Skip to main content
Gamereactor Dojmy Miasma Chronicles
Dojmy

Miasma Chronicles: Chystané taktické RPG jsme vyzkoušeli na gamescomu

Musíte našlapovat opatrně, když se plížíte v postapokalyptické pustině. Ale možná by Miasma Chronicles mohlo stačit využít více šancí?
Jakob Hansen Aktualizováno 25 srpna 2023

Existují pravděpodobně dobré důvody, proč je mnoho taktických tahových RPG her zasazeno do postapokalyptických světů nebo alespoň do válkou zničeného prostředí. Koneckonců, většina plánování by pravděpodobně vyletěla oknem, pokud byste mohli požádat o leteckou podporu k ničení nepřátel nebo zásob v místním supermarketu po obzvláště vyčerpávajícím boji. Takže chápu, proč Bearded Ladies, vývojář Mutant Year Zero: Road to Eden, opět zvolil postapokalyptické prostředí pro své nadcházející The Miasma Chronicles. Přesto, když jsem hru vyzkoušel na Gamescomu, mám pocit, že by to mohlo být trochu příliš bez inspirace.

V Miasma Chronicles hrajete za Elvise. Vynalézavý a dobrodružný mladý chlapec, který vyrostl v hornickém městě Sedavý v péči svého robotického "bratra" a během zahájení her můžete hrát za obě postavy zkoumající neúrodnou pustinu budoucí Ameriky zpustošené neznámou silou známou jako Miasma. Není to nejoriginálnější prostředí, mírně řečeno, a během mého času s náhledovým buildem jsem několikrát získal pocit déjà vu - možná ne pocit, o který usilujete, když předvádíte svou novou a vzrušující hru.

Hlavním důvodem byly asi postavy a prostředí. Elvis vypadal stejně jako každý jiný hladce oholený protagonista podobný Tomovi Hollandovi a z nějakého důvodu se zdá, že vzrušeně křičí každý řádek dialogu, ať už je to oprávněné nebo ne - pravděpodobně to není nejlepší kvalita, když se snaží plížit v nepřátelském prostředí. O něco lepší je jeho robotický společník, ale stále to vypadá, jako by celý jeho design a osobnost byly vytržené přímo z Borderlands, jen o něco méně otravné než Claptrap.

Upřímně, nedokázal jsem identifikovat jediný originální prvek ve světovém designu. Sedavý vzhled vypadá stejně jako každá osada Falloutu, až na svérázné postavy a humorné odkazy, a atmosféra podobná Frontier s postavami, které jsou celé volánky a nosí kovbojské klobouky, byla do tohoto okamžiku také dovedena k smrti. Ve vší spravedlnosti, vedlejší úkoly byly pro tuto přehlídku zakázány a je možné, že hra je o něco dobrodružnější, pokud jde o volitelný obsah.

Hratelnost bude také velmi povědomá každému, kdo hrál Mutant Year Zero: Road to Eden. Podle mého názoru je to spíše pozitivní. Tato hra zaujala jak extrémně intuitivním taktickým bojem, tak velkou hloubkou a Miasma Chronicles působí, jako by byla založena na stejném systému, dokonce i s použitím poněkud podobných prvků HUD a animací pro střelbu a krytí.

Samozřejmě, zda také navazuje na předchozí systémy, je příliš brzy na to říci, protože setkání, která jsem hrál, v podstatě sloužila jako tutoriál hry. Opět existují dva obecné způsoby, jak přistupovat k boji. Můžete buď jít s hořícími zbraněmi, nebo se pokusit plížit se ke svým nepřátelům, abyste získali výhodu. Druhá metoda je častěji než ne lepší, protože vám umožňuje projít bitvou a utratit méně předmětů a zdrojů. Ale jakmile je vypálen první výstřel, boj funguje stejně.

V jádru je vítězství v bitvách o hledání správných pozic na mapě, využívání mnoha příležitostí ke krytí a využívání prostředí ve svůj prospěch, například střelbou na výbušný materiál (který se v těchto druzích her vždy vznáší). Zbraně mají různé silné a slabé stránky, pokud jde o dosah a efektivitu, a každý typ nepřítele má svou vlastní taktiku a pohybové vzorce - během úvodu hry jsme většinou bojovali s některými ošklivě vypadajícími žabími muži, kteří se svým designem také vracejí k předchozímu titulu vývojářů.

Nic z toho není nijak zvlášť převratné a chybí mi funkce, jako je možnost použít útok zblízka, když se přiblížíte k nepříteli. Ale hraje se dobře a cítí se velmi intuitivně ovládat i s gamepadem. Hra plynule přechází z boje na průzkum a prohledávání terénu mezi bitvami se ukazuje jako pěkné rozptýlení a pomáhá zhmotnit svět. Kéž by ten svět byl trochu zajímavější.

I když to může znít trochu drsně během těchto dojmů, není to tak, že by mě hra nebavila. Je to jen to, že alespoň na povrchu Miasma Chronicles působí jako více téhož. To není nutně špatná věc, protože Mutant Year Zero: Road to Eden byla překvapivě dobrá hra, ale také měla více jedinečné prostředí s antropomorfními zvířaty potulujícími se po živém, barevném světě. Miasma Chronicles potřebuje něco, čím by ji odlišila, a naštěstí pro nás ještě mělo jedno překvapení.

Mluvím samozřejmě o samotném miasmatu. Mystická síla je srdcem jak herního světa, tak jeho příběhu a vývojář slibuje, že se o ní dozvíme mnohem více, včetně toho, jak se spojuje s protagonistou - bylo mi také řečeno, že se dokonce dozvíme, proč se jmenuje Elvis, což je, alespoň pro mě, hlavní záhadou hry. Miasma také ovlivní boj a naše schopnosti, což by mohlo poskytnout svěží pocit, který hra tak zoufale potřebuje.

I když to nevyjde až do roku 2023, Miasma Chronicles se již zdá být v docela solidním stavu z technického hlediska, a pokud se vám líbil Mutant Year Zero: Road to Eden nebo jen jako žánr, pravděpodobně byste si ho chtěli vybrat, bez ohledu na poněkud nudné prostředí. Ale pro přilákání nových hráčů by tajemné Miasma mělo být stejně podivné a magické, jak se zdá v trailerech.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.