Skip to main content
Dojmy

Krásné a extrémně smrtící - Monster Hunter: Wilds zapůsobí na Gamescomu

Monster Hunter: Wilds láká nové hráče s velmi příjemnou prezentací, ale nebojte se: Lovec se stále stane kořistí, pokud jste neudělali svůj domácí úkol.
Jakob Hansen Aktualizováno 2 října 2024

Většina složitějších her vás okamžitě zavalí nesčetným množstvím komplikovaných nabídek, pokročilým ovládáním a minimálním množstvím pomoci. Jinými slovy, byli jste varováni. Existují však také hry, které se zprvu zdají jednoduché a nevinné, aby později ukázaly svou pravou tvář. Řada Monster Hunter patří do druhé kategorie, kterou jsem se nedávno naučil na vlastní kůži.

Jako úplný nováček, bez zkušeností se sérií kromě spin-off titulu Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, jsem byl zpočátku v nevýhodě, když jsem si sedl ke hře Monster Hunter: Wilds na Gamescomu v Kolíně nad Rýnem. Otevření mi však dalo falešnou naději. Jen málo moderních AAA her, nebo hollywoodských trháků, když na to přijde, začíná tak velkolepě jako nejnovější kapitola 20 let staré série od Capcomu.

Na začátku hry se naše přizpůsobitelná postava ocitne na palubě jakési staromódní dřevěné lodi, která může cestovat po písku. Během chvilky se seznámíme s tolika postavami, že je těžké je všechny sledovat. Stále však působí dojmem díky krásnému designu postavy, který dokonale spojuje design inspirovaný anime s realismem, a animace obličeje jsou obzvláště působivé. Capcom RE Engine ještě nikdy nepřinesl tak krásné výsledky, což je dále ilustrováno, když krátce opustíme loď a skočíme na ptačí horu.

Následuje dramatická jízda pískem, kdy se snažíme zachránit malou holčičku, kterou pronásleduje gigantický písečný červ podobný Dune. Jízda stříkajícím pískem není nic menšího než velkolepá a my můžeme plně využít skákací sílu a křídla našeho koně, než konečně zachráníme nebohou dívku. Postupem času se také seznámíme s tím, co bude nepochybně nesmírně důležitým nástrojem v celé hře - jakýmsi hákem. Zdá se, že háček má mnoho funkcí. Může být použit ke sbírání předmětů a zdrojů, nebo může být (možná více vzrušující) použit v boji nebo k velkolepým skokům z říms.

Než mě vyšlou na můj první opravdový lov na příšery, mám nějaký čas se pořádně seznámit s ostatními postavami. Alma, mladá archeoložka, mi zadává první misi, zatímco energická kovářka Gemma mi pomáhá vybrat jeden z mnoha typů zbraní ve hře, jako jsou Sword and Shield, Gunlance a Hammer. Vyberu Dual Blades a s pomocí povinného maskota, malé kočky Palico, se mi rychle podaří vystopovat svou kořist v podzemní jeskyni.

Teprve teď si uvědomuji, že Monster Hunter: Wilds není tak přímočaré, jak jsem si původně myslel. I když kombinuji údery, úskoky a komba, způsobuji jen minimální poškození. Monster Hunter je o výběru správné zbraně a nástrojů pro konkrétní příšeru, analýze jejích slabin a útoku na příslušné části těla. To vše vyžaduje čas, než se to naučíte, a protože na konferenci, jako je Gamescom, je času málo, musím se uchýlit k dalšímu triku. Aktivuji světlici a okamžitě se objeví tři ostřílení lovci příšer, aby mi pomohli sejmout kořist. Jsou řízeny procesorem, ale v plné hře by to mohli být i skuteční hráči, kteří by přišli na pomoc.

Multiplayer je to, co je v nabídce v druhé části tohoto preview. Pokud byl úvod jako zběsilá jízda na horské dráze, tohle je spíš jízda na horské dráze bez postroje a netrvá dlouho, než si ze mě dvě obří stvoření podobná mamutům udělají svou kořist. Přátelský PR zástupce mi pomáhá připravit jakousi smradlavou bombu, která stvoření oddělí, a brzy se mi podaří monstrum oslabit natolik, aby se stáhlo a já ho musel pronásledovat na zádech mého přerostlého kuřete.

Několikrát donutím příšeru svíjet se v bolestech, ale ani v multiplayeru to sám nezvládnu - ve skutečnosti se mi i přes pomoc lovců monster CPU nedaří sejmout svou kořist dříve, než vyprší čas. Stručně řečeno, Monster Hunter: Wilds je stále vše o přípravě, vybavení, upgradech a mnoha dalších hlubokých systémech, díky nimž se série stala populární, i když prezentace připomíná mechanicky jednodušší akční hru. Mou jedinou útěchou je, že mám ještě trochu času na přípravu, protože plná hra vychází 28. února 2025.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.