Skip to main content
Novinky

Nová FPS Johna Romera "stále roky daleko", má za sebou velkého vydavatele, tým 100 lidí

"Pokud by hra nebyla dostatečně inovativní a jedinečná, samozřejmě byste nedostali financování," řekl nám Doom Guy na DevGAMM Lisbon.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 20 listopadu 2024

Před několika lety jsme se setkali s Johnem Romerem na Gamelabu na Tenerife, abychom si popovídali o FPS obecně a konkrétněji o stavu jejich vlastních zbrusu nových FPS na Romero Games, což se zdá být něco, co v tomto žánru ještě nebylo uděláno, jak nám tehdy řekl. Nyní jsme se znovu setkali v Cascais na DevGAMM a tento muž nám v následujícím rozhovoru poskytl trochu aktuální informace:

"Je to střelec. Je to střílečka z pohledu první osoby," připomíná Romero všem ve videu, když mluvíme o spolutvůrci žánru. "Máme za sebou velkého vydavatele. Pokud by hra nebyla dostatečně inovativní a jedinečná, samozřejmě byste nedostali financování, pokud byste něco takového neměli. Takže se podívejte na něco, co je trochu jiné."

Romero nás dříve opravuje, protože FPS tým v irském studiu je nyní "na 80 [lidech] a brzy se dostane na 100". Kromě toho je známo, že je postavena na Unreal Engine 5 a že hra je ještě roky daleko, takže v současné době je v rané polovině vývoje. A kdy se fanoušci FPS dozvědí více? Tato výzva je na tom velkém, tajemném, TBA vydavateli.

Co očekáváte od John and Romero Games více než 30 let po původním Doomu? Podívejte se na celé video, kde se dozvíte více o vzniku hry, která to všechno začala, včetně poměrně technických poznámek z devadesátých let. John Romero vydal knihu Doom Guy: Life in Person l roce převyprávět příběh jeho vzniku a sdílet poselství pozitivity v herním vývoji.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.