Česko
Gamereactor
dojmy
Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit Praktický náhled: Návykově obtížné

Bylo trapné přimět vývojáře, aby mi pomohl během dema? Ano. Zabránilo mi to v tom, abych si užil čas strávený s hrou? Není zač.

HQ

"Hra je docela obtížná," říká mi vývojářka, když mi předává ovladač. "Aha, dobře," odpovím a předpokládám, že mi to říkají jen proto, že - jak naznačuje karta visící na mém krku - mačkám, což automaticky znamená, že musím být špatná ve hrách. A tak, aniž bych tušil, jak špatně si povedu, sáhnu po Mio: Memories in Orbit, nové akční plošinovce od Douze Dixiémes a Focus Entertainment.

Dobře, možná to tady přeháním. Kromě trapného klopýtnutí v tutoriálové sekci a mé neschopnosti porazit bosse za čas, který jsem měl s hrou, jsem neměl příliš velký zadek. I když to tak bylo, výzva byla zábavná a umožňovala mi dělat konzistentní pokrok s každým pokusem. Je strukturována jako spousta jiných 2D her ve stylu metroidvania. Běháte a skáčete po mapě, likvidujete menší nepřátele tím, že jste hbitější než oni, než objevíte tajného bosse nebo se propracujete plošinovkovou částí hádanek. Ve hře MIO je cílem hry manévrovatelnost, protože se nejen snažíte co nejlépe využít své skoky, ale také se můžete chytit vyvýšených bodů a určitých nepřátel ve vzduchu. Udeřte do něčeho svým útokem a dobijete energii potřebnou k opětovnému zápasu. Plošinovka je díky tomu velmi rytmická, a jakmile se vám podaří vytvořit si vzorec, budete si připadat jako miniaturní robot Spider-Man, který se nevědomky prohání po mapě.

Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit je světem tajemství. Odehrává se na obří lodi, jejíž zdroj energie se vytrácí, a my jako hlavní postava máme za úkol obnovit jí její bývalou slávu. Během našeho času stráveného s hrou a (nadcházejícího) rozhovoru jsme nepochopili, proč je třeba loď zachránit, proč nám v cestě stojí určití roboti nebo co je to za podivné červené chmýří, které se zdá infikovat mapu jako ošklivá vyrážka. Zdá se, že je ve svém designu světa a úrovní velmi inspirována lineárními hrami od FromSoftware, kde je svět tajemný, propojený a je na vás, abyste zjistili, kde se body spojují, ať už v příběhu nebo ve hře otevřením dveří blíže k kontrolnímu bodu.

Toto je reklama:

Možná by stálo za to zbavit se označení hlavní postavy pro našeho hlavního hrdinu, protože bylo jasně řečeno, že i když je hratelná postava naším ústředním bodem z hlediska hratelnosti, ve skutečnosti není v příběhu tak důležitá. Zajímavý přístup, který mě znovu přivádí k myšlence na FromSoftware. Jen zřídka v žádné z těchto her jsem se cítil jako hlavní postava světa, i když hraji hlavního hrdinu aktuálního příběhu. Bude zajímavé sledovat, jak se to vyvine.

Nemůžeme mluvit o srovnávání s FromSoftem, aniž bychom zmínili šéfy. Potkal jsem jen jednoho v Mio: Memories in Orbit, ale s jistotou mohu říci, že obtížnost rozhodně rozbuší srdce sadistů. Zpočátku se to zdálo velmi snadné se naučit a po několika pokusech jsem snadno měl bosse pod polovinou zdraví, pak ve druhé fázi se aréna posune, protože se pod mýma nohama otevřou větrací otvory, což mě nutí bojovat ve vzduchu a znovu a znovu padat. Je to posun v hratelnosti, který na papíře zní jednoduše, ale odvádí skvělou práci v tom, že vás přiměje myslet si, že jste dost blízko na to, abyste toho parchanta dostali při dalším běhu. A tak to zkoušíte znovu a znovu a propadáte návykové obtížnosti.

Mio: Memories in Orbit

MIO má také krásný vizuální styl, což znamená, že i když umíráte několikrát, nevadí vám vrátit se do světa kolem vás. Použití zářivých barev je skvělou volbou, zejména kontrast mezi modrou, žlutou a tou hlubokou, krvavě rudou podivnou infekcí na druhé straně mapy. Tu a tam se objevily občasné kousky vizuálního blikání, ale vzhledem k tomu, že hra byla nainstalována na novém PC jen pro mou herní relaci a vyjde až příští rok, nemůžu jí kvůli tomu nic vytknout.

Toto je reklama:

Mio: Memories in Orbit mi možná ukázala další oběť stereotypu herního novináře, ale i když jsem v tomto náhledu hodně zdůrazňoval obtížnost, netvrdil bych, že hra je příliš náročná. Je to ta správná kombinace hodnotné výzvy a dostatečné odměny, abyste se vraceli, kdykoli uklouznete. Metroidvanias mě často nebaví, protože mnoho moderních příspěvků do tohoto subžánru považuji za velmi podobné, ale vzpomínka na MIO bude ještě nějakou dobu na mé oběžné dráze. Je to něco?

Mio: Memories in Orbit

Přidružené texty



Načítá se další obsah