Skip to main content
Novinky

Subnautica 2 překonala 5 milionů prodaných kopií s 91% hodnocením na Steamu, blíží se Early Access 2.0

Výsledky KRAFTONu za Q3: Subnautica 2 přes 5 milionů prodaných kopií, 91% hodnocení na Steamu a 4,45 milionu wishlistů, do konce roku Early Access 2.0.
GR Staff Editorial Team 11 listopadu 2026

Podmořský survival sequel Subnautica 2 od KRAFTONU celosvětově překročil 5 milionů kumulativně prodaných kopií, vydavatel oznámil 10. listopadu ve svých výsledcích za třetí kvartál roku 2026. Hra má na Steamu 91% kladné hodnocení recenzí a 4,45 milionu zápisů na wishlist, přičemž aktualizace Early Access 2.0 je naplánována na konec roku.

Subnautica 2 vstoupila do Early Access na Steamu 14. května 2026 za cenu 39,99 CDN$ a prodala za prvních 22 dní více než pět milionů kopií. Vývojářské studio Unknown Worlds Entertainment si od té doby udržuje tempo: číslo pět milionů je kumulativní, nikoli jen špička z launche, a počet wishlistů ukazuje, kolik potenciálních hráčů si hru ještě nekoupilo.

Rekordní kvartál, nižší zisk

Milník studia připadá na smíšený kvartál pro KRAFTON. Příjmy za třetí kvartál vzrostly meziročně o 11,6 % na 971,4 miliardy KRW, provozní zisk ale klesl o 35,5 % na 225 miliard KRW. „Provozní zisk za třetí kvartál činil 225,0 miliardy KRW, což odráží náklady spojené s účastí na gamescomu a dalších aktivitách," uvedla společnost ve zprávě.

Za prvních devět měsíců roku 2026 dosáhly příjmy 3,633 bilionu KRW, meziročně o 51 % výše, s provozním ziskem 1,1975 bilionu KRW, o 14 % výše: historická maxima u obou čísel za dané období. Kumulativní provozní zisk už překročil 114 % celoročního celku KRAFTONU za rok 2025.

Příjmy z PC v kvartále meziročně klesly o 32,5 % na 238,9 miliardy KRW a příjmy z konzolí o 15,9 % na 8,6 miliardy KRW, zatímco mobilní segment vzrostl o 3,2 % na 504,3 miliardy KRW díky letním spolupracím s Naruto a Ferrari. Kumulativní příjmy franšízy PUBG IP byly do konce kvartále o 11 % výše, přičemž PUBG: BATTLEGROUNDS si udržuje dvouciferný měsíční růst aktivních uživatelů na PC i konzolích.

Schválen odkup vlastních akcií, BGMI Air s datem 10. prosince

Spolu s výsledky schválila 3. listopadu rada directors KRAFTONU další odkup vlastních akcií za 300 miliard KRW, které budou plně zrušeny, čímž se celkové shareholder returns za rok 2026 dostanou na 917,2 miliardy KRW, nejvíce od zahájení programu v roce 2023.

Pipeline má termíny: BGMI Air, odlehčená verze Battlegrounds Mobile pro rozvíjející se trhy, startuje 10. prosince po více než 14 milionech preregistrací a aktualizace Early Access 2.0 pro Subnauticu 2 je naplánována na konec roku 2026.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 364 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.