Skip to main content
Gamereactor Dojmy Nightingale
Dojmy

Nightingale Praktické použití: Gaslamp, Gatekeep, Girlboss

Strávili jsme nějaký čas touláním se po Fae Realms ve hře o přežití od Inflexion Games.
Alex Hopley Editor UK 12 února 2024

S úspěchy jako Palworld a Enshrouded již v roce 2024 je jasné, že hry o přežití jsou stále velmi populární. Existuje pro to více než několik důvodů, ale také se zdá, že v lidských srdcích je vždy místo pro jeden další, pokud má zajímavý koncept a solidní mechaniku.

Vstupte Nightingale, první hru od Inflexion Games, studia složeného ze zkušených vývojářů.Nightingale se odehrává ve světě, který se velmi podobá tomu našemu, až na to, že v roce 1500 si lidstvo uvědomilo, že není jediným vnímajícím druhem na Zemi. Fae se představili a od té doby se lidé vyvíjeli odlišně, a to až do té míry, že v době, kdy se dostaneme do viktoriánské éry, jsme schopni cestovat do různých říší s nějakou pokročilou technologií. V určitém okamžiku však tato technologie selže a vy (a až pět přátel) se ocitnete v náhodné, nepřátelské říši.

Z pozadí je zřejmé, že velká část týmu v Inflexionu pracovala na Mass Effect. V Nightingale je hromada zajímavých příběhů a hodně se přemýšlelo o frakcích a světech, které v této hře zažijete. Přesně tak, světy, jako ve více říších, které můžete prozkoumat. Ve hře Nightingale se nenecháte jen tak vlákat do náhodného světa a nechat ho přežít, dokud ho nedobudete. Pomocí portálů rozesetých po mapě (a menších, osobních později ve hře) se můžete přenést do různých světů a pomocí karet rozlišit obtížnost, biom a další faktory.

Je těžké vysvětlit tento koncept více světů, aniž bychom se zabývali stohy textu, ale zpočátku působí komplexně. Načítání portálu různými kartami, z nichž každá mění svět, do kterého jdete, zní jako možná přidání příliš mnoha vrstev do tohoto dortu přežití, ale tyto mechaniky jsou úhledně vysvětleny v solidním tutoriálu a umožňují Nightingale skutečně se odlišit od širšího davu přežití. Karty také poskytují některé skvělé a jedinečné efekty. Některé mohou snížit gravitaci ve světě, což vám umožní skákat z velkých výšek, aniž byste si zlomili nohy, zatímco jiné zbarví skybox do krvavě rudé barvy a uvrhnou Říši do věčné noci, což znamená, že se neustále objevují tulí nepřátelé.

Nightingale je už tak docela nádherná hra, ale vedlejší karta Krvavé noci opravdu ukázala, jak velký zázrak je to na pohled. Širší prostředí jsou procedurálně generovaná, takže se každý svět bude od sebe lišit, takže zážitek bude působit svěžím dojmem. Některé věci se však zaručeně objeví, takže si můžete být vždy jisti, že z každého navštíveného místa získáte kořist a další craftovací předměty. Říše jsou plné podivných tvorů. Některé nepřátelské, jiné mírumilovné, ale všechny upoutají vaši pozornost, jakmile je spatříte. U Nightingale se zdá, že i když jsou světy procedurálně generované, bylo věnováno hodně péče tomu, aby každá sféra působila výrazně živě. Je to působivé a nutí mě to pro jednou prozkoumat hru o přežití, kde obvykle jen nashromáždím dostatek zdrojů, abych si postavil pěknou základnu, než se jí už nikdy nedotknu.

V Nightingale můžete postavit cokoli od drsné základny až po velké sídlo. Stejně jako v případě téměř každého dílu tohoto žánru budete muset odemykat recepty, vylepšovat své vybavení a prozkoumávat další zdroje, dokud si nebudete moci skutečně postavit svůj vysněný dům. Ve své základní budově Nightingale ukazuje, že rozmanitost je skutečně kořením života, protože můžete stavět z výběru odlišných architektonických stylů, a to buď samostatně, nebo je kombinovat, pokud chcete. Každého umělce nebo architekta, kterého znáte, můžete opravdu naštvat například tím, že na dům v tudorovském stylu nalepíte prvky pagody.

Takže máme spoustu práce pro průzkumníky a stavitele, ale co typ hráče o přežití, který chce jen jít a bojovat? No, zdá se, že k nájezdům potřebujete nějaké vybavení pro pozdější fázi hry, ale v Nightingale je toho víc, s čím můžete bojovat, než jen střílet dravé tvory, na které narazíte. Jsou zde skvělé věže, které fungují jako dungeony, plné nepřátel a hádanek, a v demu vedeném vývojáři jsme se také zúčastnili velkého nájezdu, při kterém jsme sejmuli obrovskou bestii, která za sebou zanechala vlnu zkázy. Byly to velmi cool souboje, ale je tu mírná obava, že budete muset strávit dlouhou dobu v Nightingale, než se k nim dostanete.

Právě teď se Nightingale připravuje na spuštění předběžného přístupu, což se zdá být standardem pro dnešní hry o přežití, ale i tak existuje několik věcí, které doufám, že se v nadcházejících měsících změní. Uživatelské rozhraní potřebuje trochu přepracovat. Osobně mě to prostě neláká, zvláště když si prohlížíte svůj inventář. Co se týče hratelnosti, existují určité problémy s určitými nástroji, jako jsou lezecké háky, které fungovaly tak, jak bylo zamýšleno, pouze jeden z pěti případů. Ve srovnání s aktivitami v pozdní fázi hry se raná fáze hry může zdát trochu nudná, ale na druhou stranu jsme s Nightingale zatím nestrávili moc času, takže verdikt se může změnit.

Jinak je Nightingale jedinečným zážitkem pro přežití, kde se zdá, že pravidlo pohody definuje způsob, jakým hrajete. Pomocí deštníku se můžete vznášet po mapě a oblékat se tak elegantně, jak chcete, aniž byste obětovali své skóre vybavení. Zdá se, že má něco pro každý typ hráče survivalu a je to jeden z nejzajímavějších příspěvků v tomto žánru za poslední dobu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.