Skip to main content
Gamereactor Dojmy Killer Inn
Dojmy

Killer Inn Praktický náhled: Myslím, že došlo k vraždě

Akční hra o záhadných vraždách od Tactic Studios a Square Enix nabízí spoustu zábavy, a to i se svými zvláštnostmi.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 18 července 2025

Není nic lepšího než lhát svým přátelům. Od prvních dnů hraní Trouble in Terrorist Town v Garry's Mod až po nucení nevinných členů posádky z přechodové komory v Among Us, jsem měl často rád hry, které testují vaše sociální dovednosti stejně jako vaše herní reakce. Killer Inn - nový záznam od vývojáře Tactic Studios a vydavatele Square Enix - vypadá to, že se připojí k řadám skvělých dedukčních her.

Vzhledem k tomu, že mnoho z těchto titulů hrají a propagují skupiny YouTube a Twitch, může být těžké zjistit, zda jsou skutečně zábavné. Skupina streamerů musí být koneckonců zábavná pro své publikum, a tak se postarají o to, aby hra působila poutavě, i když postrádá klíčové oblasti. Naštěstí jsme měli možnost si zahrát Killer Inn a získat nějaké dojmy z tohoto mixu akce z pohledu třetí osoby a sociální dedukce.

Rozsah a měřítkoKiller Inn je pravděpodobně nejbezprostřednějším rozdílem, kterého si všimnete od ostatních her tohoto druhu. V lobby máte 24 hráčů, z nichž 16 je nevinných a 8 zlých. Klaďasové jsou jehňata, padouši jsou vlci. Před vámi se rozprostírá obrovská mapa se spoustou předem připravených postav, z nichž každá má své vlastní schopnosti a design. Je tu holohlavý právník, hráč s plynovou maskou, ninja, pirát a tak dále. Docela eklektický mix. Když jsme hráli demo session s dalšími médii a tiskem, měli jsme plnou lobby, takže je těžké říct, jak se hra hraje, když hledáte lobby plnou náhodných hráčů nebo když se snažíte shromáždit 20+ přátel. Samozřejmě, že většina z nás používala funkci proximity chatu, ale kdo ví, zda všichni ostatní budou ochotni mluvit? Koneckonců mluvíme o těchto hráčích a vím, že trvalo minutu, než jsme si všichni povídali, i když jsme je měli v rukou.

Cíle jsou jasné a většinu z nich jste pravděpodobně uhodli, než jste si přečetli tento článek. Jako vlci zabíjíte jehňata. Jehňata mohou zabít všechny vlky, pokud je najdou, nebo uniknout při sbírání klíčů od lodi, na kterou se pak mohou nalodit a opustit ostrov, na kterém se nacházejí. V našich hrách nikdo neunikl, vlci vyhráli dva a jehňata dvě. To, že každý má přístup ke zbraním prostřednictvím plnění úkolů zadaných NPC v obchodech rozesetými po mapě, znamená, že se necítíte zbyteční jako beránek. Jehňata jsou navíc schopna zúžit, kdo by mohl být vlk, pomocí stop nalezených na mrtvých tělech. Kousek oblečení, kus vlasů, to vše vypráví část příběhu. Znamená to, že se můžete více angažovat jako klaďas a zaskočit vlky, pokud si myslí, že mohou jen tak tábořit a hrát dlouhou hru.

Pak je tu také přidán prvek dedukce, kdy mluvíte s lidmi o tom, koho a co viděli. Pokusit se utéct jako beránci se zdálo nemožné, ale z velké části byla celková smyčka neuvěřitelně zábavná, zvláště když se lidé usadili v rytmu Killer Inn.

Abyste získali klíče pro své escappe, musíte porazit Guardiany, což jsou vznášející se koule, které rychle regenerují zdraví a snižují i vaše zdraví. Brána na loď se po vypršení časového limitu otevře, ale do té doby už nemusí zbýt dostatek jehňat, aby se vyhnula sebrání. Opět platí, že s lobby, které budou s největší pravděpodobností plné cizích lidí, si nedokážu představit, že by bylo velmi snadné popadnout všechny, bojovat se Strážci a sbírat klíče. Na druhou stranu si myslím, že celkově je pro beránky docela těžké sabotovat sami sebe, protože když zabijete dalšího klaďase, přežijí a vy budete venku, což znamená, že vás to odradí od toho, abyste se jen tak oháněli na každém, koho vidíte s kamarádem.

Boj v Killer Inn je trochu neohrabaný. Většinou se nezúčastníte mnoha delších střetů, protože spousta soubojů se odvíjí od spamování úderů zbraní na blízko nebo střelby jako první ze zbraně. Jed a pasti jsou také na kartách, ale rychlá zabití se zdají být nejlepším zabitím. Nemůžu říct, že by mi ten boj někdy připadal jako nevýhoda, protože se ukázalo tak rychlé a místy směšné, že jsem si musel udělat pauzu a zasmát se, když jsem hodil granát, jen aby na něj někdo okamžitě šlápl a poslal se dolů po zahradní pěšině.

To je místo, kde si myslím, že Killer Inn uspěje nejvíce. Vytváří okamžiky, které si budete pamatovat, což je v roce 2025 vše, co může hra pro více hráčů skutečně udělat, aby vynikla a uspěla. Je plná mechanik, možností a postav, které všechny působí tak, aby se jim dařilo v bláznivém a příliš chaotickém mixu, který lobby pro 24 hráčů nutně vytvoří. Moje myšlenky byly asi tak hektické, jako je kolo Killer Inn. Nemohu hrát podle žádné obvyklé struktury a popisovat hru na papíře (nebo online) mi připadá jako dělat jí nějakou medvědí službu.

Nejsem si jistý, jak silné jsou jeho nohy mimo hranice náhledu, ale pokud se mu podaří zaujmout hráče stejně efektivně jako jiné dedukční hry v minulosti, mohl by být Square Enix na dobré cestě k hitu. Mou jedinou velkou obavou je, že Killer Inn se možná snaží dělat příliš mnoho, aby udržel hráče neustále zaujatý, což mu dává šanci mít svůj vlastní sólový zážitek v lobby, místo aby byl nucen zapojit se do hlavního aspektu zážitku pro více hráčů. Jinak to však vypadá, že by se to mohlo potenciálně uhnízdit mezi jinými dedukčními hrami ve smíchu, který vyvolává, a přátelstvích, která hrozí zničit.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.