Česko
Gamereactor
dojmy
Witchfire

Můžete počkat, až budete hrát Witchfire

Po mnoha a mnoha letech vývoje je hra v předběžném přístupu, ale astronautům můžete dát čas.

HQ
HQ

The Vanishing of Ethan Carter je jedním z nejlepších simulátorů chůze posledních několika let. Grafika byla božská a scenérie realistická a atmosférická. Hádanky byly docela obtížné a svět byl docela prázdný a osamělý. Tato osamělost je typickým znakem toho, že nezávislé studio nemělo na své hry největší rozpočet a Astronauts samozřejmě měli své výzvy, ale přesto vydali ohromující a tajemnou hru, která jim dodala sebevědomí pustit se do nového žánru, žánru roguelike. Witchfire, jejich nejnovější projekt, se inspiruje Souls sérií, roguelike žánrem a střílečkami z pohledu první osoby, aby vytvořil eklektický pohled na průsečík hry, ke které jsem dostal předčasný přístup. Zkoušel jsem Witchfire na Epic Game Store, kde si můžete koupit verzi s předběžným přístupem právě teď.

Začnu tím, že Witchfire ještě zdaleka není hotový. Verze, kterou jsem hrál, má mnoho chybějících prvků, které je třeba implementovat, než hra získá plnou podobu. Zaměřil jsem se proto na to, co je skutečně k dispozici. Něco, co ve skutečnosti není zahrnuto v balíčku, který je Witchfire, je příběh. Ve skutečnosti žádný není. Není tu žádný dabing ani žádný skutečný úvodní film nebo něco podobného. Prostě jste vrženi do hry a musíte si vybrat třídu. Můžete si vybrat mezi Zabijákem, Berserkem, Lovcem, Stínem, Svatým a Kajícníkem a v závislosti na tom, co chcete, je váš herní styl založen na statistikách, na které se každá třída specializuje. Takže třída se může více soustředit na sílu a tvrdé údery, nebo se může zaměřit na magii, takže můžete házet různými magickými schopnostmi, nebo se možná více zaměříte na své zbraně, které způsobují větší poškození. K dispozici je třída pro cokoli, na co máte chuť, i když není mnoho informací o tom, co tyto specializace dělají s herním stylem. Je to trochu holé kosti, což je pro hru obecné. Právě jste vyhozeni na pláži a musíte se začít probíjet mnoha hordami příšer, které se záhadně objevují za vámi. Způsob, jakým se mnoho protivníků objevuje bez jakékoli animace, je docela otřesný, protože je můžete skutečně vidět, jak se zhmotňují z ničeho. Jak jsem řekl, Witchfire potřebuje mnohem více času v troubě.

Witchfire
Toto je reklama:

Witchfire je roguelike, jak již bylo zmíněno dříve, takže když zemřete, musíte začít znovu a bojovat se stejnými monstry znovu a znovu, dokud nezesílíte, abyste mohli přežít o něco déle. Tento herní design je fanouškům žánru docela známý, ale tady Witchfire trochu padá, protože ztratíte všechny takzvané krystaly, které můžete použít k vylepšení své postavy, když zemřete. Pokud budete mít štěstí, můžete získat vylepšení, což znamená, že po smrti ztratíte pouze polovinu svých krystalů, ale přišlo mi docela frustrující, že prvních mnoho pokusů nevedlo k žádnému postupu. Zemřete mnohokrát, než dosáhnete nějakého pokroku. Zabíjením příšer získáváte některá netrvalá vylepšení, jako je rychlejší nabíjení nebo méně zdraví protivníků. Tímto způsobem můžete získat určité výhody při každém pokusu, ale zjistil jsem, že rovnováha je trochu vychýlená. Některé příšery vám skočily přímo do obličeje a schytaly příliš mnoho ran na to, abyste je zneškodnili. Některé příšery se pohybovaly velmi rychle a nepředvídatelně a boj s nimi byl frustrující. Samozřejmě se dají říct i pozitiva, jako je samotná mechanika střelby, která je docela výborná, a pokud dojde k lepšímu vyvážení, mohlo by to být velmi zábavné.

Witchfire je ve své podstatě o poražení čarodějnice, která je šéfem hry. K tomuto bossovi se však nedostanete, dokud si nezakoupíte přístup k tomu, čemu hra říká Gnosis, která odemyká různá křídla hradu, ve kterém se nacházíte mezi pokusy o dokončení. Jste vypuštěni do otevřené oblasti, kde je boss v severní části mapy. Mezi tím jsou oblasti různé obtížnosti, do kterých se můžete pustit, jak uznáte za vhodné, což je super cool a nový nápad pro roguelike. Pokud se tedy cítíte silní, můžete se vydat do východní části ostrova a utkat se s příšerami, které jsou těžší, s lepšími příležitostmi získat více krystalů na vylepšení svého lovce čarodějnic. Jedním dechem však zvažte, zda chcete hazardovat se svými těžce vydělanými krystaly, protože šance na jejich ztrátu je vyšší, což má za následek ztrátu postupu. Pak můžete běžet k mrtvému tělu, abyste je znovu sebrali, ale to se snadněji řekne, než udělá, protože začínáte velmi slabí.

Když zemřete, což na začátku děláte často, můžete najít klíče k různým portálům, které vám umožní vrátit se s krystaly, abyste mohli vylepšit svou postavu. Můžete tedy uniknout i se svými krystaly, ale vyžaduje to štěstí, zručnost a v neposlední řadě trpělivost. Něco, v čem nejsem mistr světa. Jako by to nestačilo, čarodějnice na vás může seslat kletbu zvanou Calamity, která pomalu tiká, a pokud toto tornádo nenajdete včas, zemřete. Nejsem si jistý, co si o této mechanice myslím, hlavně proto, že musíte několikrát přeběhnout mapu, abyste zastavili smrtící vichřici, ale pokud ji porazíte, budete odměněni spoustou krystalů a dostanete možnost vyskočit ze hry a použít kořist, kterou jste nasbírali, k vylepšení své postavy.

Witchfire
Toto je reklama:

Witchfire má velký potenciál, ale postrádá obsah. Nvidia DLSS je jednou z věcí, které přijdou později. Další etapy přijdou později. Příběh také přichází jako dodatečný nápad a některá vylepšení, ke kterým se můžete probojovat, ještě nejsou do hry implementována a bez všech těchto věcí je to nevýrazný zážitek. Získáte trochu představu o tom, jaká hra bude, ale zdá se, že vývojář není nejvynalézavější operace, takže si myslím, že bude nějakou dobu trvat, než Witchfire dosáhne svého vrcholu. Kromě toho jsou tu některé věci, které mi osobně chybí, jako například možnost zvětšit písmo, abyste skutečně viděli malé kousky příběhu, které občas najdete v různých truhlách. Pokud je něco hrou s předběžným přístupem, je to Witchfire a musíte respektovat, že ne každá hra musí být vydána s veškerým obsahem, když je to ze své podstaty předběžný přístup ke hře a ochutnávka jejího budoucího obsahu.

Witchfire je velmi vzrušující a má velký potenciál, ale počkám rok a půl, než si ji znovu zahraji. Witchfire postrádá obsah a je to právě teď tenký šálek čaje, ale je tu tolik lákavých věcí, které ještě nebyly implementovány, a až budou přidány, budu to já, kdo zůstane stát, ale právě teď to není moc zábavné.

HQ

Přidružené texty



Načítá se další obsah