Když dnes mluvíme o arkádových závodních hrách, často vyzdvihujeme Forza Horizon, The Crew, dokonce i Test Drive. Ačkoliv všechny tyto série obsahují prvky arkádového závodění, ve srovnání s tradičními arkádovými závodními hrami jsou ve skutečnosti blíže simulačnímu zážitku. Arkádové závodění je jen zlomkem toho, čím bývaly, ale existují vývojáři, kteří chtějí nabídnout autentičtější arkádový zážitek, zejména Milestone se Screamerem začátkem tohoto roku, ale také When Tides Turn s Wreckreation.
Bylo by také spravedlivé říct, že zatímco When Tides Turn, složený z různých bývalých vývojářů Criterionu a veteránů Need for Speed a Burnout, měl obdivuhodnou vizi ohledně Wreckreation, konečný produkt nesplnil očekávání fanoušků. Tým stojící za hrou si toho je dobře vědom a chce se v řadě oblastí zlepšit pro svůj další projekt, pokračování nazvané Wreckreation 2. Tento následník byl právě oznámen, ale už jsme měli tu čest získat první ochutnávku hry a dozvědět se více o vizi a o tom, jak When Tides Turn vylepšuje vlastní formuli po účasti na tiskové konferenci s předními vývojáři, včetně generální ředitelky Fiony Sperry.
Za prvé, vývojový tým chápe, že Wreckreation 1 v několika ohledech nesplnil očekávání. Byla rozsáhlá, měla silné komunitou řízené prvky obsahu vytvářeného uživateli, dobrou sbírku vozidel a jasný centrální postup, ale zároveň jí chyběla určitá koncentrace, nedostatečně zdůraznila bojově orientované závodění s nezapomenutelnými haváriemi a samotný svět zanechal trochu přání. Všechny tyto oblasti se ve Wreckreation 2 řeší, přičemž Sperry například vysvětluje: "nepotřebujeme větší hru, potřebujeme více zaměřenou".
Za tímto účelem je cílem Wreckreation 2 od začátku stavět na agresi, tlaku, riziku a důsledcích, přičemž je jasně vymezen pět vývojových pilířů. Prvním je, jak musí toto pokračování nabídnout svět stvořený pro závodění, souboje a havarovaní. K tomu přidává systém řízení, který působí fyzicky, závody, které vždy působí jako bitvy, seznam aut, ke kterým si hráči mohou vytvořit vztah a růst díky smysluplným vylepšením, a nakonec udržení hráčem vedené kreativní komunity. Na konci dne arkádové závody nejsou jen o sbírání aut a plnění seznamu aktivit, ale také o tom, stát se lepším jezdcem, a proto jsou tyto "První principy" tak důležité pro When Tides Turn.
Ještě dál je svět Wreckreation 2 navržen tak, aby působil záměrněji a rušněji. Stále jsou zde otevřené prostory a oblasti, kde se dá jezdit vysokou rychlostí, ale nyní je zde mnohem jasnější důraz na průmyslové čtvrti a husté městské ulice, které hrají klíčovou roli v tom, že závody jsou těsnější a náročnější. Tato oblast je známá jako Heartbreak City a je vytvořena tak, aby působila živěji a dynamičtěji díky větším detailům prostředí a silnice, z nichž většinu můžete rozbít, když jím projíždíte a pedál máte pevně na plyn.


Takže ano, máme svět, který je zajímavější na prozkoumávání a jízdu, ale v centru Wreckreation 2 bylo stále potřeba vylepšit samotné závodění. Můžeme očekávat pořádnou akci ve stylu Burnoutu, kde styl jízdy vynikne těžší, divočejší, méně pružný a plovoucí než dříve. Může to působit, jako byste řídili nákladní loď, zvlášť když se snažíte proplétat úzkými zatáčkami a uličkami, ale výhodou je, že když narazíte nebo narazíte do soupeře, efekt a pocit váhy se přenesou, což vede k nemilosrdnému a těžkému boji. Blížší úhel kamery, odnímatelné části, jiskry stříkající z laku – to vše přidává k pocitu pravého arkádového závodění inspirovaného Burnoutem, a podle toho, co jsem viděl, si When Tides Turn tentokrát rozhodně lépe zvládlo úkol. A to nemluvím o soutěživější a agresivnější AI, která odmítá být šikanována nebo se hráči během závodů klanět, místo toho je tvrdou a tvrdou konkurencí, kterou se naučíte nenávidět a dokonce se jí bát. Ale když jednoho z těchto jezdců donutíte sjet z trati a uvidíte, jak se jeho auta explozivně rozbíjejí na kusy v zpomalené a nadčasové nehodě, odměna je skutečně přítomná.
Když Tides Turn pravidelně vysvětluje, cílem Wreckreation 2 je veřejně budovat titul společně s hráči, což znamená, že na obzoru je spousta změn a úprav. Ve skutečnosti jsme byli varováni před tím, že během tohoto preview okna pravděpodobně bude k dispozici více aktualizovaných preview verzí, protože tým často provádí úpravy a úpravy, aby našel správnou rovnováhu. Právě toto experimentování mě v této rané fázi nutí být méně kritický vůči některým prvkům Wreckreation 2. Například momentálně je v závodech nemilosrdné "gumování", až do té míry, že můžete odjet několik bezchybných a čistých kol s velkým náskokem před konkurencí, jen abyste udělali jednu chybu a prohráli závod o pět nebo šest pozic... V současné verzi není žádná výhoda být na prvním místě v této současné verzi. A i když oceňuji těžší auta a více arkádový dojem, který přinášejí, jsou často trochu tuhá a těžká, protože odkaz na "freightliner" není příliš přehnaný.


Přesto, jak Sperry vysvětluje, jde spíš o "proof of concept " sestavu, jak to je, a ten koncept je zajímavý. Je to skutečný arkádový závodní zážitek, zahrnující různé závodní možnosti (Face Offy jsou poprvé představeny ve hře Wreckreation), unikátní a vysoce přizpůsobitelné auta, otevřený svět s předměty podobnými Forza Horizon k lovu a ničení, a také Wrecklordy, které je třeba překonat. Většina plánovaného obsahu pro Wreckreation 2 v této rané verzi nebyla, ale When Tides Turn sliboval seznam vozů s více než 30 vozidly (včetně nového modelu Sports Compact a vracejících se oblíbených jako Huntsville Nebraska), mnohem velkolepější svět s dalšími zajímavými místy k návštěvě, ještě více herních režimů a samozřejmě hluboký systém tvorby pro komunitu. Takže je tu spousta věcí k práci a aktivit k dokončení, o tom nepochybně nepochybně.
Skutečné plány na vydání hry zatím také nejsou jasné, ale víme, že Wreckreation 2 se vyvíjí na PC a plánuje se nakonec i na PS5 a Xbox Series X/S. Bude vůbec existovat verze hry pro Switch 2? Když Tides Turn jednoduše vysvětlili, že by to rádi nabídli, ale podobně jako důvod, proč Wreckreation 1 nikdy nevyšla na Nintendo platformu, bude to zcela záležet na tom, zda vývojář dokáže získat vývojářský vývoj.


Celkově to, co When Tides Turn zatím ukázal, vyniká jako dobrý základ pro stavbu a budeme muset projekt bedlivě sledovat, abychom zjistili, zda vývojáři dokážou produkci vést smysluplným směrem do budoucna.
