Skip to main content
Dojmy

Life is Strange: Double Exposure Preview: Hraje Deck Nine příliš na jistotu?

Během Gamescomu 2024 jsme měli možnost hrát hodinu a dokončit demo Life is Strange: Double Exposure (a odcházeli jsme se smíšenými pocity).
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Aktualizováno 28 srpna 2024

V roce 2015 Life is Strange vynikl jako průkopnické dílo ve světě videoher díky svému inovativnímu přístupu k vyprávění příběhu a vývoji postav. V době, kdy se mnoho her zaměřovalo na akci a tradiční dynamiku hry, Life is Strange nabízela zážitek zaměřený na rozhodování a emocionální důsledky, ponořil se do hlubokých témat, jako je duševní zdraví a mezilidské vztahy.

Jeho úspěch v roce 2015 znamenal posun ve vnímání toho, čeho mohou videohry dosáhnout z hlediska vyprávění příběhu, stanovil nový standard pro interaktivní narativní zážitky a ukázal, že videohry se mohou vypořádat se složitými a rezonujícími tématy s pozoruhodnou hloubkou a citlivostí. Během gamescomu 2024 jsme měli možnost hrát hodinu a dokončit demo Life is Strange: Double Exposure (a odcházeli jsme se smíšenými pocity).

Tato nová kapitola franšízy nás přivádí zpět k Maxi Caulfieldovi, ikonickému protagonistovi z původní hry, v příběhu, který mísí nostalgii s novými mechanismy. Premisa Double Exposure je zajímavá: Max, která je nyní na vysoké škole, zjistí, že její schopnost přetáčet čas se vyvinula, což jí umožňuje pohybovat se mezi dvěma časovými liniemi při hledání řešení vraždy své přítelkyně Safi.

První věc, které jsem si při hraní dema všiml, byla vyspělost tónu hry. Max vyrostla nejen fyzicky, ale i emocionálně a ve své postavě vykazuje větší komplexnost. Její nové schopnosti, které jí umožňují vidět a procházet mezi dvěma realitami, dodávají hernímu zážitku vrstvu strategie a hloubky. Obzvláště mě bavilo řešit hádanky interakcí s objekty a lidmi, kteří v každé časové ose existují jinak.

Po vizuální stránce si hra zachovává charakteristickou estetiku série se zaměřením na jemné detaily a uměleckou prezentaci, která posiluje melancholickou atmosféru. Výrazy obličeje a mikroemoce postav se výrazně zlepšily, což hráče ještě více vtáhne do příběhu. Některé dialogy a situace však mohou působit příliš povědomě a recyklovaně, téměř jako by si hra byla příliš vědoma svého vlastního odkazu.

Navzdory tomu demo jasně ukázalo, že Double Exposure se nespokojí pouze s nostalgií. Některé aspekty hry, jako jsou nové mechaniky pro přepínání mezi časovými liniemi a schopnost ovlivňovat události v každé z nich, přidávají zajímavou vrstvu složitosti a možností. Představení nových postav a temnější příběh by navíc mohly hráčům nabídnout poněkud odlišný zážitek. "Poněkud".

Nebudu lhát. Myslím, že Double Exposure je hra, kterou stojí za to prozkoumat. Není to však jen sluníčko a duha. Někteří hráči by mohli mít pocit, že návrat Maxe je zbytečný, zejména vzhledem k tomu, že původní tvůrci dali jasně najevo, že nemají v úmyslu pokračovat v jejím příběhu. Toto rozhodnutí se zdá být riskantním krokem, zejména proto, že se hra snaží ctít oba konce původního titulu, což představuje výzvu uspokojit velmi různorodou fanouškovskou základnu.

Navíc jsem při hraní dema narazil na některé znepokojivé chyby. Nejpozoruhodnější problém nastal při přepínání mezi dvěma časovými liniemi: v jedné byl dalekohled a ve druhé nebyl. I když byl objekt bez dalekohledu v časové ose neviditelný, moje postava by se s ním stále srazila a nebyla by schopna pokračovat. To vyvolává obavy, jak bude vývojový tým tyto problémy řešit před vydáním. Je to obzvláště znepokojivé vzhledem k tomu, že vydání hry je naplánováno na 29. října a její cena je 49,99 EUR.

Zdá se tedy, že Life is Strange: Double Exposure kráčí po tenké hranici mezi inovací a opakováním. I když je uklidňující znovu se spojit s Max a jejím světem, hra bude muset dokázat, že může nabídnout něco nového a smysluplného nad rámec toho, co jsme viděli v demu. Prozatím si budeme muset netrpělivě počkat, jak se příběh vyvine a zda splní očekávání, která vyvolal.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 4 545 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.