Když si uvědomíte, jak je uspořádán příběh Invincible, ve skutečnosti se to docela přirozeně hodí do formátu bojové hry. V komiksech, a dokonce i v animovaných seriálech, které jsou založeny na písemném zdrojovém materiálu, běžně vidíme slavné hrdiny a postavy, jak spolu bojují v extravagantních kulisách, chaotických a kolosálních událostech, které rozbíjejí svět na padrť a v podstatě vedou k situaci bohů mezi lidmi. Dochází k častému testování síly, neustálému množství bitev, kde vidíme různé frakce ve vzájemném rozporu, a to je důvod, proč je Invincible, trochu jako DC a Marvel, ideální pro bojový formát, a konkrétněji pro formát tagového boje.
Ale právě proto, že teoreticky dokonale vyhovuje vzorci, jak si vlastně stojí v praxi? V rámci Gamescomu jsem měl možnost si hru vyzkoušet a výkonný producent Mike Willette (známý již dříve prací na sérii Killer Instinct ) byl po ruce, aby mě provedl některými jedinečnými a složitějšími systémy a mechanikami.
Než se k nim však dostanu, dovolte mi jen konstatovat, že téma a styl světa Invincible jsou zde dokonale zachyceny. Postavy jsou autentické, částečně díky použití stejných hlasových herců z animovaného seriálu, a design úrovní a způsob, jakým můžete rozbít pozadí úrovně na kusy tím, že zasadíte velké útoky, to vše znamená, že božské téma těchto jedinců je zachováno. A stejně tak násilí a brutalita. Invincible může mít poměrně lehký a živý styl animace a barevnou paletu, ale je velmi krvavý a nemilosrdný, a to je to, co vidíme ve hře, když jsou postavy zkrvavené a zlomené a nakonec popravené, když je zasáhnou pohyby podobné fatalitě. Není to nic na stejné úrovni jako řekněme Mortal Kombat, ale končetiny mohou být ustřeleny, hlavy prasklé jako hrozny a kosti roztříštěné jako jeho naprosto normální chování.
Každopádně, když se přesuneme k samotné hratelnosti, Quarter Up odrážel jiné bojové hry tím, že nabídl systém, který je snadno pochopitelný pro nováčky a ty, kteří jsou s tímto žánrem méně obeznámeni, ale který je kombinován s velmi složitými a hlubokými systémy, které ti nejlepší z nejlepších budou schopni skvěle využít. V podstatě jsou přítomny typické lehké a těžké údery, je zde dvourozměrný pohyb v horizontální a vertikální rovině, můžete uhýbat, blokovat, skákat a krčit se, kombinovat je s dalšími jednoduchými pohyby pro trochu složitější schopnosti a samozřejmě můžete snadno označovat mezi třemi postavami ve vašem týmu najednou.
Stavět na nich je řada schopností a pohybů, které musí být načasovány k dokonalosti, aby se dostavil co největší efekt. V podstatě můžete odrážet útoky, na poslední chvíli se přidat, abyste zasadili rychlý překvapivý úder nebo rozbili soupeřovo kombo, a pak můžete na těchto mechanikách ještě více stavět tím, že budete čelit jakýmkoli protiútokům, které na vás vy nebo někdo vyzkouší, což vede k fintám a trikům, které vás budou neustále držet ve střehu. Je to rychlé a náročné, ale nesmírně obohacující a nabízí skvělou rovnováhu mezi zjednodušenými mechanikami a složitými a tvrdými systémy, které když je dobyte, udělají z vás důstojného protivníka dokonce Thragg.

Můj vkus na Invincible VS dokázal, že tato hra bude vyžadovat docela dost učení se zvládnout, zvláště když do rovnice přidáte dynamiku budování týmu. Ne, nemluvíme o budování trojice stejným způsobem, jako si vybíráte postavy pro MOBA, například, ale měli byste mít trochu rovnováhu v hrdinech/padouších, které si vybíráte, protože Rex Splode a Atom Eve jsou lépe postavené postavy na dálku, zatímco Invincible a Battle Beast dávají přednost tomu, aby se přiblížili a osobně a rozbíjeli lebky pěstmi nebo palcátem, v druhém případě. V kategoriích postav existuje určitá míra křížení, přičemž Omni-Man má ve své sadě útok na dálku, ale jde o to, že pokud hrajete za Bulletproof, neměli byste očekávat, že na dálku překonáte Rex Splode.
Jinak z hlediska hratelnosti jsou v Invincible VS použity některé další složité mechaniky, včetně barů, které jsou v podstatě systémy podobné stamině pro mechaniku tagů. Příliš často se přihlašujte a odcházejte nebo příliš často používejte pohyby rozbíječe komb a podobné pohyby a nebudete je moci znovu použít, dokud si nevybudujete lištu zpět tím, že se v bitvě udržíte. Jedná se o klíčový systém, který je třeba zvládnout, protože chcete neustále přepínat své postavy, abyste označeným jedincům poskytli čas na odpočinek a načerpání trochu zdraví (v omezené míře). Opět je to všechno o rovnováze a využití mnoha systémů, které hra prezentuje k maximálnímu efektu, což se nepromítá do funkce epické výměny fází, kde jednou za zápas (opět, ne jednou za hráče, jednou za každý zápas) můžete zasadit epický útok a skutečně změnit fázi, kde se boj koná. Ve stylu Invincible se obvykle jedná o velmi násilný pohyb, který je podobný některým obrovským bojům ze zdrojového materiálu, jako je slavná bitva Invincible proti Omni-Man, kde se v jednu chvíli odehrává v americkém městě a v další v Himalájích.

V době, kdy jsou tag fighters méně běžní, ale nakonec se stanou populárnějšími díky Marvel Tokon: Fighting Souls i v roce 2026, se Invincible VS zdá být docela novým přírůstkem do žánru. Je to nemilosrdný a rychlý, náročný, ale citlivý a zábavný, je to vše, co byste mohli chtít od Invincible bojové hry. Velkou zkouškou bude, jak se nejlepší hráči z celého světa přizpůsobí hře a prověří ji, protože všichni víme, že pevný názor na bojovou hru lze vytvořit pouze po hodinách a hodinách přísného testování a tréninku. Přesto mě to právě teď zajímá a nemůžu se dočkat, až uvidím víc, zvláště pokud bude nakonec přidáno Allen the Alien...