Před několika lety jsme se setkali s Johnem Romerem na Gamelabu na Tenerife, abychom si popovídali o FPS obecně a konkrétněji o stavu jejich vlastních zbrusu nových FPS na Romero Games, což se zdá být něco, co v tomto žánru ještě nebylo uděláno, jak nám tehdy řekl. Nyní jsme se znovu setkali v Cascais na DevGAMM a tento muž nám v následujícím rozhovoru poskytl trochu aktuální informace:
"Je to střelec. Je to střílečka z pohledu první osoby," připomíná Romero všem ve videu, když mluvíme o spolutvůrci žánru. "Máme za sebou velkého vydavatele. Pokud by hra nebyla dostatečně inovativní a jedinečná, samozřejmě byste nedostali financování, pokud byste něco takového neměli. Takže se podívejte na něco, co je trochu jiné."
Romero nás dříve opravuje, protože FPS tým v irském studiu je nyní "na 80 [lidech] a brzy se dostane na 100". Kromě toho je známo, že je postavena na Unreal Engine 5 a že hra je ještě roky daleko, takže v současné době je v rané polovině vývoje. A kdy se fanoušci FPS dozvědí více? Tato výzva je na tom velkém, tajemném, TBA vydavateli.
Co očekáváte od John and Romero Games více než 30 let po původním Doomu? Podívejte se na celé video, kde se dozvíte více o vzniku hry, která to všechno začala, včetně poměrně technických poznámek z devadesátých let. John Romero vydal knihu Doom Guy: Life in Person l roce převyprávět příběh jeho vzniku a sdílet poselství pozitivity v herním vývoji.