Když jsem byl dítě, chtěl jsem k Vánocům jen jednu věc: Lego, a nejlépe hodně! Nemělo by tedy být překvapením, že jsem si užil mnoho licencovaných videoher, jako je nedávná Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Přesto, přes všechnu zábavu, Traveller's Tales nikdy neodvedli dobrou práci při vytváření dětského zážitku z hraní s kostkami Lego, protože kromě několika automatizovaných hádanek jste nikdy nic nepostavili. Je pravda, že Lego Worlds vám poskytl spoustu nástrojů, jak to udělat, ale stále to skončilo jako Minecraft.
Nyní se konečně zdá, že mé vzpomínky z dětství budou rekonstruovány v digitální sféře. Alespoň to má záměr s připravovaným Lego Bricktales, který vyvíjí studio ClockStone se sídlem v Innsbrucku. "Head Up, nyní Thunderful, byl kontaktován před třemi lety společností Lego. Chtěli vytvořit hru, kde by jádrem hry bylo stavění z kostek," vysvětluje projektový manažer studia Clockstone Mathias Hilke.

To, že destrukce byla vyměněna za stavbu, je cítit hned od začátku dema Gamescomu, kde jsem dostal za úkol opravit rozbitý generátor. Nejprve jsem potřeboval postavit schodiště, aby se moje minifigurka mohla pohybovat vpřed. Později jsem také musel postavit chybějící části generátoru. Hra vám poskytne několik rad a ukazatelů, ale nic, co by připomínalo důkladné návody dodávané s fyzickými hračkami. Zde jste ponecháni svým vlastním zařízením a zpočátku poměrně jednoduchý úkol se rychle začne cítit jako skutečné hádanky.
Naštěstí vám hra poskytuje rychlý rychlokurz stavebního inženýrství, který jsem si jistý, že každý bude schopen projít díky intuitivnímu ovládání a vyvážené křivce učení. Prvních několik staveb je již téměř dokončeno a vy právě aplikujete dokončovací úpravy a zároveň se učíte, jak otáčet cihly, navigovat v trojrozměrném stavebním prostoru a další užitečné triky. Když je generátor hotový, jsem poslán portálem a odvezen do mého dalšího cíle, svěžího prostředí džungle, které slouží jako jedna z her pět úrovní nebo rozbočovačů. "Cestujete do pouště, džungle, středověku a také k pirátům v Karibiku," Mathias Hilke nám říká. "V průběhu hry budete také získávat více a více kostek s tunou různých barev a dekorativních prvků."

Existuje příběh, který to všechno spojuje dohromady, zahrnující vašeho excentrického dědečka a jeho zanedbaný zábavní park. Tím, že pomáháte lidem, jste schopni sbírat takzvané krystaly štěstí, které lze použít k obnovení parku do jeho bývalé slávy - dokonce se dostanete k návštěvě zábavního parku a vyzdobíte si ho sami. Myslím, že je fér říct, že toto nastavení pravděpodobně nepovede k vyprávění příběhu ve stylu Lego: The Movie nebo překvapivě dojemného Lego Builder's Journey. Ale stále to vypadá jako zábavná, odlehčená cesta a postavy, které jsem potkal během své expedice do džungle, měly spoustu osobnosti a zábavných dialogů.
Možná ne nepřekvapivě, protože vývojáři dříve vytvořili Bridge Simulator, kde fyzika hraje hlavní roli v designu hádanek hry. Díky modulárnímu a flexibilnímu designu kostek můžete stavět libovolným způsobem - ale zda vaše konstrukce vydrží, je úplně jiný příběh. Váš pečlivě postavený most nebo žebřík se rychle změní na hromadu cihel, pokud jste zanedbali poskytnout řádnou podporu.

Jak jsem se dostával dál do džungle, mé schopnosti se rozšiřovaly. Nové schopnosti, jako je bič a zemní dupnutí, mi umožnily šplhat po útesech a odstraňovat hustou vegetaci. Zároveň jsem dostal i nové kostky, se kterými si můžu hrát. Jak se říká, s velkou mocí přichází velká zodpovědnost a postupně mé různé stavební práce nabývaly na složitosti.
Poslední byl zdaleka nejvíce vzrušující, protože jsem dostal za úkol postavit vrtulník. Od nuly. To se ukázalo jako docela výzva, protože jsem musel nejen udělat místo pro velkou vrtuli, ale také se musel ujistit, že vrtulník je pravděpodobně vyvážený. Můj první pokus skončil katastrofou, protože můj podomácku vyrobený vrtulník sotva opustil zem, než začal létat pozpátku kvůli nadměrnému počtu cihel v zadní části. O pár úprav později se můj vrtulník vznesl přímo do vzduchu: A také do hry, protože vaše hotové stavby jsou přeneseny přímo do herního světa se všemi jejich malými vtípky a vším.

Celá tato budova by pravděpodobně působila trochu nefér (koneckonců developer by měl navrhovat aktiva, ne vy), nebýt skutečnosti, že Clock Stone odvedl skvělou práci při budování samotného prostředí. Všechno, stejně jako ve všem, je vyrobeno z Lega a postavy se pohybují přehnaným, stop motion. Ano, Lego: The Movie udělal to samé, ale díky perspektivě nad hlavou a omezenému hernímu prostoru to vypadá mnohem více jako skutečná stavebnice. Pozastavte hru, oddálte a můžete mít alespoň na chvíli pocit, že se celá hra odehrává na podlaze vašeho dětského pokoje a ne na obrazovce vašeho počítače.
Se svým krásným uměním a zajímavým konceptem si Lego Bricktales získal mou pozornost již před Gamescomem. Teď, když jsem ji hrál, jsem znovu spadl jako dítě s Legem, poprvé po téměř dvaceti letech, na samém vrcholu mého seznamu přání.
