Skip to main content
Novinky

"Byl jsem velmi překvapen, že těhotenská tyčinka má ve skutečnosti dostatek paměti RAM, aby udržela Doom a spustila ho."

Mluvíme se spolutvůrcem Johnem Romerem o memu/výzvě původního Doomu, který běží téměř na všem.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 listopadu 2024

(Nejedná se o skutečné záběry ze hry Doom běžící na těhotenském testu).

Onehdy jsme se setkali s Johnem Romerem na DevGAMM v Lisabonu, a i když jsme se ho také zeptali na více podrobností o jeho stále tajné, zbrusu nové FPS, přirozeně jsme se v následujícím videu ohlédli za klasikami jako Doom, Castle Wolfenstein, Heretic nebo Hexen.

V jednu chvíli se konverzace stočila k techničtějším módním slovům devadesátých let, jako je Deluxe Paint, NeXTSTEP, omezená barevná hloubka a jak se věci dělaly tehdy, což nás přimělo zeptat se Romera na novější mem, nebo výzvu, že Doom běží na tiskárnách, autech, čokoládových tyčinkách a v podstatě na čemkoli s obrazovkou.

"Ano, je to jedna z nejpřenosnějších kódových bází, které můžete najít. Je to napsáno v C," vysvětluje. "A věc, díky které byl Doom opravdu rychlý, byl renderer, který byl proveden v assembleru na 8086. Takže je tam spousta kódu v C a pak je tu jazyk symbolických instrukcí přímo uprostřed C, aby ten jeden strip proběhl rychle. Ten kód je vlastně napsán v C pro případ, že byste nepsali assembler, že? Takže stačí odkomentovat řádek C a bude to fungovat, ale mnohem pomaleji. Ale je to příklad toho, co je potřeba převést do sestavy. A pokud uděláte tuto jednu funkci, celé vykreslování půjde rychle."

"Byl jsem velmi překvapen, že těhotenská tyčinka má ve skutečnosti dostatek paměti RAM na to, aby udržela Doom a běžel," směje se později, když se ho ptají na nejpřekvapivější zařízení, která viděl při spouštění hry. "A pak přimět bakterie, aby vytvořily snímek obrazovky Doomu, a je to jako osm hodin na snímek, než projdete Doomem s bakteriemi vytvářejícími každou obrazovku."

Jaký je váš oblíbený mem "Doom running on"?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.