Skip to main content
Gamereactor Dojmy Jumplight Odyssey
Dojmy

Jumplight Odyssey: Simulátor roguelitní kolonie s inspirací FTL a Two Point

Tým stojící za Armelem má vedle Solium Infernum další projekt.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Tým, který stojí za stolní pohádkovou deskovou hrou Armello, má právě teď hodně práce. League of Geeks tvrdě pracuje na své další strategické hře, pekelné Solium Infernum, ale navzdory tomu se tým rozhodl zdvojnásobit svou produkci a vytvořit také celou druhou hru. Tento projekt, známý jako Jumplight Odyssey, je považován za simulátor roguelitní kolonie, který je nejlépe popsán jako FTL: Faster Than Light splňuje Two Point Hospital, a před vstupem hry do předběžného přístupu příští rok, jako součást jeho odhalení, jsme dostali z první ruky pohled na to, co bude servírovat.

Pro ty, kteří se zajímají o to, co FTL splňuje Two Point Hospital, představte si kosmický titul, kde se musíte vyhnout hrozbě tím, že neustále děláte skoky rychlostí světla do dalších systémů, a to vše při řízení a vylepšování vesmírné lodi plné posledních zbytků vašich lidí. Příběh v podstatě vidí zlovolnou a děsivou frakci známou jako Zutopans, která ničí vaši domovskou planetu a ve snaze zachránit posledních pár členů svého lidu, protagonistka princezna Euphoria nařídí své velitelské lodi, aby ustoupila a utekla směrem k slibné Forever Star. Není to však tak jednoduché, jak by princezna Euphoria doufala, protože Zutopané v čele s krutým admirálem Voltanem je pronásledují a cesta k Věčné hvězdě je plná nebezpečí a nebezpečí, včetně nemilosrdných a smrtících vesmírných pirátů.

Takže s ohledem na to vše můžete získat podstatu toho, co hra nabízí. Musíte neustále rychle přecházet do dalšího systému, a to vše při shromažďování co nejvíce zdrojů a předmětů ze současného systému, ve kterém se nacházíte, ve snaze rozšířit a vylepšit svou loď. To může znamenat vytvoření nových místností pro produkci jídla nebo míst pro odpočinek posádky, nebo dokonce zlepšení vašich obranných schopností, ale jedna věc, která zůstává pravdou po celou dobu, je, že to není hra, kde jste v útoku. Neustále čelíte hrozbám a musíte zvládat problémy, a to může být stejně zřejmé jako blížící se a pronásledující Zutopany, piráti, kteří se pokoušejí vstoupit na palubu vašeho plavidla, nebo dokonce musí překonat environmentální rizika, jako jsou černé díry nebo extrémní chlad v systémech bez hvězdy ve svém středu.

Manipulace a zvládání těchto problémů bude spotřebovávat hodně vaší pozornosti a musíte s každým problémem zacházet s trochou opatrnosti, protože dochází ke krvácení. Tím myslím, že máte jen určitý počet členů posádky, z nichž každý přináší něco ke stolu a je nějakým způsobem spojen s ostatními. Takže například, pokud vaše letecké eso zemře v bitvě nebo z vysávání z přechodové komory, budete postrádat obranné schopnosti a morálka vaší posádky bude zasažena, protože manželka tohoto pilota může truchlit, a tak dále. To jsou malé věci, které jsou klíčové, protože musíte mít přehled o své celkové naději, něco, co se bude snižovat, jak se objeví hrozné události a události, a určí, kolik víry ve vás vaše posádka má. Mohli by dokonce iniciovat vzpouru, pokud by se věci opravdu zhoršily.

A to je místo, kde se roguelitské rysy projevují. Jumplight Odyssey nemá být drtivě obtížný a každý problém je navržen tak, aby mohl být překonán, ale zároveň efekt krvácení pravděpodobně způsobí, že některé z vašich běhů selžou. Ale to je jedno z hlavních designových úsilí, protože systém Memories vám umožní učit se a zlepšovat své chyby a růst jako vůdce.

Pokud jde o mechaniku stavby lodí, ta byla navržena tak, aby se podobala Two Point a Evil Genius. Má přímočarý, snadno pochopitelný design, kde si můžete přizpůsobit spoustu vnitřností lodi, rozhodovat o tom, kde stavět místnosti, umisťovat dekorace, přesouvat věci a tak dále. Pouze velitelské centrum a můstek, výtahy a Jumplight Drive nelze výrazně přizpůsobit, protože se jedná o předem umístěná zařízení, která se používají pro navigaci a pohyb po lodi. Zejména Drive musí být chráněn především, protože pokud je zničen nebo rozbit, nebudete se moci pohybovat mezi systémy a budete sedět kachnou pro své pronásledovatele.

Za předpokladu, že se dostanete do Forever Star a efektivně porazíte hru, League of Geeks již přemýšlela o tom, co přijde dál. Jakmile to uděláte, odemknete nekonečný režim pro nepřetržitou výzvu a augmenty pro změnu délky běhu nebo vyladění určitých faktorů. A to jen s ohledem na spuštění předběžného přístupu, které bude na PC v roce 2023. V návaznosti na to vývojář plánuje strávit přibližně rok v předběžném přístupu, než také vyjde na PS5 a Xbox Series v roce 2024 a poté se přesune na podporu a obsah po vydání. Netřeba dodávat, že League of Geeks má hodně na talíři.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.