Posledních pár let očekávaného životního cyklu Nintendo Switch je pro RPG tituly založené na Mario univerzu přinejmenším zajímavých. Fanoušci si nedávno užili své dva nejžádanější remaky/remastery v podobě Super Mario RPG od SNES na konci loňského roku a Paper Mario: The Thousand-Year Door od Gamecube již na začátku tohoto roku. Ale "třetí noha" chyběla a tito fanoušci pak oslavovali, že Mario a Luigi zkompletují hattrick právě letos po téměř deseti letech absence a že to udělají se zbrusu novým dobrodružstvím.
Mario & Luigi: Brothership se tak chystá stát prvním novým příspěvkem do seriálu od roku 2015 a vůbec prvním zamýšleným pro velké (televizní) plátno. Poté, co se Nintendo a Square rozešly, Intelligent Systems vdechl život do větve s papírovou tématikou, většinou zaměřené na domácí konzole, zatímco AlphaDream zrodil spojený návrh, většinou zaměřený na kapesní počítače. A protože ten druhý je dávno pryč, velká část těchto fanoušků ani neočekávala nový přírůstek. Mohlo by to s tolika vydáními působit nadbytečně? Co k tomu má dodat, pokud vůbec? No, z toho, co jsem hrál (asi 70 minut ve dvou různých sekcích/ostrovech), to bude znamenat nejen svěžejší přístup k formuli, ale možná i hlubší RPG zážitek.
První rozdíl je více než zřejmý. (Pravda, krásné) ručně vytvořené světy a postavy seriálu Paper ustupují čistému kreslenému stylu. Barevný přístup v rozlišení Full HD, který vzdáleně vychází ze starých 2D sprajtů a animací, ale s přidaným důrazem na televizní seriály a anime odlesky 90. let. Při prozkoumávání světa s finální verzí si budu muset ověřit snímkovou frekvenci, ale prozatím je plná kouzla a osobitosti, což ji přesně odlišuje od dvou výše zmíněných nedávných her.
Během mého času s hrou jsem si užíval přirozené, zelenější prostředí Twistee Island, a pak sluncem políbené soumrakové tóny kolem městských parků Merrygo Island.
Víte, místo prozkoumávání velkého, širého světa je slovní hříčka spojena s názvem, když se pohybujete po mapě na palubě Shipshape, části země v novém světě Concordia, která bratrům umožní najít další ostrovy zmítané proudem a spojit je dohromady s Unitree.
Musím zde učinit dvě The Legend of Zelda: The Wind Waker zmínky. Za prvé je tu skutečná námořní mapa, kterou můžete prozkoumat, kde odemykáte nové oblasti, proudy a cesty, abyste měli nové ostrovy na dohled. Za druhé, protože způsob, jak se dostat k těmto novým driftujícím ostrovům, je střílet z děl na sourozence jejich směrem, a znáte odkaz, pokud jste to samé udělali s Link (nebo Mariem!) kdysi
Pocházím z Super Mario RPG a TTYD a kromě grafiky dva hlavní rozdíly, kterých jsem si všiml, měly co do činění s těmi menšími, propojenými světy, které zřejmě umožní lákavější návrat zpět, jak se později v dobrodružství odemykají nové oblasti a schopnosti, a samozřejmě s bojem, který byl během mého působení ve hře jasným vrcholem.
Přirozeně chápu, že tyto hry byly 20 a více let staré, ale je také pravda, že se v poslední době až příliš snažili udělat boj svěží a inovativní s každým dalším Paper Mario, až do té míry, že se odklonili od svých RPG kořenů. Mario & Luigi: Brothership je klasická v tom smyslu, že je tahová, skákací/kladivová/předmětová akce, s typickým zvratem, že musíte ovládat oba bratry současně, ale zatím také působí moderně, dynamicky, plná nuancí a možností.
Nepřátelé vypadají komplexněji a retro stylově, s různými vzory a některými složitějšími chováními, ale Mario a Luigi ukazují širokou škálu zdrojů, od protiútoků na některé příchozí údery až po synchronizaci kooperativních komb Bros. Move.
