Existuje důvod, proč mnozí pohlížejí na sérii Life is Strange s láskou a drží ji ve zvláštní části svých srdcí a myslí. Je to proto, že v odvětví, které bylo před 10 lety (stejně jako většina ostatních odvětví) vnímáno jako zaměřené na velmi specifickou demografickou skupinu - představující spoře oděné ženské postavy, butchy a otevřeně maskulinní muže a jen velmi málo z toho, co překračuje status quo, ke kterému se společnost v následujících letech postupně stávala více a více akceptovanou - Life is Strange posloužilo jako bod obratu a odvážná připomínka, že lidé jsou vysoce Složité a obecně řečeno tak jedinečné, že je nelze zaškatulkovat do několika stereotypů. Mimo bojové hry a japonské tituly se dnes postavy ve videohrách stále více podobají skutečným lidem, které můžete potkat na ulici, a i když nepůjdu tak daleko, abych řekl, že za to můžeme poděkovat Life is Strange, nelze popřít, že tato série měla dopad.
Důvod, proč o tom mluvím, je ten, že jsem měl možnost otestovat asi hodinu připravovaného projektu Don't Nod Lost Records: Bloom and Rage. Jedná se o příběhově nabité dobrodružství, které se točí kolem čtyř žen, které vzpomínají na obzvláště památné léto v roce 1995 a na událost, která navždy ovlivnila jejich životy. Je to v podstatě charakterová studie, která představuje čtyři neuvěřitelně detailní a odpudivě autentické jedince, kteří slouží jako základ pro širší příběh, který je celý o sebezkoumání, překonávání výzev života teenagerů a navazování nových přátelství. Opět je to v tomto ohledu velmi Life is Strange.
Příběh je lineární a sleduje velmi specifickou cestu, kterou si pak můžete utvářet podle svých vlastních tím, že zkoumáte, objevujete nové možnosti dialogů a tajemství a poté je uvádíte do praxe během rozhovorů a klíčových okamžiků, abyste posunuli jádro příběhu jinou cestou. To není vůbec ojedinělé, protože také vidíme, že milovníci hororů na Supermassive pro jednoho dělají to podobné znovu a znovu, ale znamená to, že můžete vtisknout svou pečeť příběhu, který by jinak postrádal mnoho interakce s hráči. Stejně jako u projektů Supermassive, dalších děl z projektů Don't Nod, Telltale a tak dále, musíte dávat pozor při procházení příběhem, protože spousta dialogových možností je načasovaná a omezená, a to zajišťuje, že zůstanete soustředění i v pomalejších obdobích.
Je třeba říci, že na rozdíl od některých jiných příběhově náročných dobrodružství, která jste hráli, Lost Records je svým tempem podobnější Life is Strange, což znamená, že dostanete příběh, který nikam nespěchá, zdůrazňuje menší a méně podstatné interakce a snaží se vykreslit úplný obraz svých postav a světa, který obývají. Jak jsem řekl před chvílí, Don't Nod zde opět přinesl děsivě autentickou případovou studii postav, protože každá z mladých dívek (s ohledem na to, že se příběh odehrává mezi moderní dobou a rokem 1995, kdy byly dívky teenagery) jsou uvěřitelné modelky, které nepůsobí uměle. Jsou chybující, úzkostliví, přicházejí ve všech proporcích a velikostech a obecně řečeno jsou ukázkovými příklady inkluzivity - jak byste očekávali od obsazení Don't Nod.

Lost Records povzbuzuje hráče, aby se mezi klíčovými momenty ztratili v pojivové tkáni. Budete moci prozkoumat ložnici hlavní hrdinky Swannové, dozvědět se více o její osobnosti a minulosti tím, že budete sbírat předměty a vzpomínat, než se přesunete dopředu do Nořiny garáže a tam uděláte to podobné, než se připravíte na poslech Nory a Autumn kapely v akci, což můžete ovlivnit tím, že si budete hrát s bubnovým samplovacím strojem. Pak se vydáte do divočiny, abyste natočili hudební video a přiměli herce, aby spolu komunikovali, což dále odhalí různé osobnostní rysy, jako je například skutečnost, že Kat je introvertní a že Autumn má těžký vztah se svým otcem. Jsou to právě drobné části, které spojují celkový celek, které této hře umožňují vyniknout a vyniknout, ale nebude to pro každého.
A to proto, že Lost Records je hra s velmi stabilním tempem. Ve skutečnosti má tak stabilní tempo, že občas budete mít problém udržet pozornost a zapojení, což by byl bezpochyby mnohem větší problém, kdyby nebylo mechaniky nahrávání videa a pozoruhodné umělecké režie a scénografie.
Aby zde věci působily svěže, může Swann volně nahrávat, co chce, když prozkoumává každou část příběhu. Některé části jsou povinné a jsou součástí zastřešujícího příběhu, ale je zde také spousta příležitostí zachytit další prvky světa, které vám pomohou odškrtnout si to, co je v podstatě odškrtávacím seznamem úkolů. Může to být dokumentování různých druhů ptáků v místní oblasti, zaznamenávání různých úhlů neobvykle vypadající vodárenské věže, natáčení Swannovy kočky pokaždé, když udělá něco zvláštního, a tak dále. Budete to chtít udělat nejen proto, abyste zaplnili sekci sběratelských memorabilií, ale také proto, že na konci toho, co bude s největší pravděpodobností každou hlavní kapitolou příběhu, budou vaše skutečné doma nahrané záběry použity v kompilačním videu (tj. hudebním videu, o kterém jsem se zmínil dříve), aby sloužilo jako malá rekapitulace a nostalgický pohled na to, co se právě stalo. Nejlepší na tom je, že zatímco skutečná hra je ohromující s krásnými, živými a barevnými venkovními prostředími a kulisami a vysoce detailními a složitými interiéry, zaznamenané záběry jsou prezentovány tak, jak by videokamera z 90. let, v těsném poměru stran, vysoce zrnitá a se špatným kontrastem, díky čemuž působí ještě reálněji a autentičtěji.


Ano, jsou tu některé praštěné pohyby postav a animace a ano, tuto hru lze možná nejlépe popsat jako bouřlivě indie nebo alternativní, ale je také velmi přesvědčivá a je dalším ukázkovým příkladem toho, proč jen velmi málo vývojářů se může rovnat dokonalosti Don't Nod, pokud jde o vytváření uvěřitelných a reálně působících postav. Pokud se vám Life is Strange líbí (přičemž True Colors je možná nejbližší příklad toho, jak se Lost Records hraje), pak se budete cítit jako doma i s Lost Records: Bloom & Rage.