Čeština
Gamereactor
dojmy
Mario & Luigi: Brothership

Mario & Luigi: Brothership Preview: Silný základ pro další RPG hit založený na Mariovi

Strávili jsme spoustu času s nadcházejícím titulem od Nintenda a byli jsme velmi ohromeni tím, co jsme zatím viděli.

HQ

Posledních pár let očekávaného životního cyklu Nintendo Switch je pro RPG tituly založené na Mario univerzu přinejmenším zajímavých. Fanoušci si nedávno užili své dva nejžádanější remaky/remastery v podobě Super Mario RPG od SNES na konci loňského roku a Paper Mario: The Thousand-Year Door od Gamecube již na začátku tohoto roku. Ale "třetí noha" chyběla a tito fanoušci pak oslavovali, že Mario a Luigi zkompletují hattrick právě letos po téměř deseti letech absence a že to udělají se zbrusu novým dobrodružstvím.

Mario & Luigi: Brothership se tak chystá stát prvním novým příspěvkem do seriálu od roku 2015 a vůbec prvním zamýšleným pro velké (televizní) plátno. Poté, co se Nintendo a Square rozešly, Intelligent Systems vdechl život do větve s papírovou tématikou, většinou zaměřené na domácí konzole, zatímco AlphaDream zrodil spojený návrh, většinou zaměřený na kapesní počítače. A protože ten druhý je dávno pryč, velká část těchto fanoušků ani neočekávala nový přírůstek. Mohlo by to s tolika vydáními působit nadbytečně? Co k tomu má dodat, pokud vůbec? No, z toho, co jsem hrál (asi 70 minut ve dvou různých sekcích/ostrovech), to bude znamenat nejen svěžejší přístup k formuli, ale možná i hlubší RPG zážitek.

Mario & Luigi: Brothership

První rozdíl je více než zřejmý. (Pravda, krásné) ručně vytvořené světy a postavy seriálu Paper ustupují čistému kreslenému stylu. Barevný přístup v rozlišení Full HD, který vzdáleně vychází ze starých 2D sprajtů a animací, ale s přidaným důrazem na televizní seriály a anime odlesky 90. let. Při prozkoumávání světa s finální verzí si budu muset ověřit snímkovou frekvenci, ale prozatím je plná kouzla a osobitosti, což ji přesně odlišuje od dvou výše zmíněných nedávných her.

Toto je reklama:

Během mého času s hrou jsem si užíval přirozené, zelenější prostředí Twistee Island, a pak sluncem políbené soumrakové tóny kolem městských parků Merrygo Island.

Víte, místo prozkoumávání velkého, širého světa je slovní hříčka spojena s názvem, když se pohybujete po mapě na palubě Shipshape, části země v novém světě Concordia, která bratrům umožní najít další ostrovy zmítané proudem a spojit je dohromady s Unitree.

Musím zde učinit dvě The Legend of Zelda: The Wind Waker zmínky. Za prvé je tu skutečná námořní mapa, kterou můžete prozkoumat, kde odemykáte nové oblasti, proudy a cesty, abyste měli nové ostrovy na dohled. Za druhé, protože způsob, jak se dostat k těmto novým driftujícím ostrovům, je střílet z děl na sourozence jejich směrem, a znáte odkaz, pokud jste to samé udělali s Link (nebo Mariem!) kdysi

Mario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: Brothership
Toto je reklama:

Pocházím z Super Mario RPG a TTYD a kromě grafiky dva hlavní rozdíly, kterých jsem si všiml, měly co do činění s těmi menšími, propojenými světy, které zřejmě umožní lákavější návrat zpět, jak se později v dobrodružství odemykají nové oblasti a schopnosti, a samozřejmě s bojem, který byl během mého působení ve hře jasným vrcholem.

Přirozeně chápu, že tyto hry byly 20 a více let staré, ale je také pravda, že se v poslední době až příliš snažili udělat boj svěží a inovativní s každým dalším Paper Mario, až do té míry, že se odklonili od svých RPG kořenů. Mario & Luigi: Brothership je klasická v tom smyslu, že je tahová, skákací/kladivová/předmětová akce, s typickým zvratem, že musíte ovládat oba bratry současně, ale zatím také působí moderně, dynamicky, plná nuancí a možností.

Nepřátelé vypadají komplexněji a retro stylově, s různými vzory a některými složitějšími chováními, ale Mario a Luigi ukazují širokou škálu zdrojů, od protiútoků na některé příchozí údery až po synchronizaci kooperativních komb Bros. Move.

