Původní Lost in Random jsem nehrál, ale v posledních dvou měsících jsem hrál dvě hry od různých studií, každou s vývojáři, kteří pracovali na akční adventuře z roku 2021. Zvláštní, co? The Midnight Walk od Moonhood Studios vyměňuje akční dobrodružství z pohledu třetí osoby za příběhové dobrodružství z pohledu první osoby/VR, stále se smyslem pro rozmar, ale v jiném světě. Lost in Random: The Eternal Die od Stormteller Games přímo souvisí s původní hrou, ale stále prohazuje žánr.
Namísto vzorce akčního dobrodružství z pohledu třetí osoby dostaneme roguelite z ptačí perspektivy podobný Hádovi. Lost in Random: The Eternal Die není přímým pokračováním, ale navazuje na události původní hry. Královna Aleksandra, zrazena svou černou kostkou, je pohlcena jí, říší kombinující pohádku a Alenku v říši divů. Je zmenšená a musí porazit černou kostku alias Mare the Night (vidíte, co tam udělali?), aby unikla a vrátila se do svého vlastního světa.
Hra plyne jako mnoho jiných top-down akčních roguelite her, které jste hráli v minulosti. Začínáte s jednoduchou zbraní a pomalu se vylepšujete poté, co se probojujete řadou místností, z nichž většina obsahuje nepřátele. Útoky mohou být lehké nebo těžké, přičemž první z nich může mít krátké kombo. Můžete se vrhnout, abyste se dostali z problémů, hodit si vlastní kostkou Fortune, abyste přidali nějaké další poškození, a získat přístup ke speciální karetní schopnosti, která se mění v závislosti na tom, kterou kartu zvednete. Od házení vlny písku na nepřátele, aby se z nich včas stalo koule blesku, jsou tyto schopnosti silné, ale musí být nabity pravidelnými útoky.
Boj je rychlý a zábavný za tu dobu, co jsme s ním strávili. Možná ne tak okamžitě odměňující jako to nejlepší z žánru, tj. Hádes - ze kterého se The Eternal Die zdá být silně vytvarovaný - ale je snadné ho vzít do ruky a hrát, pokud chcete rychle proběhnout nebo dva. Vylepšení dodávají boji hloubku, protože během běhu zaplníte hrací plochu buffy, z nichž každý odpovídá barvě. Červená vylepšuje základní útoky zbraněmi, fialová zvyšuje vaše vyčarované efekty, modrá zvyšuje poškození vaší kostkou, chápete to. Spojte tři svého druhu a získáte trvalý buff v závislosti na barvě, což vám umožní strategizovat v běhu, ale zatím jsem nenašel opravdu dobrou úroveň synergie mezi těmito schopnostmi.
Jak byste u roguelite očekávali, nebudete jen přecházet z jednoho běhu do druhého a budete mít domovskou základnu, kde se setkáte s rozmanitým obsazením postav, což vám umožní dozvědět se více o příběhu a nových schopnostech. Vzhledem k Aleksandřině minulému životu zlé královny je docela zajímavé setkat se s lidmi, kteří byli dříve uvězněni v černé smrti, přičemž někteří jsou ochotni pomoci v její snaze zničit Mare. V táboře získáte také trvalé buffy spolu s novými zbraněmi. Většinou jsem zůstal u základního meče. Luk je těsně druhý, ale pomalejší oštěp a kyj mohou znamenat, že schytáte příliš mnoho nepříjemných zásahů, zejména v soubojích s bossy.
Když už mluvíme o soubojích s bossy, zatím se mi podařilo dosáhnout dvou a oba jsou jasným vrcholem svých vlastních oblastí. Vévoda a vévodkyně ze Sixtopie - přízračný pár, který byl v minulosti vyhnán Aleksandrou - tvoří skutečně náročný filtr jako první tvrdý nepřítel, díky čemuž v podstatě bojujete se dvěma bossy najednou v jejich druhé fázi, a s velkou ropuší Eemou je také velmi zábavné bojovat, i když možná o něco méně zábavné kvůli nedostatku dialogů ve srovnání s vévodou a vévodkyní. Ani jeden z bojů ve mně nezanechal pocit, že by hra byla příliš snadná nebo příliš těžká, protože vítězství je stále v nedohlednu, i když vím, že se musím vrátit zpět do tábora a získat nějaké trvalé posílení zdraví, poškození a dalších, než vyhraji.
Lost in Random: The Eternal Die nedělá mnoho, co by se dalo popsat jako zcela nové, ale osobnost jeho světa pomáhá udržovat jeho intriky. I jako někdo, kdo nehrál originál, mi postavy a prostředí přišly úžasně okouzlující. Každá postava je také namluvena, přičemž většina z nich slouží jako bláznivé protějšky Aleksandřiny vážnosti v její snaze porazit Mare. Tyto postavy můžete najít v průběhu běhu a přivést zpět do tábora a nakonec vám umožní definovat Aleksandřinu cestu, ať už ji uvidíte hledat pomstu za každou cenu, nebo se vydá na cestu vykoupení.
V přesyceném světě roguelike a roguelites je těžké vyniknout. Tento žánr rychle vzrostl díky hrám jako Hades, Dead Cells, Darkest Dungeon a dalším. S těmi může být těžké soupeřit, a i když si zatím nejsem úplně jistý, že to Lost in Random: The Eternal Die dělá, užil jsem si spoustu zábavy s jeho rychlým, svérázným bojem a jsem neustále fascinován jeho úžasně podivným světem.