S Johnem Romerem jsme se nedávno setkali na Gamelabu na Tenerife, kde před publikem složeným z místních mladých vývojářů a fanoušků zhodnotil celou svou kariéru. V rozhovoru níže, kromě toho, proč se Romero Games zaměřují na nábor zaměstnanců v EU vzhledem k rámci summitu, mluvíme hlavně o střílečkách, a i když sám John nemohl o svém novém projektu prozradit více, museli jsme se samozřejmě zeptat.
Takže o něco více než to, co bylo oznámeno v červenci. Je to nová střílečka od Romero Games, je založena na Unreal Engine 5, vydá ji velký, zatím neoznámený partner.
"To je všechno!" zasmál se Romero. "Nemůžu k tomu říct nic jiného, není to moje práce propagovat tuto hru, ale byla to opravdu zábava na ní pracovat, udělali jsme několik opravdu skvělých věcí. Smyslem tvorby střílečky je říct si 'co nového děláme, co lidé předtím nedělali', takže to je jedna z věcí, která pohání tuto hru, dělat některé nové věci v tomto žánru."
Na toto téma Romero také vzpomíná, jak hráči milují klasický styl tajných místností v FPS a dává dobrý seznam stříleček, které hrál nebo se mu líbily, včetně nezávislých snah jako "Turbo Overkill, Ultrakill, Dusk" a pak "obrovské AAA hry, víte, Apex Legends, Ghost Recon s (Wildlands a Breakpoint), Overwatch, PUBG" nebo ten, který hraje nejvíce, Borderlands 3, jako příklad toho, že zkouší něco jiného.
V polovině rozhovoru se Romero také ohlíží za gangsterskou strategickou hrou Empire of Sin a jejím procesem před a po vydání. Opět, stejně jako u FPS, "bylo to velmi odlišné pro žánr velkých strategií a nebylo to jako u jiných her, to je jedna z věcí, které rádi děláme, je vytvořit něco, co není jen kopií věcí někoho jiného, co stojí uvnitř žánru, který se vyvíjí už roky".
Co byste rádi viděli v novém FPS od Doom, Quake a Wolfenstein 3D spolutvůrce?