Bros. Attacks, které využívají své specifické magické body, jsou konečně silnější a velkolepější pohyby. V mém případě jsem mohl vidět jen to, jak tiki-taka's koopa granát jen aby ho pak kopli do obličeje nepřítele, jako by to byl Mario Strikers nabitý výstřel, ale uvědomil jsem si, že pokud začnete tah s Mariem, prohrají "míč" mezi sourozenci dříve, než zakončovatel zasáhne jediného nepřítele. Zatímco pokud je to mladší bratr, kdo tah dorovná, každý kop zasáhne jednoho nepřítele z celé skupiny najednou, čímž se stane trochu jiným, strategicky zajímavým skupinovým útokem.
Ale v boji je něco víc, něco speciálního, co si fanoušci RPG zamilují. Když už mluvíme o hloubce a nuancích, existují elektrické battle plug modifikátory, které můžete vybavit jako buffy nebo další efekty, a zdá se, že tento systém nabízí spoustu svobody herního stylu a taktických možností. Do nabídky zástrček se dostanete již v boji (aniž byste přišli o tah), pokud máte pocit, že jiná sestava lépe vyhovuje vašemu aktuálnímu střetnutí. Jde to hlouběji, protože si můžete vytvořit své vlastní zástrčky sami z nabídky pauzy mimo boj investováním lehké medové měny, kterou nasbíráte prozkoumáváním světa. Modifikátory vydrží jen několik tahů, než vyhoří, mohou získat další efekt s konkrétními kombinacemi a tak dále, a tak dále. V mé hře jeden umožňoval snadnější protiútoky, další mohl nepřátelům způsobit závratě, další způsoboval plošné poškození...
Poslední změna, které jsem si všiml, se týkala Luigiho, jmenuje se Luigi Logic a ovlivňuje jak průzkum světa, tak pokrok. Dříve jste v plošinovkových sekcích museli stisknout řekněme B (Mario) a poté A (Luigi), pokud jste chtěli skočit po sobě na stejnou plošinu. To je stále možné a samozřejmě potřebné v boji, kdy se útok a obrana zlepšují, když se vám podaří načasovat útok a obranu, ale pokud jde o plošinovky ve světě, bylo to zmírněno. Opět to můžete udělat, stejně jako u kladiv (X/Y), ale pro přímočařejší plošinovku můžete vidět, že vyšší instalatér vás automaticky následuje.
Dalším dodatkem souvisejícím s Luigim je, že nyní přichází s nápady. Nejde o to, že by předtím nebyl hloupý, ale o to, že hraje aktivnější roli, pokud jde o řešení hádanek nebo v samotném příběhu hry. Na tyto tipy můžete zavolat tlačítkem L (ale samozřejmě), ale jsou i jiné části, kde zasáhne. Pěkný dotek, pokud se mě zeptáte, jestli je to hra o Mariovi, Luigim a jejich bratrstvu.
Hrál jsem na úrovni 4-5 a pak kolem 14. úrovně a bavilo mě upravovat statistiky s každou dosaženou úrovní, což v některých hrách také chybělo. Mimochodem, zvyšováním úrovně si zdraví nedoplníte, což zvyšuje obtížnost hry.
Ale o změnách a rozdílech mluvím trochu moc. Pokud mají všechny Mario RPG tituly něco společného, bez ohledu na odvětví, je to jejich veselost a vypadá to, že tento nezůstane pozadu. Nahlas jsem se zasmála při nějakém tom žertování, s postavou asistenta připomínající prase, která nesnáší, když ji někdo nazývá prasetem, nebo s misí, kde jsem musela najít nějaký gel na vlasy, abych pak mohla vyvolat rituální tanec. Jo a se skvělým vtipem o postavě Nintenda, o kterém vám zatím nemůžu říct.
Pravdou je, že jsem ze svého prvního setkání s Mario & Luigi: Brothership docela překvapen, protože jsem nečekal tak zajímavou hloubku přidanou do boje, ani dynamiku celkového zážitku nebo některé směšné vtipy a slovní hříčky. Pokud si dokáže udržet smysl pro humor, rozvíjet boj a představit zajímavé postavy a příběhy, stane se 7. listopadu dalším skvělým RPG založeným na Mariovi.