Vytvoření původního Dooma v roce 1993 je samozřejmě klíčovou kapitolou v historii videoher a nedávno bylo připomenuto v knize Doom Guy: Life in First Person od Johna Romera, protože životopisný svazek byl vydán k oslavě jeho 30. výročí. Onehdy jsme se setkali s autorem a spolutvůrcem Doomu v Cascais v rámci DevGAMM a tam jsme se podívali jak na počátky hry, tak na to, jak se v průběhu let měnila.
Jedna věc o původním Doomu, kterou někteří znají, jiní ne, je, jak bylo nabídnuto, aby se stal oficiálně licencovanou hrou Vetřelec, ale mimo jiné tým, který stojí za tím, že se brzy stane klasikou, považoval tuto myšlenku za příliš obecnou.
"Před Doomem jsme procházeli nacistickým hradem a vyhazovali nacisty do povětří," začíná Romero vyprávět ve videu Gamereactor "Žádná jiná hra, kromě hradu Wolfenstein, žádná jiná hra to nedokázala. Takže ve 3D pro novou generaci to byl skvělý nápad. A pak s Doomem to bylo jako, no, když jdete do vesmíru, vždycky najdete mimozemšťany. Co kdybyste místo toho našli peklo? Takže je to jako ta část věda versus náboženství. Takže to bylo zajímavé. Jdeme tak daleko do experimentování s portály a teleportacemi, že nacházíme peklo. Jako, ach můj bože, to opravdu existuje! (smích) Takže to byl opravdu jedinečný nápad."
"A pak, když dostaneme nabídku vzít zážitek z toho, co Doom byl, a proměnit ho ve hru typu Vetřelec," pokračuje. "Takže když jsme se dívali na myšlenku použít Vetřelce jako franšízový nápad založený na zážitku z toho, co Doom je, největším problémem bylo vypořádat se s filmovou společností a kreativní kontrolou, která by nám byla odebrána. A to jsme nikdy předtím nedělali. A pak jsme si řekli, proč bychom měli dělat duševní vlastnictví Vetřelce hodnotnější a nevytvořili jsme si vlastní duševní vlastnictví, [naše] duševní vlastnictví? To nedávalo žádný smysl. Vytváříme si svůj vlastní svět a naši franšízu. Proč bychom jim to všechno dali? Tak na to zapomeňte. A tak to bylo jen 30 minut diskuse."
Poté, co jsme mluvili o vesmíru a pekle, požádali jsme Romera, aby se s námi podělil o své názory na nadcházející Doom: The Dark Ages hru a středověké fantasy prostředí.
"Natočili jsme Kacíř a Hexen, což jsou tehdy středověcí střelci," připomíná hrdě. "A bylo to proto, že jsem chtěl vidět... Milujeme Dungeons & Dragons. A je to jako, jak by vypadalo vysokorychlostní D&D? Protože to jsme nikdy předtím neviděli. Všechno v minulosti bylo jako, víte, hry SSI se zlatou krabicí. Vše je jako krokové. Všechno jsou pomalé tahové záležitosti. Je to jako vysokorychlostní středověk, to chci vidět. A to je důvod, proč byl vytvořen Heretic, víte, s Ravenem. A Hexen byl pokračováním této, ještě těžší hry. Ale bylo to super. Byl to začátek schopnosti hrát něco, co bylo ve středověku, v temném středověku, ve vysoké rychlosti. A teď tu samozřejmě máme Doom: The Dark Ages. To vyjde brzy. Takže podle mě je to podle mě verze Dooma z Army of Darkness. Jako moderní postava, která se vrací do minulosti a všechny je pokosí (smích)."
Romero nyní připravuje zbrusu novou FPS (více podrobností zde) a v celém rozhovoru se také podělil o to, jak byl šokován, když viděl původní Doom běžet na těhotenské tyči.
Těšíte se na hraní Doom: The Dark Ages ? A co si myslíte, že by se stalo, kdyby se původní hra skutečně stala Doom: Aliens?