry extrakcí. Otevřená mapa vytváří na začátku strašidelnou atmosféru, ale pokud nehrajete s přáteli, nemotivuje vás to k tomu, abyste se spojili s ostatními přeživšími. Lidé, kteří jsou zkušenější, hackují a chytají a polovina lobby je mrtvá během prvních deseti minut. Pokud jste doufali, že naskočíte k mikrofonu a přežijete s cizími lidmi, vše bude záviset na tom, s kým skončíte, a cestování po otevřeném, prázdném prostoru o samotě se ukáže být nudnější než strašidelné, jakmile si zvyknete na to, že vás někdo vypadne na mapě. Sevřenější, klaustrofobický pocit z originálu mu pomohl působit jedinečně, zatímco tohle prostě vypadá spíše jako extrakční střílečka se zombiemi, která v tom není příliš propracovaná.
Když už mluvíme o tom, co udělalo první hru jedinečnou, samozřejmě v No More Room in Hell 2 není žádná infekce ani sebevražda. Blíží se to, někde v budoucnu, ale na rozdíl od originálu, kde se můžete nakazit zombie a buď se obrátit proti svým spojencům, nebo to všechno ukončit, abyste jim dali větší šanci na únik, tady prostě zemřete. I když víme, že tato funkce přijde časem, právě teď to opět způsobuje, že tato hra působí méně jako skutečný nástupce originálu a více jako zombie hra jím inspirovaná. Jiné, menší změny, jako je vypuštění kola inventáře, se mohou na papíře zdát modernější, ale zbavují seNo More Room in Hell 2 jednoduchosti, díky které byl originál tak okamžitě přesvědčivý.
Musím se přiznat, že jsem s No More Room in Hell 2 nestrávil mnoho času, hlavně proto, že vás to nemotivuje k tomu, abyste ten čas strávili. Alespoň zatím ne. Kosti jsou dost silné na to, aby mi daly vědět, že jednoho dne bude tato hra taková, jakou ji fanoušci chtěli mít, ale právě teď je maso kolem těchto kostí slabé, poškozené. Díky otevřené, nabubřelé mapě je běhání o samotě méně vzrušující a absence některých výjimečných funkcí z originálu vám zůstává v mysli po celou dobu hraní, takže se divíte, jak jim proboha tyto věci unikají. Přesto je to na konci dne solidní zombie extraktor, pokud vám nevadí chyby.