Skip to main content
Gamereactor Dojmy Mouse: P.I. For Hire
Dojmy

Mouse: P.I. For Hire Náhled: Mnohem víc než jen obyčejný čedar

Byli jsme si přímo na Fumi Games ' akční titul a zjistili jsme, že je spousta důvodů být nadšený z toho, co nás čeká při vydání v dubnu.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 27 února 2026

Jsem obdivovatelem Mouse: P.I. For Hire už od chvíle, kdy jsem hru poprvé spatřil. Akční střílečka s noir vizuály a animací s gumovou hadicí, zasazená do světa chytrých a dobře oblečených hlodavců. Co na tom nemilovat? Přesto to byla trochu bouřlivá adorace, protože hra byla několikrát odložena, včetně posledního přesunu z března na duben, ale výhodou těchto launch změn je, že pokaždé, když vidíme více Mouse: P.I. For Hire, vypadá to stále působivěji.

Přeskočme do dneška a konečně vám mohu povědět o své zkušenosti s hraním tohoto slibného projektu. Měl jsem tu výhodu sednout si a projít část hratelnosti jako součást preview verze, která zahrnovala jednu plnou úroveň akce a také ochutnávku širšího světa, což vás možná překvapí, jak je to všechno propojené. K nadsvětu, vyšetřování případů, interakci s NPC a všem těmto věcem se dostanu za chvíli, nejprve se zaměřím na to, co tuto preview verzi začalo: kompletní průchod úrovně Bandel's Laboratory.

V průběhu hry výše můžete vidět většinu toho, co jsem během této úrovně zažil, a nakonec to vypadalo přesně tak, jak jsem čekal (a doufal). Je to akční titul s prvky podobnými boomer shooterům, kde používáte různé zvláštní zbraně k prostřelení skupiny nepřátel a zároveň plynulým všesměrovým pohybem. V podstatě si představte Doom, kdyby vyměnil hrůzné démony a pekelnou krajinu za hlodavčí kultisty vypadající jako kreslený film z 30. let.

Jako hlavní hrdina Jack Pepper procházíte lineární úrovní a odrážíte nepřátele pomocí pistole, Tommy gunu, brokovnice, rvaček, házeného dynamitu a nakonec i zbraně s kyselinou terpentýnu, která doslova roztaví maso z kostí těch, kteří ji zasaže. Opět v Doomovském stylu se pohybujete po úrovních a sbíráte bedny s municí rozeseté kolem, abyste měli dostatek zdrojů, a pak se dostanete do bojových střetnutí, kde musíte eliminovat bojovníky na blízko, bojovníky na dálku, dokonce i minibosse, abyste mohli postoupit dál.

Souboje a pohyb jsou také svižné, citlivé a rychle se hrají, takže můžete projíždět úrovní co nejrychleji, nebo naopak zpomalit a hledat tajemství a další dobroty, které lze schovat, někdy dokonce za nenápadně sestavenou a strukturálně podezřelou zdí. Nemluvíme o obrovských tajemstvích, ale spíše o zásobách peněz (jedné z hlavních měn) nebo plánech, které lze použít k odemykání vylepšení zbraní, přičemž některé z nich jsou dokonce bezpečně uloženy v zamčeném trezoru, který musíte odemknout pomocí minihry připomínající Snakea.

Tato základní herní část je přesně to, co jsem čekal od Mouse: P.I. For Hire podle předchozích trailerů na hru. Funguje to opravdu dobře a plynule, s naplňujícím soubojem oživeným uměleckým směrem, který je přinejmenším zapamatovatelný a charismatický. Podobně jako Cuphead, další hra animovaná gumovou hadicí, nejsou úrovně nijak zvlášť dlouhé, jedna z nich vám možná zabere 15–30 minut, podle toho, kolik chcete hledat tajemství a kousky z příběhu. Ale úrovně nejsou nelineární, alespoň z tohoto zážitku. Je zde jasná a základní cesta, cesta od začátku až do konce, a i když na této cestě jsou překážky, včetně elektrifikovaných bran, které je třeba vypnout u zdroje, nebudete čelit žádným záhadám, které by vás zmátly a nevěděly, co dál.

Mimochodem, než se pustíme do zbytku krátké ukázky, stojí za to vědět, že Mouse: P.I. For Hire má vestavěné vizuální a zvukové filtry, které vám umožní zvýraznit, jak autenticky působí jako gumová hadice. Můžete nastavit vizuální filtry, aby to přidalo zrnitější charakter, zvuk zněl, jako by hrál na vinylu, je na vás a na tom, jaký zážitek z 30. let chcete.

Kdokoli, zpátky ke hře. Po dosažení konce úrovně už nejste jen přeneseni jinam, abyste pokračovali v prodírání se akčními úrovněmi. Ne, musíte se vrátit do své soukromé kanceláře a projít nové důkazy, které jste shromáždil ohledně tohoto konkrétního případu. To znamená vydat se do světa podobného Cupheadu, kde řídíte auto Jacka Peppera po krásném a živém světě shora, dokud se nevrátíte do centra města, kde se opět ocitnete v Pepperově botách z pohledu první osoby. Zde se můžete procházet otevřenější úrovní, kde můžete navštívit místní bar a ptát se NPC na tipy a informace, předávat aktualizace místnímu tisku, vylepšovat zbraně v dílně a podle toho, co jsme viděli během našeho potulování, navštívit zbrojíře pro nákup nových zbraní a získat další kufry interakcí s letáky a podobně. Tato část širšího Mouseburgu je v podstatě centrální lokací, kde se většina dějových kol maze, chcete-li, a také místo, kde se nachází Pepperova kancelář a jeho korková tabule.

Podobně jako nástěnka případů z Alan Wake 2, která pomáhá Saga Anderson poskládat širší záhadu, je Pepperova korková tabule místem, kde lze sešít jakékoli shromážděné důkazy a začít přicházet na to, jak do sebe zapadají. Základem Mouse: P.I. For Hire je řešit různé případy pohřešovaných osob s mnoha volnými a překrývajícími se koncemi, takže mít místo, kde můžete informace shromáždit do jednoho soudržného celku, je užitečné. Co není jasné z toho, co jsem viděl, je, kolik bude hráč potřebovat k vyřešení každého případu. Budete muset poskládat důkazy, abyste dospěli k závěru a vymezili podezřelého, nebo to hra udělá přirozeně, jakmile je přilepíte na korkovou tabuli? To není jasné, ale existují dialogové interakce s určitými postavami, kde můžete klást otázky větveným způsobem podobným dialogu a dozvědět se více o aktuální situaci.

Takže stručně řečeno, Mouse: P.I. For Hire se zdá být víc než jen obyčejný čedar. Hra má vrstvy a hloubku, které jste možná dříve nečekali, a nakonec se zdá, že vývojáři Fumi Games jsou na dobré cestě k tomu, aby při vydání hry na PC a konzolích 16. dubna přinesli něco speciálního, zábavného a velmi nezapomenutelného.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.