Bros. Attacks, které využívají své specifické magické body, jsou konečně silnější a velkolepější pohyby. V mém případě jsem mohl vidět jen to, jak tiki-taka's koopa granát jen aby ho pak kopli do obličeje nepřítele, jako by to byl Mario Strikers nabitý výstřel, ale uvědomil jsem si, že pokud začnete tah s Mariem, prohrají "míč" mezi sourozenci dříve, než zakončovatel zasáhne jediného nepřítele. Zatímco pokud je to mladší bratr, kdo tah dorovná, každý kop zasáhne jednoho nepřítele z celé skupiny najednou, čímž se stane trochu jiným, strategicky zajímavým skupinovým útokem.

Ale v boji je něco víc, něco speciálního, co si fanoušci RPG zamilují. Když už mluvíme o hloubce a nuancích, existují elektrické battle plug modifikátory, které můžete vybavit jako buffy nebo další efekty, a zdá se, že tento systém nabízí spoustu svobody herního stylu a taktických možností. Do nabídky zástrček se dostanete již v boji (aniž byste přišli o tah), pokud máte pocit, že jiná sestava lépe vyhovuje vašemu aktuálnímu střetnutí. Jde to hlouběji, protože si můžete vytvořit své vlastní zástrčky sami z nabídky pauzy mimo boj investováním lehké medové měny, kterou nasbíráte prozkoumáváním světa. Modifikátory vydrží jen několik tahů, než vyhoří, mohou získat další efekt s konkrétními kombinacemi a tak dále, a tak dále. V mé hře jeden umožňoval snadnější protiútoky, další mohl nepřátelům způsobit závratě, další způsoboval plošné poškození...

Mario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: Brothership

Poslední změna, které jsem si všiml, se týkala Luigiho, jmenuje se Luigi Logic a ovlivňuje jak průzkum světa, tak pokrok. Dříve jste v plošinovkových sekcích museli stisknout řekněme B (Mario) a poté A (Luigi), pokud jste chtěli skočit po sobě na stejnou plošinu. To je stále možné a samozřejmě potřebné v boji, kdy se útok a obrana zlepšují, když se vám podaří načasovat útok a obranu, ale pokud jde o plošinovky ve světě, bylo to zmírněno. Opět to můžete udělat, stejně jako u kladiv (X/Y), ale pro přímočařejší plošinovku můžete vidět, že vyšší instalatér vás automaticky následuje.

Dalším dodatkem souvisejícím s Luigim je, že nyní přichází s nápady. Nejde o to, že by předtím nebyl hloupý, ale o to, že hraje aktivnější roli, pokud jde o řešení hádanek nebo v samotném příběhu hry. Na tyto tipy můžete zavolat tlačítkem L (ale samozřejmě), ale jsou i jiné části, kde zasáhne. Pěkný dotek, pokud se mě zeptáte, jestli je to hra o Mariovi, Luigim a jejich bratrstvu.

Hrál jsem na úrovni 4-5 a pak kolem 14. úrovně a bavilo mě upravovat statistiky s každou dosaženou úrovní, což v některých hrách také chybělo. Mimochodem, zvyšováním úrovně si zdraví nedoplníte, což zvyšuje obtížnost hry.

Ale o změnách a rozdílech mluvím trochu moc. Pokud mají všechny Mario RPG tituly něco společného, bez ohledu na odvětví, je to jejich veselost a vypadá to, že tento nezůstane pozadu. Nahlas jsem se zasmála při nějakém tom žertování, s postavou asistenta připomínající prase, která nesnáší, když ji někdo nazývá prasetem, nebo s misí, kde jsem musela najít nějaký gel na vlasy, abych pak mohla vyvolat rituální tanec. Jo a se skvělým vtipem o postavě Nintenda, o kterém vám zatím nemůžu říct.

Pravdou je, že jsem ze svého prvního setkání s Mario & Luigi: Brothership docela překvapen, protože jsem nečekal tak zajímavou hloubku přidanou do boje, ani dynamiku celkového zážitku nebo některé směšné vtipy a slovní hříčky. Pokud si dokáže udržet smysl pro humor, rozvíjet boj a představit zajímavé postavy a příběhy, stane se 7. listopadu dalším skvělým RPG založeným na Mariovi.

Mario & Luigi: BrothershipMario & Luigi: Brothership

Přidružené texty

Mario & Luigi: Brothership Score

Mario & Luigi: Brothership

RECENZE. Autor David Caballero

Třetí Mario RPG v jediném roce pro Nintendo Switch je jednou z nejkrásnějších Mario her, které kdy byly vytvořeny, jen ne příliš dobře propojené...



Načítá se další obsah